『Birds of War』はUnreal Engine 5で構築されたSteam Windows独占タイトルとしてリリースされており、そのシステム要件は、カジュアル/空中戦シューターのプレイヤー層向けに低予算PCでも動作するよう調整されたUE5の基準を反映しています。最小スペックは、2018〜2020年頃のエントリークラスのゲーミングPCで、1080p/30fpsかつ「低」プリセットで動作するように設定されています。一方、推奨スペックは1080p/60fpsかつ「高」プリセットでの動作をターゲットにしています。4Kや高リフレッシュレートの環境では、より新しいミドル〜ハイクラスのGPUと最新のCPUが必要になりますが、本作は力任せにUE5の限界に挑むようなグラフィック重視のゲームではないため、大半のミドルレンジのゲーミングPCであれば「高」プリセットの範囲に収まります。
このページでは、ローンチビルド(パッチ1.1.5)で確認された『Birds of War』のWindowsシステム要件(最小、推奨、競技用高リフレッシュレート、およびストレージ/RAM/周辺機器のスケーリング)をまとめています。「コミュニティ報告」または「推定」とマークされている数値は、ローンチ初週のプレイヤー報告から導き出されたものです。「公式」とマークされている数値は、Steamの製品ページに基づいています。
公式Steamスペック表
Steamの製品ページには、システム要件セクションの直下に最小および推奨スペックが記載されています。公式のスペック表が基本となる基準であり、この記事の残りの部分は、公式スペックをベースに調整を行うためのコミュニティ由来の情報となっています。
| コンポーネント | 最小(公式) | 推奨(公式) |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64ビット) | Windows 10/11(64ビット) |
| CPU | クアッドコア Intel / AMD | クアッドコア Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 以上 |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 | NVIDIA GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 590 以上 |
| DirectX | バージョン 11 | バージョン 12 |
| ネットワーク | ブロードバンド回線 | ブロードバンド回線 |
| ストレージ | 空き容量 約10 GB | SSD推奨(約10 GB) |
公式スペックは最低限の基準であり、快適にプレイするための目標値です。最小スペックを下回る環境では安定した動作は期待できません。推奨スペックを上回る環境であれば、競技用の高リフレッシュレート環境を目指すことができます。
解像度およびリフレッシュレート別の推定スペック層
ローンチ初週のパフォーマンス報告から導き出された、『Birds of War』における実用的な4つのスペック層は以下の通りです。
| ティア | 解像度 | 目標FPS | プリセット | 推定GPU | 推定CPU |
|---|---|---|---|---|---|
| 低 | 1080p | 30 fps | 低 | GTX 1050 / RX 560(公式最小) | クアッドコア(2017年以降) |
| 中 | 1080p | 60 fps | 中 | GTX 1660 Super / RX 590(公式推奨) | i5-8400 / Ryzen 5 2600 |
| 高 | 1440p | 60–90 fps | 高 | RTX 3060 / RX 6600 XT(推定) | i5-10400 / Ryzen 5 3600 |
| Epic | 4K | 60+ fps | Epic / Ultra | RTX 4070 / RX 7800 XT(推定) | i7-12700 / Ryzen 7 5800X |
このティア表は、HexNestのDiscordやSteamコミュニティのディスカッションにおけるローンチ初週のプレイヤー報告に基づいて推定されたものです。実際の1% Low(最低フレームレート)やフレームペーシングは、マップやエッグ(Egg)の密度によって変動します。
本作がCPUよりもGPUに依存する理由
『Birds of War』は、同時プレイ人数が少なく(1マッチあたり9羽)、テクスチャ解像度も控えめな空中物理シューターであるため、推奨スペック以上では**GPU依存(GPUバウンド)**になります。GPUをGTX 1660 SuperからRTX 3060にアップグレードする方が、CPUをi5-8400からi5-10400にアップグレードするよりも、通常は大きなFPS向上をもたらします(コミュニティ報告)。FPSを追求するプレイヤーは、CPUよりもGPUの強化を優先すべきです。
SSDが予想以上に重要な理由
推奨スペックでは、10GBという小容量のゲームとしては珍しく、HDDではなくSSDが指定されています。その理由はアセットのストリーミングモデルにあります。カメラの移動に合わせて、マップ固有のアセット(「森林」の木のジオメトリ、「高層ビル」のテクスチャ、「ベトナム」のキャノピーなど)がストリーミング読み込みされるため、HDDではストリーマーが新しいアセットを要求した際にカクつき(ヒッチング)が発生します。SSDを使用することで、これらのカクつきを解消できます。
