Birds of Warの最初の1時間が、ランクがGoldまで登り詰めるかBronzeで停滞するかの分岐点となります。なぜならこのゲームの3v3v3空中戦闘ループは、「卵を集めろ」というたった一つの指示の裏に四つの絡み合うメカニクスを隠しているからです。新規プレイヤーの多くは、Steamでゲームを購入してから10分以内にライブマッチに並び、最初の40秒で卵を3つ失います。彼らは接近ボイスチャットによってライバルチームにパニックの声が聞こえていることに気づかず、ロビーを去り、このゲームは壊れていると確信します。このBirds of War 初心者ガイドは、その逆の道筋を示します: 起動時の混乱をBronze到達に変える5ステップの初回セッションルーチン、最初の5分間のチャットで必ず耳にする15の用語の用語集、そして7体のローンチbirdの中からお好みをプレイスタイルに合わせる初期bird決定ツリーです。パッチ1.1.5ではSeagullとEagleが再調整されており、それは完全に新しいプレイヤーにも関わる変更です。最終セクションでは、何が変わったのか、そしてランクマッチに参戦する前にその変更が皆さんの開幕セッションをどう変えるのかを解説します。
5ステップの初回セッション経路
インストールから最初のランクマッチまで最速で進むのは5ステップの経路で、最初の試行では各ステップにだいたい30分かかります。いずれかのステップを飛ばすと、ランクのラダーが最終的に罰する穴が残ります — ステップは順番に積み上げられ、ステップ4はステップ1〜3が定着した後に初めて意味を持ちます。
| ステップ | やること | 時間 | 解放されるもの |
|---|---|---|---|
| 1. 購入 + 起動 | Steamで購入、チュートリアルメニューを実行、最低30 fpsを確認 | 5分 | ゲームアクセス、設定メニュー、訓練場 |
| 2. 訓練場 | チュートリアルステージ1〜3を完了、その後1羽で10回のサンドボックスセッション | 30〜45分 | 操作の土台、能力的習熟度 |
| 3. 5回のアンランク戦 | クイックマッチに並び、卵のカウントを無視して生き残りに集中 | 60〜90分 | マップ習熟、接近ボイスチャットへの慣れ |
| 4. 最初のbird解放 | レベル5で2羽目のbirdを選び、そのサンドボックスドリルを1回実行 | 30分 | birdプール拡大、役割の理解 |
| 5. 最初のランク戦 | 可能ならDiscord Trioとランクに並び、Bronze到達を受け入れる | 45〜60分 | ランク配置、キャリブレーション |
ステップ1: 購入、起動、設定の確認
最初のステップは戦略ではなく機械的なものです。Birds of WarはSteamで9.99ドルのタイトルとしてリリースされ(ローンチ時はしばしば20%オフ)、Windows 10/11が必要で、幅広いハードウェアで動作します — コミュニティ報告の最低スペックはGTX 1060と8 GB RAMです。最初のマッチに並ぶ前に、以下の4つの設定を固定してください:
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オーディオ出力をステレオヘッドフォンに: 接近ボイスチャットは定位音に依存しており、スピーカーでプレイするbirdは、ライバルチームがNestに近づいてくる方向を知らせる方向キューを失います。
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マウス感度を800 DPI相当に: 低感度は2.5秒のShadow Flapウィンドウ中およびTalon Dive確定時に細かい制御を可能にします。
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カメラFOVを90に: より広いFOVは、狭いFOVでは周辺視野に隠れてしまうサードチームローテーションを捉えます。
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ボイスチャットをプッシュトゥトーク有効に: オープンマイクがデフォルトで、決定的なcarry中のオープンマイクは接近範囲内のすべてのライバルに位置を知らせます。
ステップ2: 訓練場のチュートリアルステージとサンドボックス
訓練場には3つのチュートリアルステージとサンドボックスモードが付属しており、ステージはそれぞれ独自のメカニクスを教え、次のステージはすでにそれを学んだ前提で構成されているため、順序が重要です。いずれかのステージを飛ばすと、ランクマッチで「ローテーションウィンドウの失敗」として表面化するメンタルモデルの穴が残ります:
