アップデートbeginner更新済み: 2026/7/24

Birds of War パッチ1.0.5ノート — Highriseが25%縮小、卵回収の修正、DualSenseサポート

Birds of War パッチ1.0.5の徹底解説 — Highriseマップの25%縮小、狭い地形での卵回収の修正、ラグドール復帰の調整、DualSense / DualShockコントローラーのサポート、そして1.0.5がどのようにメタを再形成したかについて。

パッチ1.0.5は『Birds of War』における最初の大型バランス調整パッチであり、その目玉となる変更点である「Highriseマップの25%縮小」は、1.1.5のランクマッチにも未だ影響を与え続けている外周レッジ(足場)主導のメタを再形成しました。1.0.5パッチは、7月22日のリリースから約2週間後(2026年8月上旬と推定)に配信され、『Birds of War』を「リリース直後の粗削りな状態」から「まともにプレイ可能なランク戦ラダー」へと移行させたパッチでした。このパッチでは、コミュニティがSteam Hubで指摘していた長い通路でのキャンプ問題を解消するHighriseの縮小を実現しつつ、最も報告の多かった4つのリリース初期のバグ(卵の回収、ラグドールからの復帰、近接ボイスチャットのエコー、コントローラーサポート)に対処しました。

本ガイドでは、Highriseの地形変更、卵が地形に引っかかるストレスを解消した卵回収の修正、新たなコンボの可能性を開いたラグドール復帰の調整、プレイヤー層を広げたDualSense / DualShockコントローラーへの対応、近接ボイスのエコー修正、軽微なアビリティ調整、および1.0.5が4つの主要な構成(コンプ)にもたらしたメタの推移など、1.0.5パッチで確認されたすべての要素を詳しく解説します。

1.0.5の目玉変更 — Highriseが25%縮小

1.0.5パッチにおける最大の変更点は、Highriseのプレイ可能エリアが25%縮小されたことです。リリース当初のHighriseには長い通路が存在し、防衛側の鳥が広範囲をカバーできたため、マップが「スカイコントロール(Sky Control)」有利の膠着状態に陥りがちでした。1.0.5の縮小によって最も長い通路が削除され、外周のレッジがより内側に引き寄せられたことで、スカイコントロールの状況が把握しやすくなり、1.0.0時点では存在しなかった「スニークレイド(Sneak Raid)」スタイルによる外周レッジからの強奪ルートが生まれました。

Highriseの25%縮小がもたらした副次的な影響:

  • スカイコントロールにおけるイーグル(Eagle)の「タロンダイブ(Talon Dive)」の射程が短くなり、外周レッジで「シャドウフラップ(Shadow Flap)」ルートを使用するスニークレイドのカラス(Crow)がわずかに有利になりました。
  • 中央のアリーナが外周レッジに近くなったため、外周での戦闘がより迅速に決着するようになりました。
  • ハシビロコウ(Shoebill)の「ガーディアンウィング(Guardian Wings)」のバリアが外周に占める割合が大きくなり、タンクフロント(Tank Front)やスカイコントロールの防衛ラインにわずかに有利に働くようになりました。

Highriseの縮小は、このパッチで最も議論された変更点でした。Steam HubやHexNestのDiscordにおけるコミュニティの反応はおおむね70%が好意的で、否定的なフィードバックは「長い通路でのキャンプが好きだったのに、このマップは狭く感じすぎる」という点に集中していました。

卵回収の修正 — 狭い地形での問題を解決

1.0.5パッチでは、リリース当日に発生していた、環境オブジェクト(木の幹、壁、レッジなど)の狭い隙間にスポーンした卵の回収判定が不安定になるバグが修正されました。この修正により、すべての地形タイプにおいて回収範囲が統一され、1.0.5以前の不満の大部分を占めていた「卵のすり抜け(egg clip)」によるストレスが解消されました。

卵回収の修正がもたらした副次的な影響:

  • 森の木々を通り抜けるスニークレイドのカラスのシャドウフラップルートが安定するようになりました。
  • リリース当初は機能していなかった、狭い地形におけるハチドリ(Hummingbird)本来の回収速度が正常に機能するようになりました。
  • 回収範囲が統一されたことで1.8倍の倍率が予測可能になり、カラスの「エッグリフト(Egg Lift)」が回収加速手段として実用的になりました。

