Birds of War wird mit einem No-Code UE 5.6 Mod-Kit ausgeliefert, das HexNest Games als Wette des Studios auf Community-gesteuerte Inhalte beschreibt. Das Mod-Kit ist ein 156 KB großer ZIP-Download, der sich in den Steam Workshop integrieren lässt, und der gesamte Ablauf – Installation, Design, Testen, Veröffentlichen – ist möglich, ohne eine einzige Zeile UnrealScript oder Blueprint zu schreiben. Das Kit ist klein, da das Modding-Ökosystem auf Prefab-Assets (Vogelcharaktere, Kartenelemente, Fähigkeitsanpassungen) und nicht auf Scripting der gesamten Engine aufbaut.
Dieses Einsteigerhandbuch dokumentiert das UE 5.6 Mod-Kit vom Download bis zur ersten Veröffentlichung: wo man es herunterlädt, wie man es installiert, wie die No-Code-Philosophie funktioniert, die Verzeichnisstruktur und den kanonischen Workflow, um eine Mod vom Konzept in den Steam Workshop zu bringen.
Warum ein No-Code-Mod-Kit wichtig ist
Die Entscheidung für ein No-Code-Mod-Kit ist die folgenschwerste Designentscheidung für das Modding, die HexNest getroffen hat. Die Auswirkung ist, dass jeder – selbst ein Spieler ohne Unreal Engine-Erfahrung – eine Birds of War-Mod veröffentlichen kann. Der Kompromiss besteht darin, dass Mods auf den im Kit enthaltenen Prefab-Katalog beschränkt sind und ehrgeizigere Mods (vollständig benutzerdefinierte Vögel, neue Fähigkeiten) den Zugriff auf die zugrunde liegende UE 5.6 erfordern.
| Modding-Ansatz | Erforderliche Kenntnisse | Was Sie veröffentlichen können |
|---|---|---|
| No-Code (Kit-basiert) | Asset-Zusammenstellung + Steam Workshop-UI | Benutzerdefinierte Vogelskins, benutzerdefinierte Karten, Fähigkeitsanpassungen, Balance-Mods |
| Low-Code (Blueprint) | UE 5.6 Blueprint-Grundlagen | Benutzerdefinierte Fähigkeiten, benutzerdefinierte Trigger, benutzerdefinierte UI |
| Full-Code (C++) | C++ + UE 5.6 SDK | Alles, was die Game-Engine tun kann |
Dieses Einsteigerhandbuch konzentriert sich auf den No-Code-Pfad, der den Großteil der Anwendungsfälle ausmacht. Blueprints und C++ werden im Leitfaden zur Erstellung benutzerdefinierter Vögel und im Leitfaden zur Veröffentlichung im Steam Workshop dokumentiert.
Wo man das Mod-Kit herunterlädt
Das Birds of War Mod-Kit wird auf der Steam-Shopseite gehostet. Der Download-Pfad:
- Öffnen Sie die Birds of War Steam-Shopseite
- Scrollen Sie zum Bereich „Mod-Kit“ (sichtbar in der rechten Spalte)
- Klicken Sie auf den Download-Link – das Kit ist eine 156 KB große ZIP-Datei
Das Kit ist klein, weil es nur Manifeste, Prefab-Referenzen und die Steam-Workshop-Integration enthält und nicht die gesamte UE 5.6-Laufzeitumgebung. Die eigentlichen UE 5.6-Assets werden beim ersten Ausführen der Mod separat über die Workshop-Integrationsschicht heruntergeladen.
Versionierung und Updates
Die Version des Mod-Kits ist an die Spielversion gebunden. Patch 1.1.5 liefert das aktuelle 156-KB-Kit aus. Zukünftige Patches (1.1.6, 1.2.0) werden aktualisierte Kits enthalten, und alte Mods müssen möglicherweise neu erstellt werden, um der neuen Version zu entsprechen.
| Spiel-Patch | Mod-Kit-Version | Status |
|---|---|---|
| 1.0.0 | Kit v1.0 | Veraltet; Test vor dem Launch |
| 1.0.5 | Kit v1.0.5 | Veraltet; Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit Highrise |
| 1.1.0 | Kit v1.1 | Veraltet; Ära der Möwen-Dominanz |
| 1.1.5 | Kit v1.1.5 | Aktuell; Ära des Möwen-Nerfs + Adler-Buffs |
Modder sollten die Version des Mod-Kits immer an die von ihnen verwendete Spielversion anpassen.
