マップ

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Birds of Warのマップガイド。フォレスト、ハイライズ、アークティック、コロシアム、ベトナムの卵の出現場所、上昇気流の地点、最適な鳥を解説。

5
初期実装マップ
Highrise
最小のマップ
Arctic
最大のマップ

Introduction

Birds of Warには、フォレスト、ハイライズ、アークティック、コロシアム、ベトナムの5つのマップがあります。各マップには独自の卵の出現レイアウト、上昇気流の分布、サイズ区分があり、それぞれ適した鳥や構成戦略が異なります。フォレストは密集した上昇気流があり垂直方向の争奪戦が起きやすい林冠マップ、ハイライズはパッチ1.0.5で25%縮小された都市の屋上アリーナでイーグルの『タロン・ダイブ』が有効なマップ、アークティックは熱上昇気流と氷の洞窟の卵の巣がある広大なツンドラ、コロシアムは柱状の上昇気流がありバランスの取れた構成が活きる対称的なアリーナ、ベトナムは垂直方向の上昇気流と隠された卵の巣がある密林です。卵の出現分布によって、どの構成が有利かが決まります。小規模で対称的なマップはタンク・フロント、大規模で非対称なマップはスニーク・レイド、そして最小のマップ(ハイライズ)はスカイ・コントロールが有利です。以下のマッププロファイルを確認し、試合開始前に鳥と構成を選択しましょう。

マップ比較

マップテーマサイズティア最適鳥
フォレスト林冠Aハミングバード
ハイライズ都市Sイーグル
アークティックツンドラBアウル
コロシアムアリーナAピジョン
ベトナムジャングルBクロウ

マッププロファイル

A

フォレスト

キャノピー

密集した上昇気流と地上での卵スポンがあり、垂直方向の争いが発生するフォレストのキャノピーマップ。フォレストはハチドリやカラスのプレイに報い、「カオスラッシュ」や「スニークレイド」構成に適しており、ランクマッチの新規プレイヤーにとって「コロシアム」の次に学ぶべき優れた2番目のマップです。このエントリーは本カテゴリーの基礎となるものであり、メタを理解するための良い出発点です。

テーマキャノピー
サイズ
上昇気流密なキャノピー
S

ハイライズ

都市

パッチ1.0.5でアクションを緊迫させ、サードパーティによる奇襲を減らすために25%縮小された、高層ビルの都市型屋上アリーナ。ゲーム内で最も狭いマップであるハイライズは、イーグルの「タロンダイブ」が活き、「スカイコントロール」構成に適しており、パッチ1.1.5の全ティアのランクマッチで最もピックされているマップです。このビルドは現在のパッチ1.1.5で真価を発揮し、メカニクスを学ぶために時間を投資したプレイヤーに報います。

テーマ都市
サイズ
上昇気流強力な垂直気流
B

アークティック

ツンドラ

熱上昇気流と氷の洞窟での卵のスポンが特徴の、凍てつくツンドラ地帯「アークティック」。ゲーム内で最大のマップであるアークティックは、忍耐と待ち伏せプレイが活き、「スニークレイド」構成に適しており、ランクマッチでのアウルによる「サイレントストライク」での側面攻撃や、ハシビロコウによる粘り強いアンカープレイに最適です。この選択肢はニッチなプレイスタイルに適合し、この構成特有のタイミングをマスターしたプレイヤーに報います。

テーマツンドラ
サイズ
上昇気流熱気流
A

コリセウム

アリーナ

柱状の上昇気流と、チーム構成を活かしたプレイが報われるバランスの取れた卵のスポンが特徴の、対称アリーナ「コリセウム」。コリセウムは「タンクフロント」構成に完璧に適合し、ピジョンの「ウイングクラップ」によるカバーが活きます。また、対称的なレイアウトとバランスの取れたスポン位置により、新規プレイヤーが最初に学ぶマップとして推奨されます。この役割はチーム構成の特定のギャップを埋め、適切なマッチアップにおいて強力なカウンターピックとなります。

テーマアリーナ
サイズ
上昇気流柱状
B

ベトナム

ジャングル

垂直方向の上昇気流とステルス卵のスポンが特徴の、鬱蒼としたジャングル「ベトナム」。草木の生い茂るこのマップは、クロウとアウルが活き、「スニークレイド」構成に適しています。パッチ1.1.5のランクマッチにおいて、ステルス重視のプレイスタイルや待ち伏せピックを好むプレイヤーの間で、ハイライズに次いで2番目に多くピックされているマップです。このアプローチには忍耐が必要ですが、時間をかけて学ぶ意欲のあるプレイヤーには強力な結果をもたらします。

テーマジャングル
サイズ
上昇気流垂直

Core Mechanics

各マップの卵の出現分布は固定されています。常に3つの巣(各勢力に1つ)と、タイマーでリスポーンする一連の回収ゾーンが存在します。マップの上昇気流の構造が空中戦の流れを決定します。フォレストやベトナムの密集した上昇気流は垂直方向の乱戦を生み、コロシアムの柱状の上昇気流は予測可能な垂直レーンを作り出し、アークティックの熱上昇気流はアンビュッシャーに適した緩やかな上昇気流を生みます。マップのサイズは卵の出現範囲と連動しています。広大なアークティックでは長い移動が必要となりアウルがそれを突き、狭いハイライズでは戦闘が密集しイーグルの『タロン・ダイブ』が猛威を振るいます。パッチ1.0.5でハイライズが25%縮小されたことで、アクションが激化し、第三勢力による乱入が減少しました。この変更により、ハイライズはランクマッチで最も選ばれるマップとなりました。