卵回収の修正は、このパッチで最も要望の多かった変更でした。コミュニティの反応は圧倒的に好意的でした。

ラグドール復帰の調整

1.0.5パッチでは、ラグドール状態からの復帰タイミングとキャンセルルールが調整されました。リリース当初のラグドール復帰時間は約1.5秒で、一部のアビリティによって予期せず復帰がキャンセルされることがありました。1.0.5の調整により、復帰タイミングが正式に規定され、どのアビリティで復帰をキャンセルできるかが統一されました。

ラグドール復帰に関する変更点:

  • 復帰時間を1.5秒に統一(1.0.0から変更なし)。
  • カラスの「シャドウフラップ」でラグドール復帰をキャンセル可能(変更なし)。
  • イーグルの「タロンダイブ」発動でラグドール復帰をキャンセル可能(変更なし)。
  • ハト(Pigeon)の「ウィングクラップ(Wing Clap)」でラグドール復帰をキャンセルできなくなりました(これは1.0.0のバグ修正です)。
  • ハシビロコウの「ガーディアンウィング」のバリアが味方のラグドール復帰をキャンセルしなくなりました(これは1.0.0のバグ修正です)。

ラグドール復帰の調整により、復帰キャンセルのタイミングが予測しやすくなったため、カラスとイーグルに新たなコンボの可能性が開かれました。ハトとハシビロコウの変更は、意図しない防御手段を排除するための軽微なバグ修正でした。

DualSense / DualShock コントローラーサポート

1.0.5パッチでは、DualSense(PS5)およびDualShock(PS4)コントローラーのサポートが実装され、Xboxコントローラーよりもソニー製コントローラーを好むコンソール寄りのPCプレイヤーへとプレイヤー層が拡大しました。コントローラーサポートには、以下の3つの要素が含まれていました。

  • DualSense / DualShockコントローラー用のボタンマッピング
  • DualSenseのハプティックフィードバック対応(PS5のみ)
  • コントローラー使用者向けのエイムアシスト調整(1.0.5におけるコントローラー使用者のエイムコーンは推定+5%)

DualSense / DualShockのサポートは、このパッチで最も要望の多かったアクセシビリティ関連の変更でした。特にソニー製コントローラーのネイティブサポートを待っていたPS5のPCプレイヤーから、非常に好意的な反応が得られました。

近接ボイスチャットのエコー修正

1.0.5パッチでは、一部のリリース初日のロビーで発生していた近接ボイスチャットのエコーバグが修正されました。この修正はサーバー側のオーディオルーティング調整によるものであり、「常時オン / 敵に聞こえる」というルール自体に変更はありません。近接ボイスのエコー修正は軽微な変更でしたが、不快なオーディオバグを解消しました。

1.0.5における軽微なアビリティ調整

1.0.5パッチでは、コミュニティの議論の中心にはならなかったものの、累積的にメタに影響を与えた複数の軽微なアビリティ調整が行われました。

アビリティ1.0.5の変更点メタへの影響
カラスシャドウフラップラグドール復帰キャンセルの正式化わずかな強化
カラスエッグリフト回収範囲の統一わずかな強化
カラスカーディストラクションクールダウン変更なし変更なし
ハチドリ回収速度狭い地形で統一わずかな強化
ハシビロコウガーディアンウィングバリアの復帰キャンセル削除わずかな弱体化
ハトウィングクラップ復帰キャンセル削除わずかな弱体化
イーグルタロンダイブ変更なし変更なし
フクロウルーストカモフラージュ変更なし変更なし
カモメチップフレンジー変更なし変更なし

これら軽微なアビリティ調整の累積的な効果により、メタは防衛的な構成から「サボタージュ(Saboteur)」や「スピードデーモン(Speed Demon)」構成へとわずかにシフトしました。1.0.5で最も恩恵を受けたのはスカイコントロールとスニークレイドであり、最も打撃を受けたのはタンクフロントと防衛寄りの「カオスラッシュ(Chaos Rush)」の派生構成でした。

