Birds of Warは、パッチ1.1.5時点でSteam Windows専用であり、公式のmacOSクライアントはリリースも発表もされていません。macOSでゲームを実行したいプレイヤーは、Windows互換レイヤー(最も一般的なのはCodeweaversの商用WineベースラッパーであるCrossOver)または非公式のWineビルドを使用する必要があります。Macでのプレイはコミュニティによるサポートであり、スタジオ公式のサポートではありません。Apple SiliconおよびIntel Macでの動作は確認されていますが、リリース直後の体験は不安定な部分もあります。
このページでは、macOSでのプレイ方法について、CrossOverのセットアップ、コントローラーのマッピング、既知の問題、Apple Silicon(M1/M2/M3/M4)およびIntel Macハードウェアにおけるパフォーマンスの期待値、そしてmacOSプレイヤーから報告されているオーディオや近接ボイスチャットの不具合について解説します。
公式Macクライアントなし — 1.1.5時点の現状
HexNest Gamesは、パッチ1.1.5時点でネイティブのmacOSクライアントを発表していません。Steamの製品ページではWindows 10/11のみがサポート対象OSとして記載されており、Steamシステム要件カードにもMac OSの項目はありません。リリース時点では、Mac用のベータブランチやSteam Play (Proton)の公式評価もSteamストアページには存在しません。
Macでプレイを希望するプレイヤーには、以下の3つの非公式な選択肢があります。
- CrossOver(有料、約60ドル、codeweavers.com) — UE5タイトルにおいて最も安定したラッパーです。
- 非公式Wine / Wine Staging(無料) — 手動でのWineビルドと設定が必要です。
- Steam Link / GeForce NOWによるクラウドストリーミング — リモートでWindowsクライアントを実行するため、Macの互換性問題を完全に回避できます(強力なネットワーク接続が必要です)。
CrossOverを利用する方法が最もドキュメント化されています。Wineを利用する方法は設定が複雑です。クラウドストリーミングは最も簡単ですが、プレイヤーのネットワーク環境に依存します。
CrossOverのセットアップ — ステップバイステップ
Birds of WarのCrossOverセットアップ手順を、HexNest Discordでのリリース週のコミュニティ報告に基づいて以下にまとめます。セットアップはApple SiliconとIntel Macで異なります。
ステップ 1 — CrossOverのインストール
Codeweaversのウェブサイトから最新のCrossOverをダウンロードします。試用版でもセットアップの確認は可能ですが、ゲーム自体は無料ではないため、継続的なプレイにはCrossOverのライセンスが必要になります。CrossOverのライセンス(約60ドル)は買い切りであり、サブスクリプションではありません。
ステップ 2 — 新しいボトルの作成
CrossOverは「ボトル」(Wineプレフィックス)を使用して、各Windowsアプリケーションを分離します。新しいボトルを作成します。
- ボトル名: BirdsOfWar(または任意の名前)
- ボトルの種類: Win10 64-bit
- OS: Windows 10 64-bit
Apple Siliconユーザーは、Win11オプションではなくWin10 64-bitボトルを選択してください。Win10ボトルの方が、ARM翻訳上でのUE5タイトルの互換性が高いためです。
ステップ 3 — ボトル内にSteamをインストール
作成したボトル内で、SteamSetup.exeを実行してSteamをインストールします。CrossOverがSteamインストーラーの互換性を自動的に処理し、SteamがWineプレフィックス内で起動します。
ステップ 4 — Birds of Warのインストール
ボトル内でSteamが起動したら、標準のSteamライブラリからBirds of Warをインストールします。インストールサイズは約10GBで、CrossOverはボトルの仮想Cドライブにインストールをルーティングします。
ステップ 5 — 起動と調整
初回起動時には、いくつかの調整が必要になる場合があります。一般的な調整項目は以下の通りです。
| 設定 | 変更内容 | 理由 |
|---|---|---|
| Windowsバージョン | Windows 10 64-bit | UE5のARM翻訳の向上 |
| D3DMetal | 有効(Apple Silicon) | DX11をMetal翻訳に置き換え |
| MSync | 自動 | Apple Siliconでのフレームペーシングの改善 |
| ESync | 自動 | macOSでのスレッディングの向上 |
ステップ 6 — オーディオ設定
オーディオはCrossOverで最も多く報告される問題です。最も一般的な修正方法は、オーディオバックエンドを切り替えることです。
- SteamでBirds of Warを右クリック → プロパティ → 起動オプション
-AudioDriver=DirectSoundまたは-AudioDriver=Wasapiを追加(両方試してください)- 近接ボイスチャットが機能しない場合は、まず
