パッチ1.0.0は、2026年7月22日にBirds of WarをSteam早期アクセスでローンチし、その後のすべてのバランスパッチが反復していくことになる7羽の鳥のロスター、5つのマップ、そして3v3v3のコア・ループを実装しました。このローンチパッチは、本作のすべてのティアリストや構成ガイドの基盤となっており、コミュニティが即座に指摘したバグや粗削りな部分を含め、1.0.0で実際に何が実装されたかを理解することは、1.0.5、1.1.0、1.1.5のパッチごとの分析を理解するための必須の前提知識となります。1.0.0のパッチノートは、初日にプレイ可能だった内容の公式な記録であり、HexNest Gamesチームのローンチ日の決定は、5つのパッチを経た今でもメタを形成し続けています。
本ガイドでは、1.0.0ローンチパッチのすべての確定要素(役割が割り当てられた7羽の鳥のロスター、初期ジオメトリを持つ5つのローンチマップ、3v3v3のコア・ループと近接ボイスチャットの相互作用、戦闘を定義したラグドール物理システム、後に1.0.5で修正が必要となる卵の拾い上げメカニクス、コミュニティがSteamハブで記録したローンチ日のバグ、そしてプレイ開始後48時間で出現したメタ)について詳しく解説します。
1.0.0で実装されたもの — 確定要素
| システム | 1.0.0 ローンチ時の状態 | 確認元 |
|---|---|---|
| 鳥のロスター | ローンチ時に7羽(カラス、ハチドリ、ハシビロコウ、ハト、ワシ、フクロウ、カモメ) | Steamストアの説明、ローンチトレーラー |
| マップ | 5つのローンチマップ(森林、高層ビル、極地、コロシアム、ベトナム) | Steamストアの説明、ローンチトレーラー |
| フォーマット | 3v3v3の3勢力PvP | Steamストアの説明 |
| 近接ボイス | 常時オンの近接ボイスチャット | Steamストアの説明 |
| 物理演算 | ラグドール駆動の近接戦闘 | Steamストアの説明 |
| エンジン | Unreal Engine 5(Modキット用はUE 5.6) | HexNest公式サイト |
| 価格 | 9.99米ドル(ローンチ記念20%割引あり) | Steamストアページ |
| Modキット | 156 KBのZIPファイル、ノーコード、Steamワークショップ連携 | HexNestローンチアナウンス |
| ウィッシュリスト(ローンチ前) | 10万件以上のウィッシュリスト登録 | HexNestローンチアナウンス |
ローンチ時の状態は、他のすべての要素が構築される基盤です。以下の2つのデータポイントについては明確にする必要があります。
- 「ローンチ時に7羽の鳥」対「ローンチ時に4羽 of 鳥」: Steamストアの説明には「ローンチ時に4羽の鳥、今後さらに追加予定」と記載されていますが、パッチノートとHexNestのDiscordアナウンスには「7種類の異なる鳥」と記載されています。ローンチ当日の実際のロスターは7羽であり、Steamの説明は開発初期の古いドラフトでした。ウィキやティアリストでは、7羽を正式な数として採用しています。
- 「9羽の鳥、3つの巣」という長期目標: HexNestのウェブサイトとSteamの説明によると、最終的なロスターの目標は9羽であり、これはさらに2羽の鳥が計画されているものの、まだ実装されていないことを意味します。パッチ1.1.6(リリース時期は未定)で8羽目の鳥が実装される可能性があります。
ローンチ時の7羽の鳥と1.0.0での役割
パッチ1.0.0では、各鳥に単一の役割(ロール)のアイデンティティが与えられて実装され、これは後にコミュニティによって7つの役割のメタへと洗練されていきました。1.0.0ローンチ時の割り当ては以下の通りです。
| 鳥 | 1.0.0での役割 | 1.0.0のアビリティキット | 初週のコミュニティの印象 |
|---|---|---|---|
| カラス | サボタージュ(妨害) | シャドウフラップ、エッグリフト、鳴き声デコイ | 隠れた逸材。ローンチ時はBティアと評価 |
| ハチドリ | スピードスター | 高速飛行、エッグリフト速度、軽量なヒットボックス | 早期アクセスで強力。ローンチ時はAティアと評価 |
| ハシビロコウ | タンク / アンカー | ガーディアンウィング(バリア)、高HP、低速飛行 | 過小評価。コミュニティはまだバリアメタに気づいていなかった |
| ハト | サポート / UAV | ウイングクラップ(ピール)、UAVピング、コープブースト | 連携重視のあらゆる構成の要。Aティアと評価 |
| ワシ | ダイバー | タロンダイブ、中量級ヒットボックス | バグ:タロンダイブが軽量の鳥に対して確定ダメージを与えられない。Bティアと評価 |
