guide_category_modsintermediateAktualisiert: 24.7.2026

Birds of War Steam Workshop Veröffentlichung — Vom lokalen Mod zum öffentlichen Release

So veröffentlichst du einen Mod im Birds of War Steam Workshop — Paketierung, Beschreibungen, Vorschaubilder, Tags, der Steam-Review-Prozess und der Iterationszyklus nach der Veröffentlichung. Deckt sowohl No-Code-Mod-Kit-Mods als auch vollständige UE 5.6-Mods ab.

Der Steam Workshop ist das offizielle Ziel für die Veröffentlichung von Birds of War-Mods, und der Veröffentlichungsprozess ist einer der saubersten in der Kategorie der Indie-Aerial-Shooter. Die gesamte Pipeline von einer paketierten Mod-Datei bis zu einem öffentlichen Workshop-Eintrag kann in weniger als einer Stunde abgeschlossen werden, sobald der Mod erstellt ist. Der Review-Prozess von Steam für Birds of War-Mods war zum Start nahezu instantan (geschätzt — Workshop-Reviews dauern bei Indie-Titeln in der Regel <24 Stunden).

Diese Seite dokumentiert den Steam Workshop Veröffentlichungs-Workflow: Paketierung des Mod-Assets, Verfassen der Beschreibung und Metadaten, Erstellung des Vorschaubildes, Navigation in der Steam Workshop-UI, den Review-Prozess und den Iterationszyklus nach der Veröffentlichung. Ergänzend dazu gibt es den No-Code Mod Kit Leitfaden für Anfänger, den Leitfaden zur Erstellung eigener Vögel und den Workshop zum Bau eigener Karten.

Die Veröffentlichungs-Pipeline

Die Steam Workshop Veröffentlichungs-Pipeline besteht aus sechs Phasen. Jede Phase ist unten mit den Werkzeugen, dem Zeitaufwand und häufigen Fallstricken dokumentiert.

PhaseWerkzeugZeit (geschätzt)Fallstricke
Mod paketierenMod-Kit-Launcher oder UE 5.61–10 MinutenVergessen der .pak-Dateien
Vorschaubild erstellenUE 5.6 / externer Editor5–15 MinutenBild zu dunkel oder falsche Auflösung
Beschreibung schreibenMod-Kit-Launcher10–30 MinutenFehlende erforderliche Angaben
Tags + Metadaten wählenMod-Kit-Launcher5 MinutenFalsche Verschlagwortung
Bei Steam Workshop einreichenSteam-Client5 MinutenFalsche Workshop-Kategorie
Review-Feedback bearbeitenSteam-Posteingang12–48 StundenZeitpunkt der Genehmigung

Gesamtzeit für einen Erstveröffentlicher: etwa 30 Minuten bis 1 Stunde für eine vollständig polierte Veröffentlichung.

Phase 1 — Den Mod paketieren

Die Paketierungsphase erzeugt die .boar-mod-Datei (Birds of War Mod-Archiv), welches das offizielle Format für den Workshop-Upload ist.

No-Code Mod-Kit Pfad

Für No-Code-Mods (eigene Vogel-Skins, Balance-Anpassungen, Audio-Ersetzungen) erfolgt die Paketierung mit einem Klick im Mod-Kit-Launcher:

  1. Öffne den Mod-Kit-Launcher.
  2. Öffne dein Mod-Projekt.
  3. Klicke auf File → Package → Publish to Steam Workshop.
  4. Der Launcher paketiert die .boar-mod-Datei und lädt sie zu Steam hoch.

Der Launcher übernimmt den Steam Workshop API-Aufruf und den Datei-Upload.

UE 5.6 Vollprojekt Pfad

Für vollständige UE 5.6-Mods (eigene Vögel, eigene Karten) erfordert die Paketierung den UE 5.6 Editor:

  1. Öffne das Projekt in UE 5.6.
  2. Klicke auf File → Package → Windows → Birds of War.
  3. Warte, bis der Build abgeschlossen ist (~5–15 Minuten für ein kleines Projekt).
  4. Der Ausgabeordner enthält die .pak-Datei(en).
  5. Nutze das Menü Convert UE Project → .boar-mod im Mod-Kit-Launcher, um die .pak-Dateien zu verpacken.

Der UE 5.6-Pfad dauert aufgrund des Editor-Build-Schritts länger.

Fallstricke bei der Paketierung

FallstrickSymptomLösung
Fehlende .pak-DateiWorkshop-Abonnenten sehen "Mod konnte nicht geladen werden"Erneut paketieren und alle .pak-Dateien einschließen
Texturpfad-FehlerVogel zeigt rosa "Missing Texture"-BoxenÜberprüfen, ob die Textur-Importe abgeschlossen wurden
Audio-InkompatibilitätTöne werden nicht abgespieltAudio in das OGG-Format konvertieren
Blueprint-KompilierfehlerVogelfähigkeiten lösen nicht ausAlle Blueprint-Kompilierwarnungen beheben

Der häufigste Fehler bei der Paketierung ist die fehlende .pak-Datei, was meistens daran liegt, dass der Mod-Kit-Launcher die Build-Ausgabe nicht erkennt.

Phase 2 — Vorschaubild erstellen

Das Steam Workshop Vorschaubild ist das Erste, was potenzielle Abonnenten sehen. Es ist daher das wichtigste Asset für die Auffindbarkeit deines Mods. Empfohlene Spezifikationen für das Vorschaubild:

SpezifikationEmpfohlener Wert
FormatPNG (Steam akzeptiert JPG / PNG)
Auflösung1280×720 (16:9, das offizielle Workshop-Verhältnis)
DateigrößeUnter 1 MB
Farbtiefe24-Bit oder 32-Bit

Best Practices für Vorschaubilder

Die besten Vorschaubilder haben vier Merkmale:

  1. Action-Shot: Der Vogel oder die Karte mitten im Kampf, nicht im Leerlauf.
  2. Klarer visueller Fokus: Das Mod-Asset steht im Zentrum des Bildes.
  3. Lesbarer Text: Alle Textbeschriftungen sind groß genug, um bei 50 % Zoom gelesen zu werden.
  4. Markenkonsistenz: Die Farbpalette passt zum Design des Mods.