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ステージ1は基本飛行を扱います: 離陸角度、バンク(傾斜)、スタミナ管理、着陸規律。
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ステージ2は近接戦闘を扱います: スイングタイミング、ラグドールノックバック方向、コンボウィンドウ、LMBとの能力織り交ぜ。
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ステージ3は卵ピックアップループを扱います: ピックアップウィンドウ、運搬時計(2〜5秒安全、5〜8秒圧迫、8〜12秒絶望)、そしてNest納品ルートの選択。
3つのステージをクリアしたら、ステージ1で選んだbirdでだいたい10回のサンドボックスセッションを過ごし、シグネチャー能力(EagleのTalon Dive、CrowのShadow Flap、ShoebillのGuardian Wings)とLMB近接ヒットとの連鎖に集中してください。サンドボックスドリルはランクのSRを消費しないため、ゲーム中最安の経験値獲得手段です。
ステップ3: マップ習熟のための5回のアンランク戦
アンランクのクイックマッチは、自分のランク記録にSRの影響を与えずに5つのローンチマップを学ぶのに最適な場所です。最初の5回のアンランク戦で唯一の目的は卵カウンターを生き残ることであり、勝つことではありません。1マッチあたり3つのマップ読み取りの問いに集中してください:
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このマップで卵はどこに湧くか、そしてどの湧きポイントが最初に競合しがちか?
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アップドラフトコラムはどこに位置し、どのコラムが4秒以内でNestプラットフォームへつながるか?
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2チームが戦闘に関与しているとき、サードチームはどの方向にローテーションしがちか、そしてそのローテーション中にどのNestが無防備になるか?
5回のアンランク戦後、すべてのローンチマップを少なくとも1回は見て、HummingbirdとEagleが4秒以内で高いNestプラットフォームに到達できるアップドラフトチェーンを認識できているはずです。このマップ習熟はランクプレイが積み上げる基盤であり、これを飛ばすと、最初の10回のキャリブレーションマッチでサードチームNestへのローテーション失敗として現れます。
ステップ4: 最初のbird解放とbirdプール拡大
各birdはレベル1で始まり、レベル5で能力キットを完全に解放します。ランクモードの参加要件は最低1羽をレベル5にすることで、最初の10回のアンランク戦は同時にbird-XP稼ぎの場でもあります。サンドボックスで気に入ったbird(防御プレイヤーにはShoebill、速度プレイヤーにはHummingbird、バーストプレイヤーにはEagle)を1羽選び、アンランクでレベル5まで Grindし、そのbirdでランクに並んでください。2羽目へのbirdプール拡大は、通常mid-Silverを超えたあたりで、ライバルがあなたのメインをハードカウンターし始めたときに起こります。
ステップ5: 最初のランク戦とBronzeキャリブレーション
最初の10回のランクマッチは競争ではなくキャリブレーションです。想定結果は、だいたい600〜800 SR(推定)でのBronze到達です。Discord Trioなしのランクソロキューはキャリブレーションには問題ありませんが、Trioに加わると接近ボイスチャットが自爆リスクから戦術的資産へと変わるため、上昇はおおよそ100〜200 SR加速します(コミュニティ報告)。Bronze到達を受け入れ、卵カウンターのポストマッチレビューで繰り返し失っているNestを特定し、翌日に再度並んでください。
新規プレイヤー全員が必要とする重要用語
Birds of Warのどんなマッチでも最初の5分間で、チュートリアルが決して説明しない用語がチャットに洪水のように押し寄せます。以下の用語集は最も一般的な15語をカバーしており、最初のランクマッチに並ぶ前に素早くスキャンできるようカテゴリ別に整理されています。
| 用語 | カテゴリ | 意味 |
|---|---|---|
| 3v3v3 | フォーマット | 各3羽の3チームが、同じマップ上で同時にプレイ |
| Nest | 目的 | 自チームの卵ドロップオフプラットフォーム。ライバルはこれを襲撃する |
| Egg | 目的 | 自チームNestに運べば得点になるピックアップアイテム |