Installation — Schritt für Schritt
Der Installationsablauf ist unter Windows, Linux und macOS (Proton oder CrossOver) gleich:
Schritt 1 — Überprüfen, ob das Spiel installiert ist
Birds of War muss über Steam installiert sein, bevor das Mod-Kit installiert werden kann. Die Steam-Workshop-Integration des Mod-Kits erfordert eine gültige Steam-Installation.
Schritt 2 — Mod-Kit-ZIP herunterladen
Laden Sie die 156 KB große ZIP-Datei von der Steam-Shopseite herunter. Speichern Sie sie in einem Ordner, den Sie später leicht wiederfinden (z. B. Documents/BirdsOfWar/ModKit/).
Schritt 3 — In einen Arbeitsordner entpacken
Entpacken Sie die ZIP-Datei in einen Arbeitsordner. Die entpackte Ordnerstruktur sieht wie folgt aus:
BirdsOfWar-ModKit/
├── manifest.json # Metadaten der Kit-Version
├── README.md # Schnellstart-Dokumentation
├── prefabs/ # Wiederverwendbare Vogel-/Karten-/Fähigkeiten-Prefabs
├── templates/ # Mod-Vorlagenbeispiele
├── workshop/ # Konfiguration für die Steam-Workshop-Veröffentlichung
└── tools/ # Hilfsskripte (Veröffentlichen, Validieren, Paketieren)
Der Arbeitsordner ist das Mod-Projektverzeichnis. Spieler behalten normalerweise einen Ordner pro Mod oder einen Ordner für alle Mods.
Schritt 4 — Kit-Picker starten
Das Kit enthält einen kleinen Launcher, der den Prefab-Picker öffnet. Unter Windows ist der Launcher BirdsOfWar-ModKit.exe im entpackten Ordner. Führen Sie den Launcher unter Linux (Proton) über die Proton-Tools von Steam aus.
Der Launcher öffnet eine Benutzeroberfläche mit drei Tabs:
- Prefabs: Der Katalog der verfügbaren Vogelcharaktere, Kartenelemente und Fähigkeitsanpassungen.
- Templates: Vorgefertigte Mod-Vorlagen (benutzerdefinierter Vogel, benutzerdefinierte Karte, Balance-Mod, Audio-Mod).
- Workshop: Die Schnittstelle zum Veröffentlichen, Entfernen und Verwalten im Steam Workshop.
Schritt 5 — Eine Vorlage auswählen
Für die erste Mod wird empfohlen, mit einer Vorlage zu beginnen. Die vier Standardvorlagen:
| Vorlage | Was sie erstellt | Schwierigkeitsgrad |
|---|---|---|
| Custom Bird Skin | Ein neuer visueller Skin für einen existierenden Vogel | Anfänger |
| Custom Map | Eine neue spielbare Karte | Fortgeschritten |
| Balance Mod | Numerische Anpassungen an Vogelfähigkeiten | Fortgeschritten |
| Audio Mod | Ersatz-Soundeffekte oder Musik | Anfänger |
Die Vorlage Custom Bird Skin ist der einfachste Einstiegspunkt. Der Rest dieses Handbuchs setzt voraus, dass der Spieler diese Vorlage gewählt hat.
Das No-Code-Prefab-System
Das No-Code-Design basiert auf Prefabs. Ein Prefab ist eine vorgefertigte Sammlung von Assets – Meshes, Texturen, Sounds, Fähigkeitsskripte –, die der Modder kombiniert, um eine neue Mod zu erstellen.
