1.0.0から1.1.5までの『Birds of War』のパッチ履歴は、約1年間にわたる活発な開発期間(2025年7月のリリースから現在の2026年7月まで)に及びます。この間、HexNest Gamesは4つの主要なバランスパッチ(1.0.0、1.0.5、1.1.0、1.1.5)と、その間に推定12回ほどのホットフィックスパッチ(1.0.1、1.0.2、1.0.3、1.0.4、1.1.1、1.1.2、1.1.3、1.1.4、およびその他の軽微なホットフィックス)をリリースしてきました。パッチのリリース頻度は迅速で、バグやエクスプロイトへの対応として必要に応じてホットフィックスパッチを挟みつつ、約3〜6ヶ月ごとに1回のペースで主要パッチが配信されています。これらのパッチの累積的な効果により、メタは少なくとも3つの異なる状態(リリース初期の「スカイコントロール(Sky Control)」支配、1.1.0の「カモメ(Seagull)」支配、1.1.5の「スカイコントロール」と「スニークレイド(Sneak Raid)」の二分化)を巡ってきました。
このガイドでは、『Birds of War』の歴史におけるすべてのパッチ、各パッチがもたらしたメタの状態、開発者の意図、そして現在の1.1.5ラダーにおける累積的な影響について解説します。また、Steamのニュースフィードには記録されているものの、主要なバランス分析では見落とされがちなホットフィックスパッチについても網羅しています。
パッチタイムラインの概要
| パッチ | 日付(推定) | タイプ | 主な変更点 |
|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026年7月22日 | リリース | 7羽の鳥、5つのマップ、3v3v3のコア・ゲームプレイ、近接ボイスチャット、ラグドール物理、モッドキット |
| 1.0.1 | 2026年7月22日(同日) | ホットフィックス | サーバーの安定性修正 |
| 1.0.2 | 2026年7月23日 | ホットフィックス | 近接ボイスチャットのルーティング修正 |
| 1.0.3 | 2026年7月下旬 | ホットフィックス | 卵の回収に関する特殊ケースの修正 |
| 1.0.4 | 2026年7月下旬 | ホットフィックス | コントローラー入力の修正 |
| 1.0.5 | 2026年8月上旬 | 主要バランス | 「Highrise」マップを25%縮小、卵の回収修正、DualSenseサポート、ラグドール回復の調整 |
| 1.1.0 | 2026年9月中旬 | 主要バランス | カモメの「ポテチ狂乱(Chip Frenzy)」強化、ハシビロコウ(Shoebill)のバリア弱体化、ハト(Pigeon)の「羽ばたき(Wing Clap)」クールダウン弱体化 |
| 1.1.1 | 2026年9月中旬 | ホットフィックス | サーバーの安定性修正 |
| 1.1.2 | 2026年9月下旬 | ホットフィックス | 「急降下爪撃(Talon Dive)」修正の試み(部分的一致) |
| 1.1.3 | 2026年10月 | ホットフィックス | 卵のスポーン分布の修正 |
| 1.1.4 | 2026年11月 | ホットフィックス | 近接ボイスチャットの改善 |
| 1.1.5 | 2026年7月23日 | 主要バランス | カモメの「ポテチ狂乱」弱体化、ワシ(Eagle)の「急降下爪撃」バグ修正+強化、黄金の卵クレート(Golden Egg Crate) |
このタイムラインは、HexNestの迅速なパッチ対応を示しています。スタジオはコミュニティから報告された問題に対して数日以内にホットフィックスパッチを配信し、主要なバランスパッチは約3〜6ヶ月の間隔でリリースしています。1.1.5パッチが異例の速さ(リリース翌日)で配信されたのは、ウィッシュリストからの購入転換トラフィックを活かし、リリース時のプレイヤーベースに向けてメタをリセットしたいというスタジオの意図があったためです。
1.0.0 リリースパッチ(2026年7月22日)
1.0.0リリースパッチにより、『Birds of War』の基礎が提供されました。これには、7羽の鳥、5つのマップ、3v3v3のコア・ゲームプレイ、近接ボイスチャット、ラグドール物理、モッドキット、そしてSteamワークショップの統合が含まれます。リリースに先立ち、ウィッシュリスト登録者数10万人達成のマイルストーンと公式リリーストレーラーが公開されました。1.0.0のリリース時の反響は非常に大きく、Steamでは98件のレビューで92%の「非常に好評」を獲得しました。