Wasapiに切り替え、Wasapiで方向性オーディオが消える場合はDirectSoundを試してください。
オーディオバックエンドの調整は、Macでの近接ボイスチャット機能において最も効果的な変更です。
Apple Silicon vs Intel Macのパフォーマンス
Apple Silicon(M1/M2/M3/M4)とIntel Macのパフォーマンス差は顕著です。CrossOver + Apple SiliconのパスはRosetta 2スタイルの翻訳を介して実行されますが、Intel Macはネイティブのx86_64 Wineパスで実行されます。
| ハードウェア | 1080p 低設定(推定) | 1080p 中設定(推定) | 備考 |
|---|---|---|---|
| M1 | 30–45 fps | 20–30 fps | 低設定でプレイ可能。中設定には中品質のAAが必要 |
| M2 | 45–60 fps | 30–45 fps | 低〜中設定で快適 |
| M3 | 60–80 fps | 45–60 fps | 中設定で快適、一部高設定も可能 |
| M4 | 80+ fps | 60+ fps | 本物のPCに最も近いMac体験 |
| Intel iGPU | 20 fps未満 | プレイ不可 | Intel UHD/Iris Xeは最小要件以下 |
| Intel dGPU (Radeon Pro) | 30–45 fps | 20–30 fps | 独立したRadeon Pro GPU搭載Macでプレイ可能 |
上記のパフォーマンス数値はリリース週の報告に基づく推定値です。実際のFPSは、macOSのバックグラウンドプロセスやCrossOverの翻訳コストによって変動します。
Apple SiliconがIntel Macより高速な理由
Apple Siliconはユニファイドメモリ・アーキテクチャを採用しており、CPUとGPUが同じメモリプールを共有しています。ゲームプレイ中にアセットをストリーミングするUE5タイトルは、CPUメモリとGPUメモリ間のコピー手順が不要なため、このアーキテクチャの恩恵を受けます。また、Apple Silicon上のCrossOverは、Intel Macで使用されるDX11翻訳よりも効率的なD3DMetal翻訳レイヤーを使用します。
その結果、M2 MacBook AirではBirds of Warがプレイ可能なフレームレートで動作する一方で、独立したRadeon Pro 5600Mを搭載した2020 Intel MacBook Proでは動作が厳しいという状況が生まれます。
Macでのコントローラーマッピング
CrossOver経由でもほとんどのコントローラーをサポートしていますが、マッピングレイヤーには明示的な設定が必要です。一般的なコントローラーの対応状況は以下の通りです。
| コントローラー | マッピング | 備考 |
|---|---|---|
| DualSense (PS5) | ボトル内のSteam入力経由で動作 | トリガーの振動が機能 |
| DualShock 4 (PS4) | Steam入力経由で動作 | ネイティブのPSボタン表示はなし |
| Xbox Series コントローラー | Steam入力経由で動作 | Macで最もサポートが充実している |
| Switch Pro コントローラー | Steam入力経由で動作 | 振動サポートは限定的 |
| キーボード + マウス | ネイティブ(マッピング不要) | 空中での精密操作に最適 |
CrossOverボトル内のSteam入力レイヤーがコントローラーマッピングを処理するため、プレイヤーはCrossOverの設定ではなく、Steamのコントローラー設定から設定を行う必要があります。
DualSense トリガーエフェクト
DualSenseのトリガーエフェクト(タロンダイブ時のアダプティブトリガー)は、CrossOver下で部分的にサポートされています。トリガーの抵抗は機能しますが、トリガーの振動エフェクトはネイティブのPCインストール時よりも弱くなります。トリガーのフィードバックを重視するプレイヤーは、効果が控えめになることを想定してください。
CrossOverにおける既知の問題
リリース週のコミュニティから、CrossOverにおけるいくつかの再発する問題が浮上しています。
問題 1 — 近接ボイスチャットの方向性オーディオの減衰
症状: 近接ボイスチャットは機能するが、方向性の手がかり(左右のスピーカーの分離)が消える。
修正方法: Steamの起動オプションでオーディオバックエンドを -AudioDriver=Wasapi に切り替える。
深刻度: 中。対戦プレイヤーにとって位置情報のオーディオ手がかりが失われる。
問題 2 — 高リフレッシュレートモニターが60Hzに制限される
症状: Apple Silicon上のCrossOverでは、ProMotion 120Hzディスプレイであってもリフレッシュレートが60Hzに制限されることが多い。 修正方法: CrossOverを起動する前にmacOSのディスプレイ設定を「ProMotion」に設定する(常に成功するとは限りません)。 深刻度: 低。競技的なリフレッシュレートの最適化に影響。
問題 3 — ラグドール物理のスタッター
