システム要件
Birds of WarのPCシステム要件 — Unreal Engine 5向けの最小、推奨、ウルトラ構成。
Introduction
『Birds of War』はUnreal Engine 5.6で動作し、現在はWindows版のみがSteamでリリースされています。空中戦、ラグドール物理、5つのマップ環境といった要素はUE5の限界を押し広げるものではなく、ジャンル内では十分に最適化されていますが、1080pでスムーズなフレームレートを維持するには現代的なGPUが推奨されます。最小スペックはGTX 1060 / RX 580相当で1080pの低設定・60 FPS、推奨スペックはRTX 2060 / RX 5600で1080pの高設定・60 FPS、ウルトラスペックはRTX 3070 / RX 6700で1440p・144 FPSをターゲットとしています。Steam Deckでのプレイもサポートされていますが、中設定では「ハイライズ」マップで時折フレームドロップが発生します。発売時点ではMac、Linux、コンソール版はありません。HexNestは3人のチームであり、プラットフォームの拡大は発売後の優先事項となっています。5つのマップにはSSDフレンドリーなストリーミングが採用されているため、HDDユーザーはロード時間が長くなりますが、ゲーム内のストリーミング問題は発生しません。
PCスペック表
| ティア | CPU | GPU | RAM | ストレージ |
|---|---|---|---|---|
| 最小 | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | GTX 1060 / RX 580 | 8 GB | SSD(空き容量10 GB) |
| 推奨 | Intel i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X | RTX 2060 / RX 5600 | 16 GB | SSD(空き容量10 GB) |
| ウルトラ (144 FPS) | Intel i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X | RTX 3070 / RX 6700 | 16 GB | NVMe SSD(空き容量10 GB) |
動作環境
最低スペック
最低スペックの目標は1080p・低設定で60 FPSです(Intel i5-8400 / GTX 1060 / 8 GB RAM / SSD)。2017年以降のほとんどのゲーミングPCであれば、最低設定でゲームを動作させることができます。UE5のゲームとしては最低ラインが低めに抑えられており、多少のフレームドロップはあるものの、大半のSteam Deckでも動作します。
推奨スペック
推奨スペックの目標は1080p・高設定で60 FPSです(Intel i5-12400 / RTX 2060 / 16 GB RAM / SSD)。ダイブのタイミングや近接ボイスチャットの連携において安定したフレームペースが有利に働くため、3v3v3のランクマッチをプレイする上で最適な環境となります。2020年以降のほとんどのゲーミングPCでこのスペックを快適に満たすことができます。このビルドは現在の1.1.5パッチで非常に優れており、時間をかけてそのメカニクスを学ぶプレイヤーに恩恵をもたらします。
ウルトラスペック (144 FPS)
ウルトラスペックの目標は1440pで144 FPSです(Intel i7-13700K / RTX 3070 / 16 GB RAM / NVMe SSD)。ダイブのタイミングにおいて1フレームの差が勝負を分ける、144 Hzモニターでの競技的なランクマッチ向けです。3v3v3のアリーナシューターとしては要求スペックが高いですが、最も滑らかなランクマッチ体験を可能にします。
GPU
Steam Deck携帯機環境では、Proton互換レイヤーを介して中設定で動作します。Windows用のバイナリが、Linuxベース of SteamOSを搭載したSteam Deck上で40〜60 FPSで動作します。公式には動作確認されていませんが、プレイ可能です。旅行中の携帯プレイや、夜にソファでカジュアルに『Birds of War』を遊ぶ際におすすめです。この役割はチーム編成における特定の隙間を埋めるものであり、適切なマッチアップの状況においては強力なカウンターピックとなります。
ストレージ