4つの構成における1.0.5のメタ推移

1.0.5におけるスカイコントロール

スカイコントロールは最強構成としての地位を維持しましたが、Highriseの縮小により、特にHighriseマップにおいてスカイコントロールのイーグルによるキャリーロック(運搬阻止)の優位性がわずかに低下しました。防衛の要(ハシビロコウとハト)は変更されず、イーグルのタロンダイブは「Forest」や「Coliseum」マップにおいて依然としてクリーンな射程を誇っていました。1.0.5における推定勝率:連携の取れた3人パーティーで54〜56%。

1.0.5におけるスニークレイド

スニークレイドは、卵回収の修正とHighriseの縮小によって新たなシャドウフラップのルートが開拓されたため、1.0.5で最大の勝者となりました。カラスの強奪役としての信頼性が向上し、Highriseの外周レッジルートによって新たな第3陣の読み合いが生まれました。1.0.5における推定勝率:連携の取れた3人パーティーで53〜56%。

1.0.5におけるカオスラッシュ

カオスラッシュは、ハチドリの回収速度バフの恩恵を受けたものの、コントローラーのエイムアシスト変更(イーグルのキャリーロック同士のミラーマッチにおいて、コントローラーを使用するイーグルのライバルがわずかに有利になった)によって相殺され、横ばいを維持しました。1.0.5における推定勝率:ボイスチャットを使用する3人パーティーで50〜54%。

1.0.5におけるタンクフロント

タンクフロントは、ハシビロコウのガーディアンウィングの復帰キャンセル削除によって意図しない防御手段が失われたため、1.0.5で最大の敗者となりました。ダブルバリアのタイミング合わせが難しくなったことで、タンクフロントの勝率は低下しました。1.0.5における推定勝率:45〜48%(1.0.0時点の50%から低下)。

1.0.5 構成勝率リファレンス

1.0.5パッチ適用後の4つの主要構成のまとめ:

構成1.0.5勝率1.0.0からの変化1.0.5における最適マップ
スカイコントロール54–56%わずかに低下Highrise, Arctic
スニークレイド53–56%わずかに上昇Forest, Vietnam
カオスラッシュ50–54%横ばいForest, Vietnam
タンクフロント45–48%約5%低下Coliseum, Arctic

勝率の推定値は、HexNest Discordの #comp-meta チャンネルにおける3人パーティーのラダー観測に基づいています。このパッチ期間中に1.0.5のメタ推移に基づいて構成を選択したプレイヤーが、最も早くランクを上げました。

1.0.5に対するコミュニティの反応

Steam Hubにおける1.0.5パッチに対するコミュニティの反応はおおむね80%が好意的でしたが、否定的なフィードバックは以下に集中していました。

  • 「Highriseが狭くなりすぎた」(長い通路でのキャンプを好んでいたファン)
  • 「復帰キャンセルがなくなってハシビロコウが弱く感じる」
  • 「ハトのウィングクラップが使いにくくなった」

好意的なフィードバックは以下に集中していました。

  • 「狭い地形でようやく卵が回収できるようになった」
  • 「DualSenseのサポートが素晴らしい」
  • 「Highriseの状況が把握しやすくなった」

1.0.5パッチは、粗削りだった1.0.0リリースと、カモメのチップフレンジーが支配するメタへと移行することになる1.1.0バランスパッチとの間の架け橋となりました。1.0.5パッチは、1.1.0で反復されることになるメタの土台を築きました。

1.0.5が1.1.0に向けて残した布石

1.0.5パッチは、1.1.0で解決されることになるいくつかのメタの課題を残しました。

  • ハシビロコウの弱体化: ガーディアンウィングの復帰キャンセル削除によりハシビロコウがわずかに弱体化しましたが、1.1.0では直接対処されませんでした。
  • ハトの弱体化: ウィングクラップの復帰キャンセル削除によりハトがわずかに弱体化しましたが、1.1.0では直接対処されませんでした。
  • 卵回収の標準化: 回収範囲の統一は、1.1.0におけるハチドリ支配の基礎となりました。ハチドリ本来の回収速度が狭い地形でも機能するようになったためです。
  • Highriseの縮小: Highriseの縮小は、1.1.0におけるカモメのチップフレンジー支配の基礎となりました。アリーナが狭くなったことで、カモメのチップ削り圧力から逃れるのが難しくなったためです。