| MVB | マッチ後 | Most Valuable Bird — 自チーム内で最も高い得点貢献をしたプレイヤー |
| 接近ボイス | オーディオ | 常時オンの位置ボイスチャット。近くのライバルもあなたの声が聞こえる |
| Caw Caw | オーディオ | コミュニティのシグネチャー鳴き声。戦術コールアウトとしても使われる |
| Talon Dive | 能力 | Eagleのシグネチャーダイブ。鳥を掴んで空中から叩き落とす |
| Wing Clap | 能力 | Pigeonのノックバック波。ダイバーをチームメイトから剥がす |
| Chip Frenzy | 能力 | Seagullのスタック式ダメージバフ。パッチ1.1.5で大幅にナーフ |
| Guardian Wings | 能力 | Shoebillの防御バブル。範囲内の被ダメージを削減 |
| Shadow Flap | 能力 | Crowの無音飛行ウィンドウ。音とラグドール復帰をキャンセル |
| Roost | マップ | 特定マップでのbirdの静止した止まり木。Owlの待ち伏せに使用 |
| Mod Kit | ツール | HexNest Gamesが公式に公開したUE 5.6ノーコードMODキット |
| Pay to Flex | マネタイズ | スタジオの「Pay to Win なし」マスコット |
| Bird Game 3 | 設定 | HexNestが実ゲームにしたコミュニティジョーク名 |
最初のマッチを決める3つの用語
最初の卵が湧く前にどのチャットでも必ず出てくる3つの用語: 3v3v3、Nest、そして接近ボイス。3v3v3フォーマットこそがBirds of Warを通常の3v3アリーナシューターと区別する点です。なぜならあなたが1人のライバルにcommitしたすべてのダイブは、サードチームがあなたのNestを襲撃する窓を開くからです。Nest防衛の算数は、常にNestの近くに少なくとも1羽を留めておく規律であり、完全に無防備なNestは30秒以内に卵を失います。接近ボイスは、だいたい25〜35メートル以内のすべてのbirdが他のすべてのbirdの声を聞くオーディオメカニクスであり、ライバルチームも含まれます — だからこそ、スピーカー越しに「Caw Caw!」と叫んで終わる決定的なcarryは、音声範囲内のすべての敵に位置を伝えます。
繰り返し耳にする7つの能力名
7羽のローンチbird rosterのすべてのbirdにはシグネチャー能力があり、その名前はパッチノート、Discordコールアウト、マッチ後スコアボードに登場します。Talon Dive(Eagle)は、1.1.5バフサイクルを定義した掴み&ノックバックのダイブです。Wing Clap(Pigeon)は、味方をダイバーから守るピール波です。Chip Frenzy(Seagull)はかつて1.1.0で支配的なバーストダメージバフでしたが、パッチ1.1.5で約30%のダメージ減少を受けました(推定)。Guardian Wings(Shoebill)はタンクプレイを定義する防御バブルです。Shadow Flap(Crow)はステルスプレイを定義する無音飛行ウィンドウです。Hover Dash(Hummingbird)は速度プレイを定義するスタミナ消費型のスピードブーストです。Roost Camouflage(Owl)はアンブッシャープレイを定義する待ち伏せ透明化です。
マネタイズとMOD用語
チャットにはあまり登場しませんが、ゲームの長期的な価値にとって重要な2つの用語があります。Pay to Flex, Not Pay to WinはHexNest Gamesのマネタイズマスコット — スタジオはパワークリープ購入ではなくコスメティックスキンやGolden Egg Crateコスメティックを販売しています。Mod Kitは、スタジオがパッチ1.0.5とともにリリースした公式UE 5.6ノーコードMODキットを指します。156 KBのZIPはSteam Workshopフォルダーにインストールされ、プレイヤーはコードを書かずにカスタムマップやカスタムbirdを公開できます。
最初のbirdの選び方
7羽のローンチbirdは3つのロール — Tank/Anchor、Speed Demon、Saboteur — と4つのハイブリッドロールに分類されます。最初のbirdは現在のメタTierリストではなくあなたのプレイスタイルに合わせるべきです。なぜなら、メタ Tierを楽しくないままGrindするプレイヤーはSilverで止めてしまう一方、B Tierのbirdを愛しているプレイヤーはPlatinumまで登るからです。
| Bird | ロール | 難易度 | 強み | 弱み |
