モッド

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Birds of WarのModキットガイド。UE 5.6を使用したノーコードMod制作、Steamワークショップでの公開、カスタム鳥、マップ、キャンペーンについて解説。

UE 5.6
エンジン
156 KB
キットサイズ
4
MODタイプ

Introduction

Birds of Warは、クリエイターがコードを1行も書くことなく、カスタムの鳥、マップ、そして完全なキャンペーンをSteamワークショップに公開できる、UE 5.6のノーコードMODキット(156 KBのZIPファイル)とともにローンチされました。このMODキットは真のノーコードです。UnrealのBlueprintビジュアルスクリプティングシステムを使用しており、HexNestは新しい鳥、新しいマップ、新しいゲームモード用の事前構築済みテンプレートを提供しています。156 KBというサイズは、MODキットが完全なUE5のインストールファイルではなくテンプレートであるため、驚くほど軽量です。モッダーはUE5を別途ダウンロードし(無料)、キットはBirds of War固有のノードを提供します。Steamワークショップとの統合はワンクリックで公開可能で、MODの発見画面はメインメニューに組み込まれています。HexNestは、公式YouTubeチャンネルのチュリアル動画や公式Discordの専用#moddingチャンネルを通じて、モッディングコミュニティを積極的にサポートしています。コミュニティMODの第一波は、1.1.5パッチの数週間以内に登場すると予想されています。

MODカテゴリ

MODタイプ難易度ワークショップのステータス
カスタムの鳥初級者アクティブ
カスタムマップ中級者アクティブ
カスタムゲームモード上級者新規
カスタムキャンペーン上級者新規

MODタイプ

S

カスタム鳥

スターター

カスタム鳥MODは初心者向けの入門編です。タロンダイブやウィングクラップに似た値をアビリティテンプレートに入力し、モッダー用ライブラリから3Dモデルを割り当て、ステータス値を設定します。初めてのモッダーでも、午後の集中した作業でSteamワークショップに公開可能です。

難易度初級
時間約2-4時間
ワークショップアクティブ
A

カスタムマップ

中級

カスタムマップMODは中級者向けです。HexNestがテンプレートで提供する、構築済みの卵スポーンマーカーや上昇気流ボリュームを備えたUE5マップエディタを使用します。新しい3v3v3レイアウトの作成には1〜2日の集中した作業が必要ですが、ベースゲームの5マップ構成に大きなリプレイ価値を加えます。このビルドは現在の1.1.5パッチで優れており、そのメカニズムを学ぶために時間を投資したプレイヤーに報います。

難易度中級
時間約1-2日
ワークショップアクティブ
B

カスタムゲームモード

上級

カスタムゲームモードMODは上級者向けです。新しいスコアリング、勝利条件、カスタムUI要素が含まれます。ノーコードキットではすべてのゲームモードロジックをカバーできないため、コードによる回避策が必要です。作成には約1週間かかり、ベースの3v3v3形式を超えた斬新なマルチプレイヤー体験を生み出します。このオプションはニッチなプレイスタイルに適しており、この構成特有のタイミングウィンドウをマスターしたプレイヤーに報います。

難易度上級
時間約1週間
ワークショップ新規
A

カスタムキャンペーン

上級

カスタムキャンペーンMODは最も野心的なタイプです。複数のマップ、NPC、カットシーンを備えたフルストーリーキャンペーンを作成します。最も難易度の高いMODカテゴリーであり、ノーコードキットを超えた広範なUE5の知識が必要です。作成には2週間以上かかりますが、ユニークなシングルプレイヤーまたは協力プレイ体験を生み出します。この役割はチーム構成の特定のギャップを埋めるものであり、適切なマッチアップ状況において強力なカウンターピックとなります。

難易度上級
時間約2週間以上
ワークショップ新規

Core Mechanics

MODキットはUnreal Engine 5.6のBlueprintビジュアルスクリプティングを使用しています。コードは不要ですが、UE5(Epic Gamesから無料ダウンロード可能)をインストールし、Birds of Warテンプレートをインポートする必要があります。テンプレートには、鳥のアビリティ、ラグドール物理、近接ボイス、Steamワークショップへの公開用の事前構築済みノードが含まれています。モッダーは、アビリティテンプレート(Talon DiveやWing Clapに類似)に入力し、3Dモデルを割り当て、ステータス値を定義することで新しい鳥を作成します。カスタムマップは、ベースゲームの5つのマップと同じマップエディタを使用し、事前配置されたエッグスポーンマーカーと上昇気流ボリュームを備えています。ローカルでテストが完了すれば、Steamワークショップへの公開はワンクリックで行え、HexNestは品質管理のために48時間以内に提出物を審査します。

Advantages

156 KBというMODキットのサイズは驚くほど軽量です。モッダーは100 GB以上のUE5インストールファイルをダウンロードする必要はなく、既存のエンジンに接続する小さなテンプレートだけで済みます。ノーコードであるため、アーティストやデザイナーはプログラミングを学ぶことなくMODを作成できます。HexNest의チュートリアル動画では、30分未満で全ワークフローをカバーしています。Steamワークショップとの統合がメインメニューに組み込まれているため、プレイヤーにとってMODの発見に摩擦がありません。HexNestは、DiscordチャンネルやYouTubeチュートリアルでモッディングコミュニティを積極的にサポートしています。4つのMODタイプ(鳥、マップ、ゲームモード、キャンペーン)はベースゲームが提供するほとんどの要素をカバーしているため、クリエイティブの限界は高いです。カスタムの鳥は、半日の作業でワークショップに公開できます。

