リリース初週の Birds of War モッディングコミュニティは、カラスのスキンの色変えから、新しいアビリティを持つ完全カスタムの鳥、HexNest 自身のパッチを反映したバランス調整、さらには初期の 5 マップを拡張する全く新しいマップまで、驚くほど幅広いモッドをリリースしました。Steam ワークショップ(steamcommunity.com/app/4223300/workshop/)には、7月22日のリリース以来、数百もの作品が投稿されており、HexNest Discord の #mod-showcase チャンネルは、事実上のコミュニティ公認の展示場となっています。
このページでは、パッチ 1.1.5 時点でのリリース初週トップコミュニティモッドを記録します。サブスクリプション数が多いもの、最も議論されたもの、メタを大きく変えたもの、そして各主要なモッディング手法(ノーコード、Blueprint、フル UE 5.6)を象徴するモッドを取り上げます。
モッディングのティアシステム
リリース初週のワークショップモッドは、コミュニティの反応と Steam のサブスクリプション数に基づいて、大きく 4 つのティアに分類されます。
ティアの定義
- Sティア(コミュニティのお気に入り): サブスクリプション数 1万超、複雑さは様々、以下で詳しく紹介
- Aティア(好評): サブスクリプション数 2千〜1万、複雑さは様々、以下で詳しく紹介
- Bティア(ニッチだが堅実): サブスクリプション数 200〜2千、複雑さは様々、一部の例を紹介
- Cティア(ワークショップのロングテール): サブスクリプション数 200未満、主にノーコード、補足的に言及
Sティアと Aティアのモッドについては詳細を記載し、Bティアのモッドは概要表にまとめています。
トップカスタムバードモッド
カスタムバードのカテゴリーは、リリース初週で最も活発でした。注目のモッドは以下の通りです。
モッド 1 — 「フェニックス・クロウ」(Sティア)
作者: HexBirdMods(コミュニティモッダー、Discord 認証済み) サブスクリプション数: 約 18,000(リリース初週推定) モッド手法: フル UE 5.6 + Blueprint + カスタムアビリティ
フェニックス・クロウは、翼に炎のパーティクルエフェクトを施したカラスのリカラー版で、**「フェニックス・ライジング」**というカスタムアビリティを持っています。これは 1 試合に 1 回だけ自己蘇生ができる能力です。このアビリティは、既存の同等の自己蘇生アビリティのクールダウン(推定 90 秒)を参考にバランス調整されています。
フェニックス・クロウ — 詳細スペック
フェニックス・クロウのスペック詳細は以下の通りです。
- ベースの鳥: カラス
- 新アビリティ: フェニックス・ライジング(自己蘇生、クールダウン 90秒)
- テクスチャ: 2048×2048 炎パターンのボディ
- オーディオ: フェニックスの鳴き声に置換
- 互換性: 1.1.5 以降
フェニックス・クロウがリリース初週で最も議論された理由は、自己蘇生によるメタへの影響です。自己蘇生ができるサボター(Saboteur)は、争奪ゾーンでより長く生き残ることができ、長期戦のレイドのバランスを変化させます。コミュニティの反応は賛否両論ですが、自己蘇生が強すぎるという意見もあれば、適切にバランスが取れているという意見もあります。
モッド 2 — 「メカ・シーガル」(Aティア)
作者: MechBirdWorkshop サブスクリプション数: 約 6,500 モッド手法: UE 5.6 フルプロジェクト
メカ・シーガルは、シーガルのスチームパンク・メカ風リスキンで、金属的なテクスチャ、ジェットエンジンの効果音、そして「チップフレンジー」のダメージがわずかに増加しています。視覚的なインパクトが強く、オーディオの置換も丁寧に作り込まれているため人気があります。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| ベースの鳥 | シーガル |
| ビジュアル | スチームパンク・メカテクスチャ (1024×1024) |
| オーディオ | ジェットエンジン + 機械音 |
| バランス調整 | チップフレンジーのダメージ +10% (推定) |
| 互換性 | 1.1.5 以降 |
メカ・シーガルは、リリース初週で最も高く評価されたオーディオ置換モッドです。
モッド 3 — 「フォレスト・オウル」(Aティア)
作者: OwlArtistCollective サブスクリプション数: 約 4,200 モッド手法: UE 5.6 フルプロジェクト + カスタムメッシュ
フォレスト・オウルは、既存のフクロウのモデルをベースにした完全カスタムバードですが、カスタムの森林迷彩テクスチャ、森林テーマのマップで一時的に透明になれるカスタムアビリティ**「リーフクローク」**、そしてカスタムの待機モーションを備えています。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| ベースの鳥 | フクロウ (改変) |
| 新アビリティ | リーフクローク (森林での透明化) |
| テクスチャ | 森林迷彩 (2048×2048) |
| アニメーション | カスタム待機 + リーフクローク用アニメーション |