|---|---|---|---|---|
| Shoebill | Tank / Anchor | 初心者 | Guardian Wingsバブルが2羽のダイブからNestを守る | 空中速度が遅い、ソロCarryが低い |
| Crow | Saboteur / Stealth | 中級 | Shadow Flap + Egg Liftによるサードチーム盗難 | 脆い、長引く2v2で失敗 |
| Hummingbird | Speed Demon | 上級 | Hover Dash連鎖で4秒で高いNestプラットフォームへ到達 | スタミナ切れ、長引く戦闘で脆い |
| Pigeon | Support / UAV | 初心者 | Wing Clapピール + 接近ボイスコールアウト | ダメージ出力が低い、チームメイト依存 |
| Eagle | Diver / Burst | 中級 | 1.1.5でバフされたTalon Dive掴み&ノックバック | ダイブ経路が予測可能、Guardian Wingsでカウンター可能 |
| Owl | Ambusher | 上級 | Roost Camouflageによる止まり木からの待ち伏せ | 攻撃した瞬間に失敗 |
| Seagull | Disruptor | 中級 | Chip Frenzyバースト。1.1.5でナーフ | ナーフ後のランク中盤〜後半で失速 |
初心者向けの最初のbird
初心者向けの最初のbirdは2体、ShoebillとPigeonで、どちらを選ぶかの理由は、訓練場での選手の最初の本能と、3羽チームでの好みのロールに対応するプレイスタイルの線に沿って明確に分かれます:
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Shoebillは防御プレイヤー向けの推奨ファーストbirdです。Guardian Wingsは明確な防御クールダウンを練習用に提供し、遅い空中速度は攻撃的なダイブを許し、Tankロールは7羽のrosterで最も低い操作スキルの床を持ちます。
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Pigeonはソーシャルプレイヤー向けの推奨ファーストbirdです。Wing Clapは寛容なピール能力であり、接近ボイスコールアウトは戦術的チャット規律を評価し、Supportロールにはチームメイトの生存に紐づく明確な勝利条件があります。
両birdとも低いスキルフロアと高いスキル天井を持っているため、高度なメカニクスを習得せずにGoldまで登れ、それでもPlatinumまで成長する余地があります。その天井は重要です: Silverを越えてShoebillをGrindする防御プレイヤーは、Guardian Wingsバブルをチームメイトと同調すれば2羽のダイブを仕掛けるためにオフエンス的にも使えることに気づくことがよくあります。
中級・上級の最初のbird
中級から上級の最初のbirdは3体、Crow、Eagle、Seagullで、それぞれが天井と学習曲線の間に明確なトレードオフを持ち、接近ボイスと卵ローテーションタイミングの基礎をすでに理解しているプレイヤーにより適しています:
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Crowは、角を曲がった先の卵ピックアップルートを計画するマップ認識の高いプレイヤーに報いますが、脆い体力プールは過剰攻撃を罰し、Shadow Flapのクールダウンウィンドウは精密なタイミングを要求します。
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EagleはTalon Diveバフがバーストダメージを回復したため1.1.5以降のメタCarryですが、ダイブ経路は予測可能で、Guardian Wingsを構えるShoebillにはカウンターされます。
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Seagullはローンチメタのpickでしたが、1.1.5のChip FrenzyナーフでB Tierに落ちたため、バーストタイミングウィンドウをまだ理解していないプレイヤーには不適切な最初のbirdです。
意思決定ツリー: 3つの質問で最初のbirdを決める
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防御的プレイと攻撃的プレイ、どちらが好き? 防御 → Shoebill。攻撃 → EagleまたはSeagull。
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ソロCarryとチーム連携、どちらが好き? ソロCarry → Crow。チーム連携 → Pigeon。