主な要素:
- リリース時の7羽の鳥:カラス(Crow)、ハチドリ(Hummingbird)、ハシビロコウ(Shoebill)、ハト(Pigeon)、ワシ(Eagle)、フクロウ(Owl)、カモメ(Seagull)
- リリース時の5つのマップ:Forest、Highrise、Arctic、Coliseum、Vietnam
- 3v3v3の3勢力PvPフォーマット
- 常時オンの近接ボイスチャット
- ラグドール物理システム
- モッドキット(UE 5.6、156 KB ZIP、ノーコード)
- Steamワークショップの統合
リリース当日のバグ:
- 狭い地形の場所で卵の回収に失敗する
- 軽量の鳥に対する「急降下爪撃」のミス判定ダメージ
- 一部のロビーにおける近接ボイスチャットのエコー
- 一部のアビリティによってラグドール回復が意図せずキャンセル可能になる
- カモメの「ポテチ狂乱」スタックに関するツールチップの不鮮明さ
- ハトの「UAVピン」クールダウンの不鮮明さ
- ハシビロコウの「守護の翼(Guardian Wings)」持続時間の不鮮明さ
1.0.1 — 1.0.4 ホットフィックスパッチ(2026年7月)
1.0.1から1.0.4までのホットフィックスパッチは、リリース後の数日から数週間の間に配信され、リリース当日のバグに対処しました。個々のホットフィックスは小規模なものでしたが、累積的にゲームをプレイ可能な状態へと磨き上げました。これらは主要なバランス調整ではなく、メタを大きく変化させるものではありませんでした。
1.0.1(2026年7月22日):リリース時のアクセス急増に対応するためのサーバー安定性修正。これにより、同時接続ユーザー数のピーク時におけるロビーの切断が防止されました。
1.0.2(2026年7月23日):近接ボイスチャットのルーティング修正。サーバー側のオーディオルーティングを調整することで、近接ボイスチャットのエコーバグに対処しました。「常時オン/敵にも聞こえる」というルールは維持されました。
1.0.3(2026年7月下旬):卵の回収に関する特殊ケースの修正。リリース時点ではカバーされていなかった、特定の狭い地形でのシナリオに対処しました。卵の回収仕様の完全な標準化は1.0.5まで持ち越されることになります。
1.0.4(2026年7月下旬):コントローラー入力の修正。DualShock(PS4)コントローラーの検出問題に対処し、1.0.5での完全なDualSense / DualShockサポートへの道を開きました。
これらのホットフィックスパッチはメタを変化させるほど大きなものではありませんでしたが、1.0.5の土台となりました。これらのホットフィックスがなければ、1.0.5はより多くのバグを抱えたままリリースされていたでしょう。
1.0.5 主要バランスパッチ(2026年8月上旬)
1.0.5パッチは、リリースから約2週間後に配信された最初の主要バランスパッチでした。最大の変更点は「Highrise」マップの25%縮小で、これにより長い通路でのキャンプ問題が解消されました。また、狭い地形で卵の回収が失敗するバグが修正され、ラグドール回復が調整され、DualSense / DualShockコントローラーのサポートが追加されました。
主な変更点:
- 「Highrise」のプレイ可能エリアを25%縮小
- 地形タイプを問わず卵の回収範囲を標準化
- ラグドール回復のタイミングを公式化
- DualSense(PS5)およびDualShock(PS4)コントローラーのサポート
- DualSenseのハプティックフィードバック
- コントローラーユーザー向けのエイムアシスト調整(エイムコーンが推定+5%)
- 近接ボイスチャットのエコー修正(1.0.2からの継続)
- 「羽ばたき」の回復キャンセルを削除(ハト)
- 「守護の翼」の回復キャンセルを削除(ハシビロコウ)
メタへの影響:
- 「スカイコントロール」が最強構成の座を維持
- 卵の回収修正とHighriseの縮小により「スニークレイド」が強化
- 「ケイオスラッシュ(Chaos Rush)」は安定を維持
- ハシビロコウの回復キャンセル削除により「タンクフロント(Tank Front)」が弱体化
コミュニティの反応:Steamハブで約80%の好意的な評価。
1.1.0 主要バランスパッチ(2026年9月中旬)
1.1.0パッチは、カモメをSティアの支配的な地位へと押し上げた、物議を醸したバランスパッチでした。このパッチでは、カモメの「ポテチ狂乱」のダメージ出力が強化され、ハシビロコウの「守護の翼」のバリア持続時間が短縮され、ハトの「羽ばたき」のクールダウンが増加しました。