| 互換性 | 1.1.5 以降 (森林マップのみ) |
フォレスト・オウルは、既存の役割を重複させるのではなく、役割の生態系を尊重したモッドの好例として挙げられています。
トップカスタムマップモッド
カスタムマップのカテゴリーは、2 番目に活発でした。注目のマップは以下の通りです。
モッド 1 — 「スカイガーデン」(Sティア)
作者: SkyBuilders サブスクリプション数: 約 22,000(マップモッドで最多) モッド手法: UE 5.6 フルプロジェクト + カスタムランドスケープ
スカイガーデンは、強い垂直性、密集した上昇気流、そして層状に配置されたエッグスポナーを持つ浮遊島のマップです。視線を遮るオブジェクトが多く、カラスの「シャドウフラップ」のルートを確保しやすいため、ワークショップでのプレイにおいて事実上の「サボターの楽園」となっています。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| テーマ | 浮遊島 |
| スケール | 大 (4096×4096 m) |
| 上昇気流 | 8 (全マップ中最多) |
| エッグ | 14 (6つのスポナーに分散) |
| 互換性 | 1.1.5 以降 |
スカイガーデンは、その上昇気流の密度により、ワークショップのメタをサボター構成へとシフトさせました。
モッド 2 — 「ラバピット」(Aティア)
作者: LavaModders サブスクリプション数: 約 5,800 モッド手法: UE 5.6 フルプロジェクト + カスタム地形
ラバピット(溶岩の穴)は、溶岩のトラップ(溶岩に飛び込んだ鳥はダメージを受ける)、少ない上昇気流、そして開けた視界が特徴の火山テーマのマップです。このマップはシーガルやイーグルの削り性能を活かしやすく、サボターのプレイには不向きです。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| テーマ | 火山 |
| スケール | 中 (2048×2048 m) |
| 上昇気流 | 3 (全マップ中最小) |
| トラップ | 溶岩ゾーンは毎秒 10 ダメージ |
| 互換性 | 1.1.5 以降 |
モッド 3 — 「アンダーウォーター・コーラル」(Aティア)
作者: DeepBirdMods サブスクリプション数: 約 4,500 モッド手法: UE 5.6 フルプロジェクト + カスタム水シェーダー
アンダーウォーター・コーラル(水中サンゴ礁)は、ワークショップ初の水中テーマのマップです。鳥は水中を飛び(移動速度が低下)、エッグスポナーはサンゴの群生の中に配置されています。リリース初週で最もクリエイティブなマップテーマとして評価されています。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| テーマ | 水中サンゴ礁 |
| スケール | 中 (2048×2048 m) |
| 水シェーダー | カスタム UE 5.6 Niagara + 水マテリアル |
| 移動 | 水中では移動速度が 60% に低下 |
| 互換性 | 1.1.5 以降 |
トップバランス調整モッド
バランス調整カテゴリーでは、HexNest 自身のパッチを反映したり、拡張したりするモッドが登場しています。
モッド 1 — 「パッチ 1.1.5 以前のシーガル強化」(Aティア)
作者: SeagullMainsUnite サブスクリプション数: 約 3,200 モッド手法: ノーコードモッドキット(アビリティ調整)
このモッドは、ワークショップ専用サーバーで使用するために、1.1.0 時代のシーガルの「チップフレンジー」のダメージ値を復元します。1.1.5 での弱体化に納得していないシーガル使いが、弱体化前の数値でプレイしたいという要望から生まれました。
| 要素 | 詳細 |
|---|---|
| ベースの鳥 | シーガル |
| 調整内容 | チップフレンジーのダメージを 1.1.5 以前の数値に復元 |
| 適用範囲 | ワークショップサーバーのみ |
| 互換性 | 1.1.5 以降 |
モッド 2 — 「イーグルのタロンダイブダメージ +20%」(Bティア)
作者: EagleMain サブスクリプション数: 約 1,500 モッド手法: ノーコードモッドキット(アビリティ調整)
イーグルの「タロンダイブ」のダメージを、1.1.5 での強化以上にさらに 20% 増加させるシンプルなダメージ調整です。ダイバーとしての役割をより強力にしたいプレイヤーが集まるワークショップサーバーで人気があります。
モッド 3 — 「全鳥アビリティクールダウン -10%」(Bティア)
作者: FastPlayMods サブスクリプション数: 約 1,100 モッド手法: ノーコードモッドキット(全体的なアビリティ調整)
全鳥のアビリティクールダウンを 10% 短縮します。このモッドはワークショップでの体験をよりスピーディーにし、カジュアルなサーバーで好まれています。
トップオーディオモッド
オーディオモッドのカテゴリーは規模は小さいものの、注目すべき作品がいくつかあります。
| モッド名 | 作者 | サブスクリプション数 | 説明 |
|---|---|---|---|
