モッド
Birds of WarのModキットガイド。UE 5.6を使用したノーコードMod制作、Steamワークショップでの公開、カスタム鳥、マップ、キャンペーンについて解説。
Introduction
Birds of Warは、クリエイターがコードを1行も書くことなく、カスタムの鳥、マップ、そして完全なキャンペーンをSteamワークショップに公開できる、UE 5.6のノーコードMODキット(156 KBのZIPファイル)とともにローンチされました。このMODキットは真のノーコードです。UnrealのBlueprintビジュアルスクリプティングシステムを使用しており、HexNestは新しい鳥、新しいマップ、新しいゲームモード用の事前構築済みテンプレートを提供しています。156 KBというサイズは、MODキットが完全なUE5のインストールファイルではなくテンプレートであるため、驚くほど軽量です。モッダーはUE5を別途ダウンロードし(無料)、キットはBirds of War固有のノードを提供します。Steamワークショップとの統合はワンクリックで公開可能で、MODの発見画面はメインメニューに組み込まれています。HexNestは、公式YouTubeチャンネルのチュリアル動画や公式Discordの専用#moddingチャンネルを通じて、モッディングコミュニティを積極的にサポートしています。コミュニティMODの第一波は、1.1.5パッチの数週間以内に登場すると予想されています。
MODカテゴリ
| MODタイプ | 難易度 | ワークショップのステータス |
|---|---|---|
| カスタムの鳥 | 初級者 | アクティブ |
| カスタムマップ | 中級者 | アクティブ |
| カスタムゲームモード | 上級者 | 新規 |
| カスタムキャンペーン | 上級者 | 新規 |
MODタイプ
カスタム鳥
カスタム鳥MODは初心者向けの入門編です。タロンダイブやウィングクラップに似た値をアビリティテンプレートに入力し、モッダー用ライブラリから3Dモデルを割り当て、ステータス値を設定します。初めてのモッダーでも、午後の集中した作業でSteamワークショップに公開可能です。
カスタムマップ
カスタムマップMODは中級者向けです。HexNestがテンプレートで提供する、構築済みの卵スポーンマーカーや上昇気流ボリュームを備えたUE5マップエディタを使用します。新しい3v3v3レイアウトの作成には1〜2日の集中した作業が必要ですが、ベースゲームの5マップ構成に大きなリプレイ価値を加えます。このビルドは現在の1.1.5パッチで優れており、そのメカニズムを学ぶために時間を投資したプレイヤーに報います。
カスタムゲームモード
カスタムゲームモードMODは上級者向けです。新しいスコアリング、勝利条件、カスタムUI要素が含まれます。ノーコードキットではすべてのゲームモードロジックをカバーできないため、コードによる回避策が必要です。作成には約1週間かかり、ベースの3v3v3形式を超えた斬新なマルチプレイヤー体験を生み出します。このオプションはニッチなプレイスタイルに適しており、この構成特有のタイミングウィンドウをマスターしたプレイヤーに報います。
カスタムキャンペーン
カスタムキャンペーンMODは最も野心的なタイプです。複数のマップ、NPC、カットシーンを備えたフルストーリーキャンペーンを作成します。最も難易度の高いMODカテゴリーであり、ノーコードキットを超えた広範なUE5の知識が必要です。作成には2週間以上かかりますが、ユニークなシングルプレイヤーまたは協力プレイ体験を生み出します。この役割はチーム構成の特定のギャップを埋めるものであり、適切なマッチアップ状況において強力なカウンターピックとなります。
Core Mechanics
MODキットはUnreal Engine 5.6のBlueprintビジュアルスクリプティングを使用しています。コードは不要ですが、UE5(Epic Gamesから無料ダウンロード可能)をインストールし、Birds of Warテンプレートをインポートする必要があります。テンプレートには、鳥のアビリティ、ラグドール物理、近接ボイス、Steamワークショップへの公開用の事前構築済みノードが含まれています。モッダーは、アビリティテンプレート(Talon DiveやWing Clapに類似)に入力し、3Dモデルを割り当て、ステータス値を定義することで新しい鳥を作成します。カスタムマップは、ベースゲームの5つのマップと同じマップエディタを使用し、事前配置されたエッグスポーンマーカーと上昇気流ボリュームを備えています。ローカルでテストが完了すれば、Steamワークショップへの公開はワンクリックで行え、HexNestは品質管理のために48時間以内に提出物を審査します。