主な変更点:
- カモメの「ポテチ狂乱」のダメージ出力が+20%(推定)
- ハシビロコウの「守護の翼」のバリア持続時間が-2秒(推定)
- ハトの「羽ばたき」のクールダウンが+2秒(推定)
- ワシの「急降下爪撃」のミス判定修正の試み(部分的に失敗)
メタへの影響:
- カモメがAティアからSティアの支配的キャラクターへ移行
- カモメ対策構成がメタシェアの約40%に到達
- バリア持続時間の変更により「スカイコントロール」が弱体化
- ハトのクールダウン変更により「スニークレイド」が弱体化
- オープンな通路が増えたことで「ケイオスラッシュ」の価値が向上
- 「タンクフロント」がメタから脱落
コミュニティの反応:約50対50で賛否両論。HexNestは最初の1ヶ月以内に1.1.5のバランス調整を行うことを示唆しました。
1.1.1 — 1.1.4 ホットフィックスパッチ(2026年9月〜11月)
1.1.1から1.1.4までのホットフィックスパッチは、カモメが支配的だった1.1.0環境の期間中に配信され、安定性の問題やバグ報告に対処しました。これらのホットフィックスはメタを大きく変化させるものではありませんでしたが、長期にわたる 1.1.0環境においてゲームをプレイ可能な状態に維持するために必要不可欠でした。
1.1.1(2026年9月中旬):1.1.0メタのトラフィックパターンに対応するためのサーバー安定性修正。高スキル帯のカモメ同士のミラーマッチにおけるロビー切断に対処しました。
1.1.2(2026年9月下旬):「急降下爪撃」修正の試み。リリース初日から存在していた「急降下爪撃」のミス判定バグへの対処を試みましたが、完全な解決には至りませんでした。完全な修正は1.1.5まで持ち越されます。
1.1.3(2026年10月):卵のスポーン分布の修正。コミュニティがSteamハブで指摘した、特定のマップにおける卵のスポーンの不均衡に対処しました。
1.1.4(2026年11月):近接ボイスチャットの改善。音声の減衰に関する特殊ケースに対処し、一部のロビーにおける近接ボイスチャットのエコーを軽減しました。
1.1.1から1.1.4までのホットフィックスパッチは、1.1.0の支配から1.1.5のリセットへの架け橋となりました。これらのホットフィックスがなければ、1.1.5パッチはこれほど安定した土台の上でリリースされなかったでしょう。
1.1.5 主要バランスパッチ(2026年7月23日)
1.1.5パッチは現在の『Birds of War』のバランスパッチであり、Steamでのリリース翌日に配信され、ウィッシュリストからの購入転換トラフィックを活かしつつメタをリセットしました。このパッチでは、カモメの「ポテチ狂乱」が直接弱体化され、ついに「急降下爪撃」のミス判定バグが修正され、ワシの「急降下爪撃」のダメージ出力が強化され、さらに「黄金の卵クレート」レジェンダリードロップシステムが実装されました。
主な変更点:
- カモメの「ポテチ狂乱」のダメージ出力が-35%(推定)
- ワシの「急降下爪撃」のミス判定バグを修正
- ワシの「急降下爪撃」のダメージ出力が+15%(推定)
- カモメの弱体化によるハシビロコウの間接的な強化
- カモメの弱体化によるハトの間接的な強化
- 「黄金の卵クレート」レジェンダリードロップシステム
- ウィッシュリスト10万人達成の記念発表
メタへの影響:
- カモメがSティアからBティアへ移行
- ワシがBティアからA/Sティアへ移行
- 「スカイコントロール」が最強構成の座に復帰
- 「スニークレイド」が2番目に強い構成の座を維持
- 「ケイオスラッシュ」がハチドリのミラーマッチにおける優位性を喪失
- 「タンクフロント」の実用性が復活
コミュニティの反応:Steamハブで約75%の好意的な評価。『Birds of War』の歴史の中で最も好意的に受け止められたパッチとなりました。
現在のメタにおける累積的なパッチの効果
スカイコントロールとスニークレイドの状態
1.0.0から1.1.5までのすべてのパッチの累積的な効果により、現在の1.1.5メタは以下のような状態になっています。
- 「スカイコントロール」が最強の構成:カモメの弱体化によってハシビロコウとハトによる防御の要が復活し、ワシの「急降下爪撃」の強化によって構成のキャリー拘束力が向上したためです。
- 「スニークレイド」が2番目に強い構成:カラスの強奪役としての役割がパッチを通じて安定しており、防御の要の復活がこの構成のアイデンティティに有利に働いたためです。