| フクロウ | アンブッシャー(伏兵) | ルースト(止まり木)迷彩、バーストダメージ | ニッチな選択肢。高いスキル上限。Bティアと評価 |
| カモメ | ディスラプター(攪乱) | チップフレンジーのスタック、中量級ヒットボックス | ローンチ時に強力。Aティアと評価(1.1.0でSティアに上昇) |
ローンチ日の役割割り当ては、それ以降に執筆されたすべての構成ガイドの基礎となっています。「スカイコントロール(Sky Control)」のハシビロコウ・ハト・ワシのトリオや、「スニークレイド(Sneak Raid)」のハシビロコウ・カラス・ハトのトリオは、いずれもそのアイデンティティの起源を1.0.0ローンチ時の役割に持っています。「ケイオスラッシュ(Chaos Rush)」のハチドリ・フクロウ・カラスのトリオも同様に、ローンチ時のアイデンティティから着想を得ています。
5つのローンチマップと1.0.0のジオメトリ
パッチ1.0.0では、異なるビジュアルアイデンティティを持ちながらも、共通の3v3v3「巣(Nest)」メカニクスを共有する5つのマップが実装されました。各マップには独自の卵のスポン分布、上昇気流の気流柱、そして防御レーンの構造がありました。ローンチ時のジオメトリは後のパッチで変更されたため(特に1.0.5での「高層ビル」の縮小が顕著です)、ローンチ時のデータに基づくティアリスト分析は現在では役に立ちません。
森林(Forest) — 開けた視界のローンチマップ
「森林」は、鬱蒼とした木々のカバーと、中央の開けた視界を特徴として実装されました。ローンチ時のジオメトリは、木々のカバーがライバルの視線を遮るため、遠距離からのエンゲージや「スニークレイド」スタイルのカラスによる強奪に有利でした。「森林」の卵のスポン分布は、中央アリーナに8個、各巣のリングに4個でした。
高層ビル(Highrise) — 垂直戦闘のローンチマップ
「高層ビル」は、外周のレッジ(棚状の足場)と中央のプラットフォーム、および上昇気流の気流柱を持つマップとして実装されました。ローンチ時のジオメトリは現在の1.1.5の状態よりも25%大きく、そのため1.0.0の「高層ビル」には長い通路でのキャンプ問題が存在し、これは1.0.5で明示的に修正されることになります。長い視線により、「スカイコントロール」のワシがマップを横断してダイブすることができましたが、通路が広いため、ライバルの防御的な鳥も広範囲をカバーできてしまいました。
極地(Arctic) — 氷のチョークポイントのローンチマップ
「極地」は、狭い上昇気流のチョークポイントと、ラグドールのノックバック軌道に影響を与える氷のパッチを特徴として実装されました。チョークポイントによって強制的に戦闘が発生するため、ローンチ時のジオメトリは「タンクフロント(Tank Front)」スタイルのダブルバリア防御構成に有利でした。「極地」の卵のスポン分布は、自陣の巣の外周に偏っていました。
コロシアム(Coliseum) — 中央アリーナのローンチマップ
「コロシアム」は、中央のアリーナと外周のレッジを特徴として実装されました。中央アリーナで強制的に戦闘が発生するため、ローンチ時のジオメトリは「スカイコントロール」と「タンクフロント」に有利でした。「コロシアム」の卵のスポン分布は、5つのローンチマップの中で最も中央に集中していました。
ベトナム(Vietnam) — 密林のローンチマップ
「ベトナム」は、鬱蒼としたジャングルのキャノピー(樹冠)と狭い地形で実装されました。キャノピーが途切れのないカバーを提供するため、ローンチ時のジオメトリは「スニークレイド」スタイルのカラスによる強奪に有利でした。「ベトナム」の卵のスポン分布は、「森林」と同様に巣の外周に偏っていました。
ローンチ時の3v3v3コア・ループ
1.0.0における3v3v3のコア・ループには、以下の3つのフェーズがありました。
- 卵の拾い上げ(Egg pickup): 鳥が敵の巣に飛び、卵を掴んで持ち帰る。
- 卵の納品(Egg turn-in): 鳥が自分の巣に卵を預ける。
- スコア判定(Score check): 試合終了時に、最も多くの卵を持っている群れ(チーム)が勝利する。
ローンチ当日の3v3v3ループには、「ガーディアンウィング」と近接ボイスチャットによる連携以外に、公式な防御スコア獲得メカニクスはありませんでした。防御のアイデンティティは自然発生的なものでした。プレイヤーは、ソロのディフェンダーよりもハシビロコウとハトのペアの方が防衛しやすいこと、そして防御の要を中心に構築された構成の方が、全員攻撃の構成よりも勝率が高いことを発見しました。最初の48時間のメタの進化により、開発者の誘導なしに4つの代表的な構成(スカイコントロール、スニークレイド、タンクフロント、ケイオスラッシュ)が誕生しました。