コンポーネント別の詳細解説
CPU — 最小はクアッドコア、快適なプレイにはヘキサコア
最小要件のクアッドコアは、物理演算、アニメーション、オーディオ、およびゲームスレッドの処理を並列でスケジュールするUE5のタスクグラフによって必要とされています。デュアルコアCPUでは、マッチ開始のたびにスタッター(カクつき)が発生します。現代的な6コア(ヘキサコア)CPUであれば、ゲームのフレームレートを落とすことなく、OS、Discordのオーバーレイ、配信用のキャプチャソフトなどを動作させる十分な余裕が生まれます。
- 最小クアッドコア: i5-8400 / Ryzen 5 2600 — 1080p/30〜60fpsで「低」/「中」設定に対応。
- 快適なヘキサコア: i5-12400 / Ryzen 5 5600X — OBS配信用に余裕を残しつつ、1440p/60fps以上の「高」設定に対応。
- 高リフレッシュレート層: i7-12700 / Ryzen 7 5800X — 1080pの「Epic」プリセットで、240Hzの競技用プレイに対応。
CPUの性能はビジュアルの品質にはあまり影響せず、主にフレームペーシング(フレームの出力間隔の安定性)に影響します。
GPU — 性能を左右する決定的なコンポーネント
UE5のレンダラーはピクセル数に応じて負荷が急激に変化するため、『Birds of War』においてGPUは最も決定的なコンポーネントです。現代のエントリークラスGPU(GTX 1650 / RX 6500 XT)では、1080pの「低」を超えるプリセットでの動作は厳しくなりますが、ミドルレンジGPU(RTX 3060 / RX 6600 XT)であれば1440pの「高」プリセットで快適に動作します。
| GPUティア | 1080p 低 | 1080p 中 | 1080p 高 | 1440p 高 | 4K Epic |
|---|---|---|---|---|---|
| GTX 1050(公式最小) | 60+ fps | 30–45 fps | 20–30 fps | 20 fps未満 | — |
| GTX 1660 Super(公式推奨) | 120+ fps | 60+ fps | 45–60 fps | 25–40 fps | 20 fps未満 |
| RTX 3060(推定) | 144+ fps | 100+ fps | 75–90 fps | 60+ fps | 30–45 fps |
| RTX 4070(推定Epic) | 240+ fps | 180+ fps | 140+ fps | 100+ fps | 60+ fps |
上記のGPUの数値は、UE5의基本的なスケーリングに基づいて推定されたものです。実際の数値は、ドライバーのバージョンやOSのオーバーヘッドによって異なります。
RAM — 最小8 GB、推奨16 GB
マップのジオメトリ、キャラクターのメッシュ、物理アセットを同時にストリーミングするため、最小8 GBのメモリが必要です。8 GB環境では、OSがゲームからメモリを一時的に回収することがあり、エッグが大量にスポーンする負荷の高い瞬間にスタッターが発生します。16 GBあれば、このメモリ競合を解消できます。
- 8 GB: 最小要件。高密度なシーンで時折スタッターが発生する可能性があります。
- 16 GB: 推奨。すべての標準的なマッチ条件下でスムーズに動作します。
- 32 GB: 配信や録画のパイプラインを同時に実行する場合にのみ推奨されます。
ストレージ — 10 GB、SSDを強く推奨
10 GBのインストール容量は2026年の基準からすると小さいですが、UE5のアセットストリーミングの仕様上、SSDとHDDの違いは重要です。HDDでは、ストリーマーがマップ固有のジオメトリを要求した際に目に見えるカクつきが発生しますが、SSDであればその大半を排除できます。
| ストレージ | 影響 | 推奨度 |
|---|---|---|
| HDD | マップ切り替え時に目に見えるカクつきが発生 | 「低」プリセットなら許容範囲、「高」では厳しい |
| SATA SSD | ほとんどのカクつきを解消 | 基本的な推奨環境 |
| NVMe SSD | SATA SSDと比較して体感できるほどの向上はなし | 『Birds of War』にはオーバースペック |
DirectX — 最小はDX11、推奨はDX12
最小スペックではDirectX 11が求められますが、推奨および「高」ティアではDirectX 12の恩恵を受けられます。これは、UE5のDX12バックエンドの方が非同期アセットストリーミングをより効率的に処理できるためです。Windows 10のプレイヤーは起動オプションでDX12を有効にすることをお勧めします。Windows 11のプレイヤーはデフォルトでDX12が適用されます。
ネットワーク — ブロードバンド回線が必須
本作はロールバック方式の補正を伴うピア・ツー・ピア(P2P)のホスト移行を採用しているため、ネットワーク要件は「ブロードバンド」となっています。有線の100 Mbps接続はオーバースペックであり、安定した10 Mbpsのケーブル回線や25 MbpsのWi-Fiがあれば十分です。競技用プレイにおける目標値はPing 50ms未満です。80msを超えると、オーディオの遅延や物理演算のラバーバンド現象(位置ズレ)が発生し始めます。
プリセット別のチューニングのコツ
4つのプリセット(低、中、高、Epic)には、それぞれ調整することで費用対効果の高い効果を得られる特定の項目があります。