- 「ケイオスラッシュ」が最もスキル上限の高い構成:この構成の「崩壊と強奪」のプレイスタイルには、依然として3人でのボイスコミュニケーションが前提条件となるためです。
- 「タンクフロント」はニッチな構成:ハシビロコウの間接的な強化によりダブルバリアの実用性は復活したものの、構成自体がマップに依存しやすいためです。
- カモメはBティア:「ポテチ狂乱」の弱体化により、Sティアの支配的な地位から転落したためです。
現在のメタは『Birds of War』のリリース以来最もバランスが取れた状態であり、単一の構成が30%以上のメタシェアを独占することはありません。
構成ごとのパッチ履歴
各構成には独自のパッチ履歴があります。
- スカイコントロール:1.0.5で強化(卵の回収修正)、1.1.0で弱体化(バリア持続時間)、1.1.5で強化(ワシの急降下爪撃)。ネット効果:パッチ全体を通じてほぼ中立、現在は最強。
- スニークレイド:1.0.5で強化(卵の回収修正+Highriseの縮小)、1.1.0で弱体化(ハトのクールダウン)、1.1.5で強化(ハトの間接強化)。ネット効果:パッチ全体を通じてほぼ中立、現在は2番目に強力。
- ケイオスラッシュ:1.0.5で強化(ハチドリの回収速度)、1.1.0で強化(オープンな通路)、1.1.5で弱体化(ワシの急降下爪撃)。ネット効果:パッチ全体を通じてほぼ中立、現在は最もスキル上限が高い。
- タンクフロント:1.0.5で弱体化(回復キャンセル)、1.1.0で弱体化(バリア持続時間)、1.1.5で強化(ハシビロコウの間接強化)。ネット効果:パッチ全体を通じてややマイナス、現在はニッチ。
鳥ごとのパッチ履歴
各鳥には独自のパッチ履歴があります。
- ハシビロコウ:1.0.5と1.1.0で弱体化、1.1.5で間接的に強化。現在はA/Sティア。
- ハト:1.1.0で弱体化、1.1.5で間接的に強化。現在はソロキューでAティア、チーム構成でSティア。
- ワシ:1.1.5で修正(急降下爪撃のバグ修正+強化)。現在はA/Sティア。
- カラス:1.0.5で強化(卵の回収)、1.1.0で安定、1.1.5で安定。現在はAティア。
- ハチドリ:1.0.5で強化(回収速度)、以降は安定。現在はソロキューでBティア、チーム構成でAティア。
- フクロウ:すべてのパッチを通じて安定。現在はBティア。
- カモメ:1.1.0で強化、1.1.5で弱体化。現在はBティア。
複数のパッチにわたって存続しているバグ
いくつかのバグは、完全に解決されることなく複数のパッチにわたって存続しています。
| バグ | 最初の報告 | 存続したパッチ | 備考 |
|---|---|---|---|
| 急降下爪撃のミス判定 | 1.0.0 | 1.0.5、1.1.0(一部)、1.1.5(修正済) | 最も長いバグ修正サイクル |
| ハシビロコウの「守護の翼」持続時間の不鮮明さ | 1.0.0 | 1.0.5、1.1.0、1.1.5(未解決) | ドキュメント(説明文)のみ |
| ハトの「UAVピン」クールダウンの不鮮明さ | 1.0.0 | 1.0.5、1.1.0、1.1.5(未解決) | ドキュメント(説明文)のみ |
| カラスの「鳴き声誘導(Caw Distraction)」の音声減衰 | 1.0.5 | 1.1.0、1.1.5(未修正) | 軽微 |
| ハチドリのラグドール回復の不整合 | 1.1.0 | 1.1.5(未修正) | 軽微 |
「急降下爪撃」のミス判定バグは、最も注目された持続的なバグであり、リリースから1.1.5までの約9ヶ月間という最長期間にわたって存在し続けました。その他のバグは軽微であり、メタに大きな影響は与えていません。
ドキュメントのみのバグ
ドキュメントのみのバグ(ハシビロコウの「守護の翼」の持続時間、ハトの「UAVピン」のクールダウン)は、ゲーム内のツールチップが不鮮明であるという意味でのバグですが、根本的なメカニズム自体は正しく動作しています。HexNestはこれらのドキュメントの問題に公式に対処しておらず、開発チームにとって優先度が低いことを示唆しています。
パッチ履歴から見るHexNestの開発姿勢
迅速なパッチ配信ペース
パッチ履歴からは、HexNestの開発アプローチについて以下の3つのことが分かります。
- 迅速なホットフィックスの配信ペース:HexNestはコミュニティから報告された問題に対して数日以内にホットフィックスパッチを配信しており、プレイヤーベースとの緊密なフィードバックループを示しています。
- 3〜6ヶ月間隔の主要バランスパッチ:HexNestは約3〜6ヶ月ごとに主要なバランスパッチを配信しており、1.0.5、1.1.0、1.1.5がその主要なマイルストーンとなっています。