Advantages

5つのマップに明確な「最適な鳥」と「最適な構成」の推奨があることで、新規プレイヤーの迷いを排除しています。マッププロファイルを確認することで、ロード画面中に鳥や構成を事前に選択でき、これは相手が何も考えずにキューを入れている場合にランクマッチで大きなアドバンテージとなります。非対称なデザイン(フォレスト、ベトナム、アークティック)は、対称的なコロシアムとは異なるプレイスタイルを可能にするため、好みのプレイスタイルに合ったマップを選ぶことができます。パッチ1.0.5のハイライズ縮小は、マップの健全性に対するHexNestの献身と、第三勢力の乱入に関するコミュニティの懸念に対処する姿勢を示す成功したバランス調整でした。5つのマップのバリエーションは、複数の異なるメタをサポートするのに十分であり、2つのマップに特化していてもランクマッチのローテーションをカバーすることが可能です。

Challenges

ヒーローシューターの基準からすると5つのマップは少なめです。ほとんどのアリーナシューターは10以上のマップを搭載してリリースされるため、Birds of Warのキューの多様性は50時間以上プレイすると限定的に感じられるでしょう。非対称マップ(特にベトナム)は、最適な編成の推奨が明確ではないため、何も知らずに編成を選ぶ新規プレイヤーを苛立たせる可能性があります。マップのバランスは完璧ではありません。Highriseは現在最も選ばれています。なぜなら最も小さく、最も展開が早いためです。つまり、他のマップよりもHighriseのキューに入る確率がはるかに高くなります。パッチ1.0.5でHighriseは縮小されましたが、より大きな不均衡は解決されず、1.1.5ではマップにまったく手が加えられませんでした。コミュニティは6つ目のマップを求めていますが、HexNestはリリース時期を確定していません。

Frequently Asked Questions

1.1.5において、新規プレイヤーに最適なマップはどれですか?+
新規プレイヤーには「コロシアム」が最適なマップです。中規模で対称的な構造をしており、卵のスポンバランスが良いため、個人のスキルよりもチーム構成でのプレイが報われます。「森林」も、密集した上昇気流によって空中移動がしやすいため、次点としておすすめです。新規プレイヤーのうちは「ハイライズ」を避けましょう。マップが狭く、ワシのタロンダイブが連発されるため、ダイブのタイミングを覚えるまではストレスを感じるでしょう。「極地」と「ベトナム」は、それぞれ忍耐強さとステルス性が求められる玄人向けのマップです。
なぜハイライズはランクマッチで最も選ばれるマップなのですか?+
ハイライズは(1.0.5での25%縮小後)最も狭いマップであり、最も強力な垂直上昇気流が発生します。狭いことで戦闘が集中し、1分あたりのアクションが増え、試合の決着が早くなります。ハイライズでは制空権が勝敗を分けるため、「スカイコントロール」構成(ワシ+ハト+ハチドリ)がメタ構成となります。これらの要因が重なり、ハイライズは1.1.5のランクマッチキューで最も選ばれるマップとなっています。ピーク時にはマッチの30〜40%でハイライズをプレイすることになるでしょう。
卵のスポン分布はすべてのマップで同じですか?+
いいえ、マップごとに卵のスポン分布は異なります。「森林」には地上ネスト(地上に卵があり、回収が容易)、「ハイライズ」には屋上ネスト(屋根の上に卵があり、飛行が必要)、「極地」には氷の洞窟ネスト(洞窟内に卵があり、ダイブが必要)、「コロシアム」には対称ネスト(3つの群れすべてに対してバランスが取れている)、「ベトナム」には隠しネスト(葉の中に卵があり、ステルスが必要)があります。卵のスポン分布は、構成を選択する上での重要な要素です。
コミュニティ向けに6番目のマップは追加されますか?+
コミュニティはDiscordやSteamコミュニティで6番目のマップを求めており、HexNestもその要望を認識していますが、リリースは確定していません。ヒーローシューターの基準からすると、ローンチ時の5マップというラインナップは少なめ(多くは10マップ以上でローンチ)であるため、6番目のマップは有意義なコンテンツ追加となるでしょう。1.2.0で砂漠または山岳マップが登場するという推測もありますが、公式な発表はまだ行われていません。

Quick Tips

💡

試合前のローディング画面で卵のスポンレイアウトを確認しましょう。試合開始前の30秒間で、最初のローテーションを計画し、構成のマッチアップに適した鳥を選択し、誰かがロックする前に近接ボイスチャットで自分のロールを宣言することができます。この試合前の準備は、何も考えずにキューを入れる対戦相手に対して、無料で得られるランクマッチ上のアドバンテージとなります。

💡

パッチ1.0.5以前の「ハイライズ」は、開けた空と大きなローテーションがある漁夫の利の天国でした。マップが25%縮小されたことでイーグルにとって有利になり、このマップはメタへと押し上げられました。ハイライズでマッチングした場合は、垂直方向のデュエル、タイトなローテーションウィンドウ、そして効率的にランクを上げるためのメタである「スカイコントロール」構成に備えましょう。この試合前の準備は、何も考えずにキューを入れる対戦相手に対して、無料で得られるランクマッチ上のアドバンテージとなります。

💡

広大なマップ(特に「アークティック」)では忍耐が報われます。フクロウの「サイレントストライク」による待ち伏せは、攻撃するまでに10〜15秒の準備時間が必要であり、長いローテーションはアグレッシブな空中戦よりも待ち伏せプレイに有利に働きます。領空が決定打となる「ハイライズ」のような狭いマップで、カラスに対してローテーション勝負を挑まないようにしましょう。また、テンポが遅いことは、適切な待ち伏せの機会をじっと待つことができる忍耐強いプレイヤーがランクを上げるのにも有利に働きます。

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