症状: エッグスポーンが高密度な場面で、ラグドール物理が時々カクつく。 修正方法: プリセットを「中」に下げる。グラフィックオプションでラグドール物理の削減を無効にする(推定)。 深刻度: 低。見た目への影響のみ。
問題 4 — Steamオーバーレイが表示されない
症状: Steamオーバーレイ(Shift+Tab)がゲームウィンドウ上に表示されない。 修正方法: Birds of WarのSteam設定でSteamオーバーレイを無効にする。 深刻度: 低。プレイにオーバーレイは必須ではありません。
問題 5 — スリープからのクイックレジュームによるクラッシュ
症状: macOSのスリープから復帰した際、Birds of WarがCrossOverボトルごとクラッシュすることが多い。 修正方法: Macをスリープさせる前にBirds of Warを終了する。 深刻度: 中。マッチの合間にMacをスリープさせるカジュアルプレイヤーに影響。
クラウドストリーミング(Steam Link / GeForce NOW)
強力なネットワーク接続があり、CrossOverの設定を避けたいプレイヤーは、Steam Link(無料、公式)またはGeForce NOW(無料プラン / 有料優先プラン)を介してBirds of Warをストリーミングできます。ストリーミングでは、リモートのWindowsサーバーでゲームを実行し、映像出力をストリーミングします。
- Steam Link: WindowsホストPCからのローカルネットワークストリーミングに最適。ホストPCが必要です。
- GeForce NOW: クラウド専用。強力なネットワーク接続(50 Mbps以上、GeForce NOWサーバーへの低レイテンシ)が必要です。
- Xbox Cloud Gaming: 1.1.5時点では、Birds of WarのXbox Cloud Gamingへの対応は確認されていません。
ストリーミングはCrossOverよりも簡単ですが、ストリーミング特有の遅延が発生し、競技プレイに影響します。ランクマッチでのパフォーマンスを重視するプレイヤーは、ストリーミングを避けるべきです。
Cemuエミュレータに関する混同の解消
「Cemu」はWii Uエミュレータであり、Birds of Warとは無関係です。「Cemu」で検索してこの記事にたどり着いたプレイヤーは、おそらくBirds of Warを任天堂のタイトルと混同しています。Birds of WarはUnreal Engine 5で構築されており、Windowsで動作します。関連する互換レイヤーはCemuではなく、CrossOverまたはWineです。
Switchエミュレータのセットアップを期待してここに来た場合は、全く別の記事を探す必要があります。
Macプレイヤーはネイティブクライアントを待つべきか?
HexNestがネイティブのmacOSクライアントをリリースするかどうかは不明です。スタジオのリリース時の姿勢から3つのシグナルが読み取れます。
- Steam製品ページにはWindowsのみが記載されており、Mac用のベータブランチは存在しません。
- スタジオは3人体制であり、リリース後のバランス調整パッチに集中しています。
- Birds of WarのPC市場におけるmacOSのシェアは、同様のUE5インディータイトルのSteamハードウェア調査トレンドに基づくと5%未満と推定されます。
これらを踏まえると、ネイティブMac版がリリース後12ヶ月以内に登場する可能性は低いと考えられます(スタジオの規模と過去のUE5インディータイトルの傾向からの推定)。ネイティブMacクライアントを希望するプレイヤーは、HexNestのソーシャルチャネルやパッチノートでMac関連の発表がないか注視してください。
よくある質問
Birds of Warの公式Mac版はありますか?
いいえ。パッチ1.1.5時点で、Birds of WarはSteam Windows専用です。公式のmacOSクライアントはリリースも発表もされていません。
CrossOverを使用してMacでBirds of Warを実行できますか?
はい。CrossOverを使用すれば、Apple Silicon(M1/M2/M3/M4)を搭載したMacで、プレイ可能なフレームレート(チップと設定により推定30〜80 fps)で実行可能です。Intel Macのパフォーマンスは、ほとんどの設定でプレイ可能なレベルを下回ります。
Steam Play Protonはどうですか?
Steam Play Protonはコミュニティによって維持されているWineレイヤーです。ProtonはLinux上のBirds of Warで機能しますが(Linuxガイドを参照)、Mac用として公式にSteam-Verified(確認済み)ではありません。
CrossOverで近接ボイスチャットは機能しますか?
はい、機能しますが、方向性オーディオが正しく再生されない場合があります。最適な近接ボイスチャット体験を得るには、Steamの起動オプションでオーディオバックエンドを -AudioDriver=Wasapi に切り替えてください。
Birds of WarにCemuエミュレータは適していますか?
いいえ。Birds of Warは任天堂のSDKではなく、Unreal Engine 5で構築されています。CemuはWii Uエミュレータであり、このゲームには関係ありません。正しい互換レイヤーはCrossOverまたはWineです。