| ヴィンテージラジオ・バード | AudioMods | 約 2,400 | 全ての鳥の鳴き声をヴィンテージラジオ風の音声に置換 |
| シンセウェーブ・エッグピックアップ | SynthWaveBirdGame | 約 1,800 | エッグを拾った時の音をシンセウェーブ風のトーンに置換 |
| メカタロンダイブ | MechBirdWorkshop | (上記参照) | タロンダイブ時の金属的な衝突音 |
| サイレント・コーディストラクション | StealthMods | 約 900 | 「コーディストラクション」を完全に無音化(ステルス特化型) |
オーディオモッドは、ゲームプレイの要素を維持しつつ、音の雰囲気を変えることができるため人気があります。
モッドによるメタの変化
トップモッドは、ワークショップのメタを測定可能な形で変化させました。主な変化は以下の通りです。
注目すべきメタの変化
- ワークショップサーバーでのサボター優勢 — 原因:スカイガーデンにおける上昇気流の密度
- シーガルの強力なピックとしての再浮上 — 原因:パッチ 1.1.5 以前のシーガル強化による弱体化の復元
- 新しいアビリティの類型としての自己蘇生 — 原因:フェニックス・クロウの「フェニックス・ライジング」
- ステルスメタ — 原因:サイレント・コーディストラクションのオーディオモッド
- ハイテンポなプレイ — 原因:全鳥アビリティクールダウン -10% によるクールダウン短縮
リリース初週のモッディングエコシステムは、測定可能なメタの変化を生み出しました。これは、ノーコードモッドキットが HexNest の設計意図を十分に果たしていることを示す強力なシグナルです。
モッダーコミュニティの階層
リリース初週のモッディングコミュニティには、緩やかな階層が形成されています。
| ティア | プロフィール | 活動内容 |
|---|---|---|
| 認証済みモッダー | HexNest からのワークショップバッジ保持者 | フルモッドプロジェクト + Discord #mod-showcase での固定表示 |
| 実績のあるモッダー | 単一モッドで 2千以上のサブスク獲得 | 継続的な投稿、2〜3人のチームが多い |
| ソロモッダー | サブスク 2千未満 | 個人によるプロジェクト |
| 新規モッダー | 初めての投稿者 | Discord の #mod-kit-support で助けを求める |
認証済みモッダーのティアは、リリース初週のエコシステムにおいて最も信頼できる品質の証となっています。
モッドのダウンロードサイズとパフォーマンスへの影響
リリース初週の Steam ワークショップモッドは、ファイルサイズやパフォーマンスへの影響が多岐にわたります。ほとんどのノーコードモッドは軽量ですが、フル UE 5.6 モッドは追加の VRAM や CPU サイクルを要求する場合があります。
| モッドカテゴリー | 平均ダウンロードサイズ | 平均 VRAM 負荷 | 平均 CPU 負荷 |
|---|---|---|---|
| ノーコードアビリティ調整 | 1–5 MB | 無視できる程度 | 無視できる程度 |
| スキンの色変え / オーディオ置換 | 10–50 MB | 無視できる程度 | 無視できる程度 |
| カスタムバード (Blueprint) | 50–200 MB | 200–400 MB | 5–10% |
| カスタムマップ (フル UE 5.6) | 100–500 MB | 400–800 MB | 10–20% |
リリース初週で最大のモッド(スカイガーデン、約 280 MB)は、ピーク時に約 600 MB の VRAM と 12% の CPU 負荷を追加します。VRAM 8 GB の GPU を使用しているプレイヤーは、3v3v3 マッチでフレームレートを 60 fps 以上に保つために、カスタムマップを無効にすることを検討してください。HexNest Discord の #mod-kit-support チャンネルには、VRAM 負荷の高いモッドを特定するコミュニティ管理の互換性スプレッドシートがあります。
よくある質問
トップモッドはどこで見つけられますか?
Steam ワークショップ(steamcommunity.com/app/4223300/workshop/)が公式のソースです。HexNest Discord の #mod-showcase チャンネルは、コミュニティによって厳選された展示場となっています。
パッチ 1.1.5 時点で最もサブスクリプション数が多いモッドは何ですか?
推定では、カスタムマップ部門ではスカイガーデン、カスタムバード部門ではフェニックス・クロウがそれぞれのカテゴリーで最多となっています。
最もメタを変化させたモッドは何ですか?
スカイガーデンは、その上昇気流の密度により、ワークショップのメタをサボター構成へとシフトさせました。また、パッチ 1.1.5 以前のシーガル強化は、ワークショップサーバーにおけるシーガルのピック率を変化させています。
有料モッドは許可されていますか?
いいえ。Birds of War の Steam ワークショップモッドは無料です。
自分のモッドをショーケースに掲載できますか?
はい。HexNest Discord の #mod-showcase チャンネルに投稿し、ピン留めをリクエストしてください。