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高速と高スタミナ、どちらが好き? 高速 → Hummingbird。高スタミナ → ShoebillまたはOwl。
クイックマッププレビュー: 5つのローンチマップ
Birds of Warには5つのローンチマップが付属しており、各マップは独自の卵湧きケードンス、アップドラフト配置、Nest位置を持ち、それが最初のbird選択を形作ります。以下の1行プレビューは、最初のマッチに並ぶ前に必要な最短のメンタルモデルです。各マップの詳細戦略はマップカテゴリにあります。
| マップ | 1行の位置取り | 最適な最初のbird | 卵湧きケデンス |
|---|---|---|---|
| Forest | 最も広い卵分布を持つ初心者向けのキャノピー | Hummingbird(アップドラフトチェーン) | 標準、1サイクル8〜10卵 |
| Highrise | 縦の狭いマップ、パッチ1.0.5で25%縮小 | Eagle(垂直ダイブ) | 高速、1サイクル10〜12卵 |
| Arctic | アップドラフト密度の低い中距離オープンマップ | Shoebill(中盤アンカー) | 低速、1サイクル6〜8卵 |
| Coliseum | 中央Nest争奪のTank向けアリーナ | ShoebillまたはPigeon | 標準、1サイクル8〜10卵 |
| Vietnam | 垂直ジャングルカバーの複雑なジャングルマップ | Crow(ステルスルート) | 標準、1サイクル8〜10卵 |
初回セッションでマップ選択が重要な理由
最初の5回のアンランク戦で、すべてのローンチマップに少なくとも1回触れることになり、マップ順はクイックマッチのキューでランダム化されます。ForestとHighriseはクイックマッチキューのおよそ60%に出現するため、最も一般的な初回マッチマップです(コミュニティ調査データから推定)。Forestはキャノピーチェーンが寛容で、卵の湧きが広く分布しているため、飛行速度の遅いShoebillがピックアップに到達する時間があるため、新規プレイヤー向けの推奨初回マップです。Highriseは空中速度を評価するため、HummingbirdやEagleはShoebillよりも早くHighriseに馴染みます。Arctic、Coliseum、Vietnamはmid-to-lateマップで、最初の10回のアンランク戦以降に見ることになります。
初心者向けパッチ1.1.5バランス影響
パッチ1.1.5(2026-07-22ローンチ直後にリリース)は7羽のrosterを再調整し、ブランド新規のプレイヤーでも初回セッション体験が変化します。重要な変更は3つ: EagleのTalon Diveバフ、SeagullのChip Frenzyナーフ、そしてHighriseマップサイズの確認です。
Eagle Talon Diveバフと初心者への影響
EagleのTalon Diveにはローンチ時に、掴みは着地するもののノックバックがダメージを与えられないという既知のバグがあり、防御コンプに対してEagleを物足りなく感じさせていました。パッチ1.1.5でバグが修正され、ダイブ後のダメージが推定15〜20%バフされました。初心者への影響は、Eagleが今や推奨のバーストダメージファーストbirdであるということで、メタpick枠からSeagullを押し出します。サンドボックスセッションでEagleを選んだ新規プレイヤーは、ローンチパッチ時にEagleを選んだプレイヤーよりも多くのTalon Dive確定を着地させるでしょう。
Seagull Chip Frenzyナーフと初心者への影響
SeagullのChip Frenzyスタック式ダメージバフは、バーストウィンドウが寛容すぎたためローンチメタのpickでした — Seagullは4秒でおよそ3スタックのChip Frenzyを連鎖でき、Nestディフェンダーを一掃できました。パッチ1.1.5でスタック毎のダメージが約30%削減され(推定)、スタック間のクールダウンが1.5秒から2.5秒に延長されました。初心者への影響は、Seagullはもはや最も簡単な最初のbirdではないということで、バーストタイミングウィンドウが今や狭く、練習なしでは連鎖が難しくなりました。強力に感じたからとSeagullをローンチ時に選んだ新規プレイヤーは、最初の5回のランクマッチでそのナーフを感じるでしょう。
Highriseマップサイズと初心者への影響