ローンチ時の近接ボイス
ローンチ時の近接ボイスチャットはゲームの最も特徴的な機能であり、ローンチ日にそれを(切り替え式ではなく)常時オンにするという決定は物議を醸しました。ローンチ時の近接ボイスには、以下の3つの文書化された特性がありました。
- 常時オン、オプトアウト不可
- 敵プレイヤーもあなたの近接ボイスを聞くことができる
- 距離に応じた音声の減衰(推定半径50メートル)
ローンチ時の近接ボイスは、3v3v3に社会的な深みを与えたこと(プレイヤーが連携したり、冗談を言い合ったり、ミームを作ったりできること)で称賛されましたが、何気ない雑談によって位置が露呈してしまう点については批判されました。この近接ボイスの仕様は、後に構成メタを形成することになります。サボタージュ構成(カラス)は、「シャドウフラップ」のサイレンス効果が強奪中の近接ボイスチャットをかき消すため、価値が高まりました。
ローンチ時のラグドール物理
ローンチ時のラグドール物理システムは、Birds of Warの戦闘におけるビジュアルの象徴でした。すべての近接攻撃がラグドールアニメーションをトリガーし、これがコミュニティに受け入れられた「面白い翻車(コミカルな大失敗)」と「硬核連招(ハードコアなコンボ)」の二面性を生み出しました。ローンチ時のラグドールには、以下の3つの文書化された特性がありました。
- すべての近接攻撃でトリガーされる
- リカバリー時間は約1.5秒
- カラスの「シャドウフラップ」およびワシの「タロンダイブ」の発動によってキャンセル可能
ラグドール物理は戦闘のテンポを決定づけました。ラグドールチェインが成功すると、ディフェンダーは1.5秒間のリカバリー状態に陥り、これは卵の拾い上げや卵の納品を行うのに十分な時間でした。ローンチ時のラグドールリカバリーは、その後の1.0.5および1.1.0パッチで調整されましたが、根本的なメカニクスは変更されませんでした。
ローンチ時の卵の拾い上げメカニクス
ローンチ時の卵の拾い上げメカニクスには既知のバグがありました。環境のジオメトリ(木の幹、壁、レッジ)のすぐ近くにスポンした卵は拾い上げ判定の半径が不安定になり、これが1.0.5で明示的に修正されることになる「卵のクリップ(めり込み)」の不満を生み出しました。また、ローンチ時の卵の拾い上げメカニクスにはホバリング要件があり、鳥は拾い上げる前に卵の上で0.5〜1秒間ホバリングする必要がありました。これは後に1.0.5で、カラスの「エッグリフト」やハチドリの固有の拾い上げ速度に置き換えられました。
Steamハブで記録されたローンチ日のバグ
コミュニティは、最初の48時間以内にSteamハブでいくつかのローンチ日のバグを記録しました。
| バグ | 深刻度 | 記録者 | 後のパッチでの修正 |
|---|---|---|---|
| 狭いジオメトリで卵の拾い上げが失敗する | 中 | 複数のスレッド | 1.0.5 |
| タロンダイブが軽量の鳥に対して確定ダメージを与えられない | 高 | コミュニティの最大の不満 | 1.1.5 |
| 一部のロビーで近接ボイスのエコーが発生する | 低 | いくつかのスレッド | 1.0.5 |
| 一部のアビリティでラグドールリカバリーが意図せずキャンセル可能 | 中 | 複数のスレッド | 1.0.5(一部) |
| カモメのチップフレンジーのスタックが速すぎる | 低 | 少数のスレッド | 1.1.0(Sティア化) |
| ハトのUAVピングのクールダウンが不明瞭 | 低 | Discordスレッド | ドキュメントの修正のみ |
| ハシビロコウのガーディアンウィングの持続時間が不明瞭 | 低 | Discordスレッド | ドキュメントの修正のみ |
ローンチ日のバグリストは、HexNestがリリースした時点の完成度を示しています。コア・ループはしっかりしていましたが、最初のメジャーパッチ(1.0.5)で体系的に修正されることになる粗削りな部分がありました。特に、タロンダイブの確定ダメージが入らないバグは1.1.5まで残り続け、これはゲーム史上これまでのところ最も長いバグ修正サイクルとなっています。
ローンチメタ — 最初の48時間
Birds of Warの最初の48時間は、現在の1.1.5メタと驚くほど似たメタを生み出しましたが、1つ大きな違いがありました。カモメは強力でしたが支配的ではなく、ハシビロコウは過小評価されていました。ローンチメタの構成分布は以下の通りです。
| 構成 | 1.0.0 ローンチメタのシェア | 理由 |
|---|---|---|
| スカイコントロール (ハシビロコウ + ハト + ワシ) | 約25% | 防御の要 + キャリアロックの可能性 |
| スニークレイド (ハシビロコウ + カラス + ハト) | 約20% | 第3勢力からの強奪構成、「森林」や「ベトナム」に最適 |