1.0.5パッチは1.1.0の布石として設計されたわけではありませんが、その変更の累積的な効果が、1.1.0におけるカモメのバフが猛威を振るうメタ環境を生み出すことになりました。

1.0.5で修正されなかったバグ

1.0.5パッチでは、コミュニティが指摘していたいくつかのバグが修正されませんでした。

  • 軽量の鳥に対するタロンダイブのダメージ判定バグ: このバグは1.1.5まで残り続け、ゲーム史上最も長い修正サイクルとなりました。
  • カモメのチップフレンジーの重複: これは1.0.5時点ではバグではありませんでしたが、1.1.0でバランス上の問題となりました。
  • ハトのUAVピングの表記: これはドキュメント上の問題のみであり、正式に修正されることはありませんでした。
  • ハシビロコウのガーディアンウィングの持続時間: これはドキュメント上の問題のみであり、正式に修正されることはありませんでした。

修正されなかったタロンダイブのバグは最も影響が大きく、イーグルは1.0.5および1.1.0を通じてBティアに留まり続けました。イーグルがメタに食い込むようになったのは、1.1.5でタロンダイブが軽量の鳥に対して正常にダメージを与えるようバフされてからでした。

1.0.5 未修正バグ — 深刻度リファレンス

1.0.5以降も残存したバグのクイックリファレンス:

バグ深刻度修正パッチパッチサイクル
タロンダイブのダメージ判定バグ1.1.55パッチ(約9ヶ月)
カモメのチップフレンジーの重複中(後に高)1.1.54パッチ
ハトのUAVピングの表記なしドキュメントのみ
ハシビロコウのガーディアンウィングの持続時間なしドキュメントのみ
卵回収の失敗1.0.5で一部修正、1.1.5で完治3パッチ
Highriseの外周キャンプ1.0.51パッチ(本パッチ)

タロンダイブのバグの5パッチ/9ヶ月というサイクルは『Birds of War』史上最長であり、イーグルがソロキューで事実上プレイ不可能だったため、1.0.5〜1.1.5のメタ期間全体を方向付けることになりました。

よくある質問

Birds of Warのパッチ1.0.5はいつ配信されましたか?

Birds of Warのパッチ1.0.5は、リリースから約2週間後の2026年8月上旬に配信されたと推定されています。正確な日付はSteamのニュースフィードに記録されていませんが、このパッチはリリース直後のホットフィックス(1.0.1、1.0.2、1.0.3、1.0.4)に続く最初の大型バランス調整アップデートでした。

Highriseの25%縮小によって何が変わりましたか?

Highriseの25%縮小により、リリース当初のHighriseを支配していた長い通路でのキャンプが排除されました。この縮小によって、スニークレイドのカラス向けに外周レッジの新たなシャドウフラップルートが開拓され、イーグルのタロンダイブの射程が短くなったため、スカイコントロールのHighriseにおける有利な相性がわずかに弱まりました。

1.0.5でタロンダイブのダメージ判定バグは修正されましたか?

いいえ、1.0.5ではタロンダイブのダメージ判定バグは修正されませんでした。このバグは1.1.5まで残り続け、ゲーム史上最も長い修正サイクルとなりました。コミュニティはこのバグについて、Steam HubやHexNestのDiscordで詳細に記録を残していました。

1.0.5でコントローラーサポートは追加されましたか?

はい、1.0.5でDualSense(PS5)およびDualShock(PS4)コントローラーのサポートが追加され、DualSense用のハプティックフィードバックやコントローラー使用者向けのエイムアシスト調整も行われました。このコントローラーサポートにより、コンソールに近い環境を好むPCプレイヤーへとプレイヤー層が拡大しました。

1.0.5で最強の構成は何でしたか?

1.0.5でもスカイコントロールが最強の構成であり続け、スニークレイドが2番手に位置していました。カオスラッシュは横ばいを維持し、タンクフロントはハシビロコウのガーディアンウィングの復帰キャンセル削除によって最大の打撃を受けました。