Advantages
156 KBというMODキットのサイズは驚くほど軽量です。モッダーは100 GB以上のUE5インストールファイルをダウンロードする必要はなく、既存のエンジンに接続する小さなテンプレートだけで済みます。ノーコードであるため、アーティストやデザイナーはプログラミングを学ぶことなくMODを作成できます。HexNest의チュートリアル動画では、30分未満で全ワークフローをカバーしています。Steamワークショップとの統合がメインメニューに組み込まれているため、プレイヤーにとってMODの発見に摩擦がありません。HexNestは、DiscordチャンネルやYouTubeチュートリアルでモッディングコミュニティを積極的にサポートしています。4つのMODタイプ(鳥、マップ、ゲームモード、キャンペーン)はベースゲームが提供するほとんどの要素をカバーしているため、クリエイティブの限界は高いです。カスタムの鳥は、半日の作業でワークショップに公開できます。
Challenges
モッダーは依然としてUE5を別途インストールする必要があります(無料ですが100 GB以上)。156 KBのキットはテンプレートであり、スタンドアロンのツールではありません。ノーコードであるため、複雑なMOD(カスタムスコアを持つ新しいゲームモードなど)は、コードによる回避策なしには実装が困難です。Steamワークショップの審査には最大48時間かかるため、イテレーションが遅くなります。公式のMODマネージャーはありません。モッダーはSteamワークショップを直接使用する必要があり、ダウンロードには問題ありませんが、ローカルのMODファイルを整理するのには適していません。1.1.5の時点では、コミュニティMODの第一波はまだ開発中であるため、ワークショップは閑散としています。安全性のためのMOD認定システムがないため、プレイヤーは個々のモッダーを信頼するしかありません。キットはUE 5.6であるため、将来のUEアップグレードの際にはMODの再構築が必要になる場合があります。
Frequently Asked Questions
Birds of WarのModを作成するためにプログラミングの知識は必要ですか?+
Steamワークショップの審査にはどのくらい時間がかかりますか?+
既存の7羽の鳥を改造できますか、それとも新しい鳥を追加することしかできませんか?+
パッチの適用後もModは動作しますか?+
Quick Tips
まずUE5をインストールしてください(Epic Gamesから無料)。156 KBのMODキットはUE5にフックするテンプレートであり、スタンドアロンのツールではありません。UE5のフルインストールとMODキットのアセット用に100 GB以上の空きディスク容量が必要になるため、MOD作成ワークフローを開始する前にストレージを計画してください。
HexNestのYouTube公式チャンネルでチュートリアル動画を視聴してください。アビリティテンプレート、3Dモデルのインポート、コミュニティにMODを公開できるSteamワークショップのパブリッシングフローなど、カスタム鳥の作成を30分以内で解説しています。新しい3v3v3レイアウトの作成には1〜2日の集中した作業が必要ですが、ベースゲームの5マップ構成に大きなリプレイ価値を加えます。
Steamワークショップに公開する前にローカルでテストしてください。審査には48時間かかり、壊れたMODをコミュニティに残すのは不名誉なことです。審査に提出する前に、ゲーム内のMODテストモードを使用して、作成した鳥、マップ、またはゲームモードがローカル環境で動作することを確認してください。審査に提出する前に、ゲーム内のMODテストモードを使用して、作成した鳥、マップ、またはゲームモードがローカル環境で動作することを確認してください。
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