| ケイオスラッシュ (ハチドリ + フクロウ + カラス) | 約10% | 高いスキル上限、3人のボイス連携が必要 |
| タンクフロント (ハシビロコウ + ハシビロコウ + ハト) | 約5% | ニッチな遅延構成、主にDiscordのトリオ |
| その他 / 未分類の構成 | 約40% | ロール交代を試すソロキュープレイヤー |
40%を占める「その他」のシェアは、ローンチメタが活発に進化していたことを示しています。1.0.5がリリースされる頃には、メタは「スカイコントロール」と「スニークレイド」を中心に固まり、「その他」のシェアは15%未満に低下しました。
ローンチ時の反響
Birds of Warは、以下の反響指標(Steamストア / コミュニティ)でローンチされました。
- Steamレビュー: 92%が「非常に好評」(ローンチ時に98件のレビュー)
- ウィッシュリストのコンバージョン: ローンチ時に10万件のウィッシュリスト登録
- Discordのアクティビティ: 初日から活発で、HexNestはローンチから数時間以内にローンチ日パッチ1.0.1のホットフィックスを投稿
ローンチ時の反響は非常に大きく、HexNestは最初の1週間以内に、8羽目の鳥(未定)や、メタをカモメの「チップフレンジー」支配へと移行させることになる1.1.0バランスパッチを含むコンテンツロードマップを発表しました。
1.0.0が将来のパッチに向けて準備したもの
1.0.0のローンチは、その後のすべてのパッチが反復していくことになる基盤を実装しました。
- 7つの役割を持つ鳥のアイデンティティはすべてのパッチを生き残り、現在のメタの基礎となっています。
- 3v3v3のコア・ループはすべてのパッチを生き残りました。
- 近接ボイスシステムはすべてのパッチを生き残りました(1.0.5での軽微な調整あり)。
- ラグドール物理はすべてのパッチを生き残りました(1.0.5でのキャンセル調整あり)。
- 5つのローンチマップはすべてのパッチを生き残りました(1.0.5での「高層ビル」の縮小あり)。
後のパッチで変化したのは、バランス調整の状態とメタの分布でした。ローンチ時のAティアから、1.1.0でのSティア、そして1.1.5でのBティアへと至るカモメの軌跡は、1.0.0のローンチ基盤がどのように複数のメタの変遷を支えたかを示す最も分かりやすい例です。
よくある質問
Birds of Warはいつローンチされましたか?
Steamのリリース日(release_date)によると、Birds of Warは2026年7月22日にSteamでローンチされました。ローンチは当初、「The Wait is Over(待機は終了)」のアナウンスで7月21日と発表されていましたが、Steamストアによって公式な日付が1日後ろにずらされました。
ローンチ時のロスターには何羽の鳥がいましたか?
ローンチ時のロスターには、カラス、ハチドリ、ハシビロコウ、ハト、ワシ、フクロウ、カモメの7羽の鳥がいました。Steamストアの説明には当初「ローンチ時に4羽の鳥」と記載されていましたが、それは古いドラフトでした。実際のローンチロスターは7羽でした。
Birds of Warのローンチ当日のバグにはどのようなものがありましたか?
ローンチ当日のバグには、狭いジオメトリでの卵の拾い上げ失敗、軽量の鳥に対するタロンダイブの確定ダメージの不発、一部のロビーでの近接ボイスのエコー、一部のアビリティによるラグドールリカバリーのキャンセル、ハトのUAVピングのクールダウンの不明瞭さなどがありました。これらのほとんどは1.0.5で修正されましたが、タロンダイブのバグは1.1.5まで残りました。
Birds of Warのローンチ時に最も強力だった構成は何ですか?
ローンチ時に最も強力だった構成は「スカイコントロール」で、2番目に強力だったのは「スニークレイド」でした。「ケイオスラッシュ」は3人のボイス連携があれば強力でしたが、ローンチ時のトリオの多くはDiscordでの連携がなかったため、稀な存在でした。「タンクフロント」は、連携の取れたトリオのみがプレイするニッチな遅延構成でした。
パッチ1.0.0でModキットは実装されましたか?
はい、パッチ1.0.0では、ノーコード連携とSteamワークショップをサポートする156 KBのZIPファイルとしてUE 5.6のModキットが実装されました。Modキットは、ローンチから数時間以内にHexNestの公式サイトから入手可能になりました。
特定のパッチ変更の詳細については、1.0.5パッチ詳細解説、1.1.0パッチ詳細解説、および1.1.5パッチ詳細解説を参照してください。マップ固有の1.0.0の戦略については、高層ビルマップガイドおよび森林マップガイドを参照してください。