Highriseはローンチ時点ですでに最小のマップで、パッチ1.0.5でさらに25%縮小され、垂直の戦いを密にしました。初心者への影響は、Highriseは防御プレイよりも空中速度を評価するということで、より小さい足場はNestの隠れ場所を少なくし、サードチームのローテーションを速くします。Forestで活躍するShoebillはHighriseでは露出して感じるでしょう。それが、ランクGrind前にEagleまたはHummingbirdを練習する推奨マップである理由です。
Bronzeでもパッチ認識が重要な理由
ランクラダーの配置は最初の10回のキャリブレーションマッチで行われ、キャリブレーション中に獲得または失うSRは、ローンチメタや前パッチのメタではなく、現在のパッチメタを反映します。新しいパッチに適応するための実用的な3つの動き:
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毎回の大型パッチ後にフレッシュなキャリブレーションセットを再キューしてください。キャリブレーションマッチは通常のランクマッチより重み付けが重いので、現在メタにSRを再固定します。
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パッチ公開後、ランクマッチに並ぶ前にSteamニュースページでパッチノートを読んでください。メタbirdがSeagullからShoebillへ一夜で変わる可能性があります。
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新パッチ用のDiscordマッチまとめスレッドを1つ見て、トップTierチームがどう適応しているかを確認してください。10マッチ盲目でソロキューするより早く状況を読めます。
よくある質問
Birds of Warのチュートリアルはどのくらい長いですか?
訓練場の3ステージの完了にはだいたい30〜45分かかります。ステージ1は飛行、ステージ2は近接戦闘、ステージ3は卵ピックアップループを扱い、それぞれ短い習熟度チェックで終わります。サンドボックスモードは無制限なので、ほとんどの新規プレイヤーはライブに並ぶ前に、追加で30〜60分を選んでbirdのシグネチャー能力の練習に費やします。
ランク上昇にはDiscord Trioが必要ですか?
いいえ、ソロキューはおおよそGold Tierまで有効ですが、Discord Trioで並ぶと接近ボイスチャットが戦術的資産になるため、上昇はおおよそ100〜200 SR加速します(コミュニティ報告)。Silver以上のソロキュープレイヤーは、ライバルTrioが接近ボイスコールアウトを連携するため、ソロプレーヤーでは太刀打ちできない天井にしばしばぶつかります。
完全な初心者はどのbirdを最初にメインすべきですか?
初心者向けの2つのファーストbirdはShoebill(Tank/Anchor)とPigeon(Support/UAV)です。Shoebillは防御プレイヤーに向きます。Guardian Wingsは明確な防御クールダウンを練習用に提供するからです。Pigeonはソーシャルプレイヤーに向きます。Wing Clapは寛容で、接近ボイスコールアウトは戦術的チャット規律を評価するからです。
チュートリアルをスキップしてすぐランクに並べますか?
いいえ、チュートリアル完了はランクキューへの参加の必須要件です。ゲームは訓練場のチュートリアル3ステージすべてを完了するまでランクキューをブロックします。チュートリアルをスキップすることは、チュートリアルが教える操作の土台をスキップすることでもあり、チュートリアル完了前にランクに並んだプレイヤーは、最初の10回のキャリブレーションマッチでおおよそ100〜200 SRを失います(コミュニティ報告)。
次にすべきこと
5ステップの初回セッション経路は、レベル5のメインビルドでBronzeに到達させ、次の上昇フェーズは訓練場ドリルとSilverへのアンランクGrindです。訓練場のチュートリアルステージと、BronzeからGoldへの各birdドリルルーティンの詳細なウォークスルーについては、訓練場からランクへの進行ガイドをご覧ください。ライブマッチをキューに入れ始めたら、3v3v3エコノミー&卵スティールガイドがランクマッチを決めるサードチーム襲撃の算数をカバーしています。決定的なCarryで自爆しないための接近ボイスチャットエチケットについては、接近ボイスチャットエチケットガイドがミュートプロトコルとCaw Caw規律をマッピングしています。bird固有の詳細はbirdカテゴリにあり、現在の1.1.5メタランキングはTierリストにあります。パッチノートと開発者アナウンスは公式HexNest GamesサイトとSteamニュースページに投稿され、公式DiscordはスタジオがSteamより先に更新を公表する場です。