Die vier mit dem Kit gelieferten Prefab-Kategorien:
| Kategorie | Beispiele | Was Sie tun können |
|---|---|---|
| Vogel-Prefabs | Krähen-, Möwen-, Adler-Meshes + Texturen | Neu texturieren, umfärben, Fähigkeitssounds ersetzen |
| Karten-Prefabs | Baum, Gebäude, Nest, Aufwind | Platzieren, rotieren, skalieren in einer benutzerdefinierten Karte |
| Fähigkeiten-Prefabs | Shadow Flap, Talon Dive, Chip Frenzy | Abklingzeiten, Schaden, Reichweite anpassen |
| Audio-Prefabs | Vogelrufe, Eier-Aufheben, Proximity-Voice | Ersetzen, mischen, layern |
Das Prefab-System ist kombinierbar: Sie können ein Krähen-Prefab nehmen, eine neue Textur (aus dem Textur-Prefab-Katalog) anwenden, die Abklingzeiten der Fähigkeiten ändern (mithilfe der Vorlage für Fähigkeitsanpassungen) und das Ergebnis als einzelne Mod bündeln. Die Kombinationslogik ist in die Vorlagen integriert.
Wie die Prefab-UI funktioniert
Die Prefab-UI ist ein tabellarisches Panel mit Drag-and-Drop-Montage:
- Linkes Panel: Prefab-Katalog (Vogelkörper, Texturen, Fähigkeiten).
- Mittleres Panel: Aktuelle Mod-Zusammenstellung (die Prefabs, die Sie hineingezogen haben).
- Rechtes Panel: Eigenschaften-Panel (die anpassbaren Werte für das ausgewählte Prefab).
Ein Modder zieht ein Vogel-Prefab in die Mitte, zieht eine Textur auf den Texturslot des Vogels, zieht ein Fähigkeiten-Prefab in den Fähigkeitenslot des Vogels und passt die Werte im rechten Panel an. Das Ergebnis ist ein fertiges Mod-Asset, das gespeichert und veröffentlicht werden kann.
Die Vorlage „Custom Bird Skin“ — Schritt für Schritt
Die Vorlage „Custom Bird Skin“ ist die einfachste erste Mod. Der Ablauf Schritt für Schritt:
Schritt 1 — Vorlage öffnen
Klicken Sie im Launcher auf Templates → Custom Bird Skin. Die Vorlage öffnet ein neues Mod-Projekt mit dem geladenen Standard-Krähen-Prefab.
Schritt 2 — Basisvogel auswählen
Die Vorlage ist automatisch auf die Krähe (Crow) eingestellt, aber Sie können über das Dropdown-Menü für den Basisvogel zu jedem der sieben Launch-Vögel wechseln (Möwe, Adler, Kolibri, Schuhschnabel, Taube, Eule).
Schritt 3 — Textur ersetzen
Der Texturslot zeigt die Standardtextur des Basisvogels. Zum Ersetzen:
- Klicken Sie auf den Texturslot, um die Texturauswahl zu öffnen.
- Durchsuchen Sie den Textur-Prefab-Katalog (von der Community geteilte Texturen, offizielle Texturen oder eigene Importe).
- Ziehen Sie die ausgewählte Textur auf den Slot.
Die Texturauswahl unterstützt die Formate PNG, JPG und TGA. Die empfohlene Texturauflösung beträgt 1024×1024 für den Vogelkörper und 512×512 für den Flügel.
Schritt 4 — Farbton des Vogels anpassen
Das rechte Panel zeigt Steuerelemente für die Farbtönung. Die empfohlenen Steuerelemente:
- Grundfarbe: Die Gesamtfarbe des Vogels (multipliziert sich mit der Textur).
- Highlight-Farbe: Die Akzentfarbe auf den Flügelspitzen.
- Ei-Leuchtfarbe: Die Farbe, die ausgestrahlt wird, wenn dieser Vogel ein Ei trägt.
Schritt 5 — Mod speichern
Klicken Sie auf Save Mod → Save As. Die Mod wird als .boar-mod-Datei (Birds of War Mod-Archiv) gespeichert.
Die resultierende .boar-mod-Datei ist das Mod-Asset. Sie kann im Spiel geladen (über den Steam Workshop) oder im Steam Workshop veröffentlicht werden.