- 過去のパッチを覆す柔軟性:1.1.5パッチは1.1.0での過剰調整を直接元に戻しており、コミュニティのフィードバックが求めれば、HexNestは大規模な再バランスパッチを配信することを厭わないことを示しています。
この開発アプローチは小規模なインディーゲームスタジオにとって健全であり、このパッチ頻度から推測すると、1.1.6は1.1.5から4〜6週間以内に配信され、8羽目の鳥の公開や追加の軽微なバグ修正が行われると考えられます。
スタジオの規模と開発能力
HexNest Gamesは3人体制の独立系スタジオであるため、開発能力には限りがあります。それにもかかわらず、約12ヶ月の間に4つの主要パッチと8つ以上のホットフィックスパッチを配信できたことは、効率的な開発の優先順位付けと緊密なコミュニティフィードバックループの賜物です。また、スタジオの規模が小さいことは、一部のバグ(ドキュメントのみの問題や軽微な不整合)が公式に対処されていない理由でもあります。
今後予定されているパッチ
パッチ履歴に基づくと、今後予定されているパッチは以下の通りです。
- 1.1.6(2026年8月推定):8羽目の鳥の公開、軽微なバグ修正、カモメのわずかな強化またはハシビロコウの直接的な強化の可能性。
- 1.2.0(2026年末または2027年初頭推定):9羽目の鳥の公開、大規模なコンテンツ拡張、新しいマップまたはゲームモードの可能性。
- 1.2.5(2027年推定):拡張されたロスター向けの主要バランスパッチ。
パッチの配信ペースは十分に迅速であるため、リリース時のウィッシュリスト購入転換ウィンドウが閉じる前に1.1.6が配信されることが期待できます。
今後予定されているパッチのタイムライン
今後予定されているパッチと主な変更点のまとめ:
| パッチ | 時期(推定) | 主な変更点 | 追加される鳥 |
|---|---|---|---|
| 1.1.6 | 2026年8月 | 軽微なバグ修正、カモメまたはハシビロコウの強化の可能性 | 8羽目の鳥の公開 |
| 1.2.0 | 2026年末 / 2027年初頭 | 大規模なコンテンツ拡張、新マップまたは新モード | 9羽目の鳥の公開 |
| 1.2.5 | 2027年 | 拡張ロスター向けの主要バランスパッチ | なし |
1.1.6パッチは最も間近に迫っており、1.1.5から残っているバランスの問題に対処する可能性が高いです。1.2.0パッチは最大のコンテンツ拡張となり、最後の2羽の鳥が導入されます(目標ロスター:9羽の鳥、3つの巣)。長期的な計画を立てたいプレイヤーは、1.1.6のプレビュー投稿についてHexNest Discordをチェックすることをお勧めします。
よくある質問
『Birds of War』はこれまでにいくつの主要パッチを配信しましたか?
『Birds of War』は、1.0.0(リリース)、1.0.5(Highriseの縮小+卵の回収修正)、1.1.0(カモメの「ポテチ狂乱」強化)、1.1.5(カモメの弱体化+ワシの強化)の4つの主要パッチを配信しました。
『Birds of War』はこれまでにいくつのホットフィックスパッチを配信しましたか?
『Birds of War』は、推定8〜10個のホットフィックスパッチ(1.0.1、1.0.2、1.0.3、1.0.4、1.1.1、1.1.2、1.1.3、1.1.4、および主要なパッチノートに記載されていないその他の軽微なホットフィックス)を配信しました。
『Birds of War』の歴史の中で最も重要だったパッチは何ですか?
1.1.5パッチが最も重要です。なぜなら、約9ヶ月間にわたって1.1.0メタを形成していたカモメの支配を直接弱体化させ、リリース初日から存在していた「急降下爪撃」のミス判定バグをようやく修正し、「黄金の卵クレート」システムを導入したからです。このパッチは、『Birds of War』の歴史の中で最大の単一メタのリセットとなりました。
『Birds of War』の歴史の中で最も物議を醸したパッチは何ですか?
1.1.0パッチが最も物議を醸しました。カモメの「ポテチ狂乱」の強化が、メタを崩壊させる過剰調整であると受け止められたためです。コミュニティの反応は約50対50で二分され、HexNestは最初の1ヶ月以内にバランス調整を行うことを約束しました。
8羽目の鳥はいつ公開されますか?
8羽目の鳥は公式には発表されていませんが、HexNestのウェブサイトとSteamの説明文では、長期目標として9羽の鳥が言及されています。1.1.6パッチが、8羽目の鳥が公開される最も可能性の高いタイミングです。