コンソールへの移植については今後のアップデートで噂されており、HexNestは1.1.6 / 1.2.0のパッチノートでPS5、Xbox Series X|S、またはMac/Linuxへの対応をほのめかしています。発売日は確定していません。3人の開発チームというリソースの制約を考慮すると、最初に移植される可能性が最も高いのはPS5で、その後にXboxが続くと予想されます。このアプローチには忍耐が必要ですが、時間をかけて学ぶ意欲のあるプレイヤーには素晴らしい結果をもたらします。
Core Mechanics
『Birds of War』は、ハイライズマップのNanite、アークティックの動的ライティング用のLumen、ラグドールのノックバック用のChaos物理演算など、Unreal Engine 5.6の機能を使用しています。5つのマップはGPU負荷が異なり、「ハイライズ」(狭いが密集している)はシェーダー負荷が最も高く、「アークティック」(広大で雪のパーティクルがある)はパーティクル負荷が最も高く、「ベトナム」(垂直方向の上昇気流があるジャングル)は植生負荷が最も高いです。画面上に9羽の鳥が登場する空中戦はCPUの物理スレッドを酷使するため、コア数よりもシングルコア性能が重要になります。近接ボイスチャットはOpusコーデックを使用し、別のスレッドで動作するため、ゲーム内のパフォーマンスには影響しません。コントローラーサポートにはDualSenseとDualShockの振動フィードバックが含まれており、1.1.5で部分的に対応、1.1.6で改善される予定です。
Advantages
最低動作スペックはUE5ゲームとしては妥当なラインであり、過去5年間のほとんどのゲーミングPCで「低」設定なら60 FPSで動作します。SSDが推奨されますが必須ではありません。HDDユーザーのロード時間は約30秒になりますが、ゲーム内のストリーミング問題は発生しません。Steam Deckでのプレイにも対応しており、携帯機を好むプレイヤーも持ち運んで遊べます。推奨スペック(RTX 2060 / RX 5600)は、2026年現在広く普及しており手頃な価格です。ゲームは標準的なWindows専用のDirectX 12を使用しているため、特殊なドライバーは必要ありません。近接ボイスチャットはゲーム内に組み込まれており、サードパーティ製ではないため、Discordのサブスクリプションなどは不要です。
Challenges
発売時点ではMac、Linux、コンソール版はありません。Windowsのみがサポートされているプラットフォームであり、潜在的なプレイヤー層の大部分を排除しています。ランクマッチの前にパフォーマンスを確認するためのベンチマークツールがないため、最初のダイブを試みるまで自分のFPSが分かりません。Steam Deckでのプレイはサポートされていますが、公式に検証されていないため、パフォーマンスは変動する可能性があります。推奨スペックは妥当ですが、ウルトラスペック(RTX 3070)は3v3v3のアリーナシューターとしては高めです。ほとんどのプレイヤーは設定を最大にしなければ1080p 60 FPSで問題なくプレイできるでしょう。パッチ1.1.5で追加された「ゴールデン・エッグ・クレート」のコスメティックにより、インベントリ画面でのGPU負荷がわずかに増加しました。1.1.5ではウルトラワイド解像度の公式サポートがなく、動作はしますがUIが完全にはスケーリングされません。
Frequently Asked Questions
ノートPCで『Birds of War』をプレイできますか?+
『Birds of War』はウルトラワイドモニターに対応していますか?+
MacやLinuxで『Birds of War』をプレイできますか?+
どのコントローラーがサポートされていますか?+
Quick Tips
HDDではなくSSDを使用してください。ロード時間が約30秒から約10秒に短縮され、現代的なストレージインターフェースにより5つのマップのストリーミングが高速化されます。本作のUE 5.6ストリーミングシステムはSSDに最適化されており、密集したハイライズやベトナムマップのロード時間はNVMeの恩恵を顕著に受けます。
プレイ前にGPUドライバーを更新してください。UE 5.6には、RTX 30/40シリーズカードのフレームタイミングを大幅に改善する特定のドライバー最適化が含まれています。NVIDIA Game ReadyドライバーやAMD Adrenalinのリリースには、本作のフレームタイミングを顕著に改善するUE5固有のパッチが定期的に含まれています。
FPSを稼ぎたい場合は、まずシャドウ品質を下げてください。シャドウは本作のUE5実装において最も負荷の高い設定です。設定を「高」から「中」に下げても視覚的な影響は最小限ですが、推奨スペックの構成では10〜15 FPSの測定可能なパフォーマンス向上が得られます。
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