Veröffentlichung im Steam Workshop — Kurzanleitung
Der vollständige Veröffentlichungsablauf ist im Leitfaden zur Veröffentlichung im Steam Workshop dokumentiert. Die Kurzanleitung für Erstveröffentlicher:
- Klicken Sie im Launcher auf Workshop → Publish.
- Geben Sie den Mod-Titel, die Beschreibung und das Vorschaubild ein.
- Klicken Sie auf Publish.
Die Mod erscheint innerhalb weniger Minuten im Steam Workshop (der Überprüfungsprozess von Steam ist für Birds of War-Mods seit Patch 1.1.5 automatisch und sofort).
Einschränkungen des Mod-Kits
Das No-Code-Mod-Kit hat vier bekannte Einschränkungen:
Einschränkung 1 — Grenzen des Prefab-Katalogs
Mods sind auf die im Kit enthaltenen Prefabs beschränkt. Ein Spieler kann keinen völlig neuen Vogelcharakter von Grund auf importieren, ohne UE 5.6 direkt zu verwenden (siehe den Leitfaden zur Erstellung benutzerdefinierter Vögel).
Einschränkung 2 — Keine benutzerdefinierten Fähigkeiten
Mods können über das Kit keine neuen Fähigkeiten zu bestehenden Vögeln hinzufügen. Fähigkeiten können angepasst (Abklingzeiten, Schaden, Reichweite), aber nicht neu erfunden werden.
Einschränkung 3 — Begrenzung der Kartengröße
Benutzerdefinierte Karten sind auf das im Prefab-Paket enthaltene Budget für die Kartengröße beschränkt. Sehr große Karten (auf Kolosseum-Niveau) erfordern den Zugriff auf die zugrunde liegende UE 5.6.
Einschränkung 4 — Keine spielübergreifenden Mods
Mods sind an den Workshop von Birds of War gebunden und können nicht mit anderen UE 5.6-Spielen geteilt werden.
Wo man mehr erfahren kann
Die Modding-Community für Birds of War konzentriert sich auf den HexNest Discord – die Kanäle #mods, #mod-showcase und #mod-kit-support sind die primäre Kommunikationsebene. Der Steam-Community-Hub unter steamcommunity.com/app/4223300 hostet den Workshop und die Diskussionen.
Für eine detailliertere Abdeckung der einzelnen Teile des Modding-Workflows:
- Benutzerdefinierte Vögel von Grund auf: Leitfaden zur Erstellung benutzerdefinierter Vögel
- Benutzerdefinierte Karten von Grund auf: Leitfaden zum Erstellen benutzerdefinierter Karten
- Veröffentlichung im Steam Workshop: Leitfaden zur Veröffentlichung im Steam Workshop
- Community-Mod-Showcase: Mod-Showcase
Häufig gestellte Fragen
Wo lade ich das Mod-Kit herunter?
Von der Birds of War Steam-Shopseite – im Bereich „Mod-Kit“. Das Kit ist eine 156 KB große ZIP-Datei.
Muss ich mich mit der Unreal Engine auskennen, um das Kit zu verwenden?
Nein. Das Kit ist standardmäßig als No-Code konzipiert. Benutzerdefinierte Vogelskins, benutzerdefinierte Karten und Balance-Anpassungen sind ohne jegliche UE-Kenntnisse möglich.
Was kann ich mit dem Kit erstellen?
Benutzerdefinierte Vogelskins, benutzerdefinierte Karten, Balance-Anpassungen (Abklingzeiten von Fähigkeiten, Schaden) und Audio-Ersetzungen. Neue Vogelcharaktere und neue Fähigkeiten erfordern die zugrunde liegende UE 5.6 (der Leitfaden zur Erstellung benutzerdefinierter Vögel deckt diesen Pfad ab).
Ist das Mod-Kit kostenlos?
Ja. Das Kit wird ohne zusätzliche Kosten mit dem Spiel geliefert.
Wird das Mod-Kit mit zukünftigen Patches aktualisiert?
Voraussichtlich ja. Die schnelle Patch-Frequenz von HexNest deutet darauf hin, dass das Kit mit zukünftigen Patches (1.1.6, 1.2.0) und möglicherweise der Enthüllung des achten Vogels aktualisiert wird.