「低」プリセット — エフェクトの無効化を最優先に
「低」プリセットでは、ビジュアル品質はすでに制限されています。最も効果的な「低」での調整項目は以下の通りです。
- ラグドール物理: 「中」〜「高」(「低」プリセットではラグドールの再現度が下がり、スクリーンショットなどで不自然に見える原因になります)。
- エッグの発光エフェクト: 「中」(金の「エッグ」の発光はゲームの視覚的特徴です。これを下げすぎると、ゲームの個性が薄れて感じられます)。
- オーディオ品質: 「高」(近接ボイスチャットは位置オーディオを使用しているため、「低」プリセットにすると方向のヒントが聞き取りにくくなる可能性があります)。
「中」プリセット — エフェクトは維持し、群衆を削減
「中」プリセットでは、負荷のトレードオフの対象が変わります。
- 鳥の羽のディテール: 「中」(鳥のモデルは視覚的な焦点となるため、これを下げると空中戦での視認性が低下します)。
- マップのテクスチャ品質: 「中」(「森林」の木々や「高層ビル」の建物は、ビジュアルのアイデンティティの一部です)。
- 群衆の密度: 「低」(背景にいる他の鳥は戦闘中の焦点ではないため、「低」に下げても問題ありません)。
「高」プリセット — リフレッシュレートの向上を追求
「高」プリセットでは、競技用プレイに十分なビジュアル品質が得られます。ここからの調整は、リフレッシュレートの最適化にシフトすべきです。
- フレームレート制限: モニターのリフレッシュレートに合わせる(144Hzのモニターで200fpsを出力してもメリットはありません)。
- 垂直同期(VSync): オフ(フレームレート制限を行っていれば垂直同期は不要であり、入力遅延の原因になります)。
- 入力遅延の低減: 利用可能な場合は有効にする(一部のGPUでは、フレームバッファリングをバイパスする「低入力遅延」の切り替えが可能です)。
「Epic」/「4K」プリセット — プレスケールを活用
「Epic」プリセットでは、GPUがボトルネックになります。調整は解像度のスケーリングをターゲットにする必要があります。
- 解像度スケール: 75%(75%でレンダリングしてネイティブ4Kにアップスケーリングすることで、GPU負荷を半分に抑えつつ、Epicに近いビジュアルを実現できます)。
- アンチエイリアス: 利用可能な場合はTSRまたはDLSS(UE5のTSRは、ほとんどの現代的なGPUで良好にスケールします)。
- 影の品質: 「中」(4KのEpic設定では影の負荷が非常に高く、視覚的な焦点になることも稀です)。
ゲーム機能ごとの要求スペック一覧
プレイヤーがアップグレードの優先順位を決めるのに役立つ、機能とスペックのクロスリファレンスです。
| ゲーム機能 | 最も要求されるコンポーネント | アップグレード優先度 |
|---|---|---|
| 3v3v3のフレームペーシング | CPUシングルスレッド | 中 |
| ラグドール物理 | GPU物理演算 | 低(現代のGPUならどれでも処理可能) |
| 近接ボイスチャット | ネットワーク | 高(Pingが決定的な要因) |
| エッグの発光エフェクト | GPUシェーディング | 低 |
| 森林の木のジオメトリ | GPUジオメトリ | 中 |
| SteamワークショップのModストリーミング | SSD + RAM | 高(Modを使用する場合) |
| Discordオーバーレイ | CPU + RAM | 中 |
近接ボイスチャットに関する仕様は、パフォーマンス面で最も意外な点です。GPUよりもPingの方が重要になります。サーバーから遠く離れた場所に住んでいるプレイヤーは、ハードウェアに関係なく、競技上で不利になることを覚悟する必要があります。
よくある質問
公式の最小スペックと推奨スペックは?
Steamの公式最小スペックは、Windows 10、クアッドコアCPU、8 GB RAM、GTX 1050 / RX 560、DX11です。公式推奨スペックは、Windows 10/11、i5-8400 / Ryzen 5 2600、16 GB RAM、GTX 1660 Super / RX 590、DX12です。完全なスペック表はSteam製品ページで確認できます。
『Birds of War』はWindows 11で動作しますか?
はい。Windows 11は推奨スペックに含まれており、Windows 11ではゲームがデフォルトでDirectX 12で動作するため、Windows 10のDX11パスよりもわずかに優れたフレームペーシングが得られます。
『Birds of War』はノートPCで動作しますか?
はい、ノートPCが最小スペックを満たしていれば動作します。内蔵グラフィックス(Intel UHD / Iris Xe)では「低」1080p/30fpsでの動作は困難です。快適にプレイするには、専用のノートPC用GPU(GTX 1650 Mobile / RTX 3050 Mobileなど)が最低限必要です。
ストレージ容量はどれくらい必要ですか?
基本インストール用に約10 GB必要です。SteamワークショップのModやシェーダーキャッシュ用に、追加の空き容量が必要になる場合があります。
今後のパッチで要求スペックが上がることはありますか?
推定では、パッチ1.1.5で要求スペックは上がっておらず、今後の1.1.xパッチで上がる可能性も低いです。1.2.xや2.0.xなどのコンテンツパッチ(例:8羽目の鳥の追加など)では、推奨VRAM容量がわずかに引き上げられる可能性があります。