Challenges

モッダーは依然としてUE5を別途インストールする必要があります(無料ですが100 GB以上)。156 KBのキットはテンプレートであり、スタンドアロンのツールではありません。ノーコードであるため、複雑なMOD(カスタムスコアを持つ新しいゲームモードなど)は、コードによる回避策なしには実装が困難です。Steamワークショップの審査には最大48時間かかるため、イテレーションが遅くなります。公式のMODマネージャーはありません。モッダーはSteamワークショップを直接使用する必要があり、ダウンロードには問題ありませんが、ローカルのMODファイルを整理するのには適していません。1.1.5の時点では、コミュニティMODの第一波はまだ開発中であるため、ワークショップは閑散としています。安全性のためのMOD認定システムがないため、プレイヤーは個々のモッダーを信頼するしかありません。キットはUE 5.6であるため、将来のUEアップグレードの際にはMODの再構築が必要になる場合があります。

Frequently Asked Questions

Birds of WarのModを作成するためにプログラミングの知識は必要ですか?+
いいえ、Modキットはノーコードです。Unreal Engine 5.6のブループリント・ビジュアルスクリプティングを使用しており、ドラッグ&ドロップのノードベースのシステムとなっています。HexNestのチュートリアル動画では、30分未満で一連のワークフローを説明しています。ただし、キットを使用するにはUE5(Epic Gamesから無料で入手可能、100GB以上のダウンロードが必要)をインストールする必要があります。156KBのキットはUE5に接続するためのテンプレートであり、スタンドアロンのツールではありません。複雑なMod(カスタムゲームモードなど)を作成する場合は、基本的なプログラミング知識が必要になることがあります。
Steamワークショップの審査にはどのくらい時間がかかりますか?+
HexNestのポリシーに基づき、Steamワークショップの審査には最大48時間かかります。審査では、品質(破損したModがないか)、安全性(マルウェアがないか)、およびコンテンツポリシー(不快なコンテンツがないか)がチェックされます。ほとんどのModは24時間以内に承認されます。Modが却下された場合、審査チームから理由が提供され、問題を修正した後に再提出できます。48時間の審査待ちを避けるため、公開前にローカルでテストを行ってください。
既存の7羽の鳥を改造できますか、それとも新しい鳥を追加することしかできませんか?+
Modキットは新しい鳥の追加に焦点を当てており、既存の鳥の変更は行えません。カスタムアビリティ、モデル、ステータスを持つカスタムの鳥を作成することはできますが、ローンチ時の鳥(カラス、ハチドリ、ハシビロコウ、ハト、ワシ、フクロウ、カモメ)を直接変更することはできません。これは、ベースゲームのバランス調整を行うのではなく、コミュニティの創作物によってロスターを拡大することを意図しているためです。HexNestはModではなくパッチを通じてベースゲームのバランス調整を行います。
パッチの適用後もModは動作しますか?+
ほとんどの場合は動作しますが、多少のリスクはあります。ModキットはUE 5.6で構築されており、HexNestは少なくとも1つのメジャーパッチバージョンに対して後方互換性を維持しています。将来のパッチでエンジンがUE 5.7にアップデートされた場合、Modの再構築が必要になる可能性があります。HexNestは破壊的な変更について事前にDiscordで通知しており、ほとんどのModは変更を加えることなくパッチ適用後も機能します。コミュニティModの第一波(1.1.5時点で開発中)は、将来の互換性を念頭に置いて構築されています。

Quick Tips

💡

まずUE5をインストールしてください(Epic Gamesから無料)。156 KBのMODキットはUE5にフックするテンプレートであり、スタンドアロンのツールではありません。UE5のフルインストールとMODキットのアセット用に100 GB以上の空きディスク容量が必要になるため、MOD作成ワークフローを開始する前にストレージを計画してください。

💡

HexNestのYouTube公式チャンネルでチュートリアル動画を視聴してください。アビリティテンプレート、3Dモデルのインポート、コミュニティにMODを公開できるSteamワークショップのパブリッシングフローなど、カスタム鳥の作成を30分以内で解説しています。新しい3v3v3レイアウトの作成には1〜2日の集中した作業が必要ですが、ベースゲームの5マップ構成に大きなリプレイ価値を加えます。

💡

Steamワークショップに公開する前にローカルでテストしてください。審査には48時間かかり、壊れたMODをコミュニティに残すのは不名誉なことです。審査に提出する前に、ゲーム内のMODテストモードを使用して、作成した鳥、マップ、またはゲームモードがローカル環境で動作することを確認してください。審査に提出する前に、ゲーム内のMODテストモードを使用して、作成した鳥、マップ、またはゲームモードがローカル環境で動作することを確認してください。

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