Ein Vorschaubild, das nur ein Rendering in T-Pose zeigt, wird selten angeklickt. Ein Vorschaubild, das die Action einfängt, macht den Unterschied zwischen 100 Downloads und 10.000 Downloads.

Pipeline zur Erstellung von Vorschaubildern

  1. Rendering in UE 5.6: Nutze die Movie Render Queue, um einen Frame in 1280×720 aufzunehmen.
  2. Nachbearbeitung in Photoshop / GIMP: Belichtung anpassen, zuschneiden, Textbeschriftungen hinzufügen.
  3. Als PNG exportieren: Überprüfe, ob die Dateigröße unter 1 MB liegt.

Eine schnellere Alternative ist die Aufnahme des Vorschaubildes im Spiel mit der Steam-Screenshot-Funktion (standardmäßig F12), aber der F12-Screenshot kann das HUD-Overlay enthalten.

Phase 3 — Die Mod-Beschreibung verfassen

In der Mod-Beschreibung überzeugen Modder die Workshop-Besucher zum Abonnieren. Empfohlene Struktur der Beschreibung:

Abschnitt 1 — Der Hook (1 Satz)

Ein einziger Satz, der erklärt, was der Mod hinzufügt. Beispiel: "Ein eigener Crow-Skin mit metallischen Federn und einer Talon-Dive-Audio-Ersetzung."

Abschnitt 2 — Was der Mod enthält (3–6 Stichpunkte)

  • Vogel: Krähe (umgefärbt)
  • Textur: 1024×1024 metallischer Körper
  • Audio: Talon-Dive-Audio-Ersetzung (Metall-Klang-Variante)
  • Kompatibilität: Birds of War 1.1.5+

Abschnitt 3 — Verwendung (1 Absatz)

Erkläre kurz, wie der Mod im Spiel aktiviert wird. Die meisten Mods aktivieren sich automatisch beim Abonnieren, aber einige erfordern, dass der Spieler sie in einem Workshop-Menü auswählt.

Abschnitt 4 — Credits + Lizenz (1 Absatz)

Nenne alle Mitwirkenden und alle verwendeten Drittanbieter-Assets. Die empfohlene Lizenz ist CC-BY 4.0 für nicht-kommerzielle Mods oder Alle Rechte vorbehalten mit der Erlaubnis zur Weiterverbreitung im Steam Workshop.

Abschnitt 5 — Feedback-Kanäle (1 Absatz)

Verlinke auf den HexNest Discord #mods Kanal und den persönlichen Discord- oder Steam-Namen des Modders für Feedback.

Best Practices für Beschreibungen

DoDon't
Klare, einfache Sprache verwendenJargon verwenden, den nur Modder verstehen
Die Patch-Version angeben, für die der Mod gedacht istVage Kompatibilitätsaussagen machen
Die Rolle / Nische angeben, die der Mod fülltFeatures versprechen, die der Mod nicht enthält
Auf den Discord des Modders für Support verlinkenSupport-Kontakt in einer langen Biografie vergraben

Eine Beschreibung, die man in 30 Sekunden scannen kann, gewinnt mehr Abonnenten als eine Beschreibung, für die man 3 Minuten Lesezeit benötigt.

Phase 4 — Tags + Metadaten

Die Steam Workshop Tags bestimmen, in welchen Workshop-Listen der Mod erscheint. Empfohlener Tag-Satz für Birds of War-Mods:

Tag-KategorieEmpfohlene Tags
Inhaltstyp"Bird Skin," "Map," "Balance Mod," "Audio"
Vogel (falls zutreffend)"Crow," "Seagull," "Eagle," etc.
Kartenthema (falls zutreffend)"Forest," "Sky," "Urban," etc.
Kompatibilität"1.1.5" (immer an den aktuellen Patch anpassen)
Skill-Level"No-Code," "Blueprint," "Full Code"
Rolle (bei eigenem Vogel)"Saboteur," "Tank," etc.

Das Tag-Set ist die Discovery-Ebene. Ein korrekt getaggter Mod erscheint in über 10 relevanten Filterergebnissen; ein falsch getaggter Mod erscheint in null.

Phase 5 — Bei Steam Workshop einreichen

Der Einreichungsprozess ist für alle Mod-Typen gleich:

  1. Öffne Steam → Workshop → Durchsuchen → Birds of War.
  2. Klicke auf Erstellen → Grafik hochladen oder nutze den integrierten Upload des Mod-Kit-Launchers.
  3. Ziehe die .boar-mod-Datei in den Upload-Dialog.
  4. Der Steam-Client lädt die Datei hoch und erstellt einen ausstehenden Workshop-Eintrag.
  5. Fülle Titel, Beschreibung, Vorschaubild und Tags aus.
  6. Klicke auf Zur Überprüfung einreichen.

Die Einreichung wird an die Review-Warteschlange von Steam gesendet. Die Überprüfung dauert in der Regel <24 Stunden für Birds of War-Mods (geschätzt basierend auf Steams Standard-Review-Zeiten für Indie-Spiele).

Fallstricke bei der Einreichung

FallstrickLösung
Falsche Workshop-KategorieÜberprüfen, ob der Mod im "Birds of War" Workshop eingereicht wurde, nicht bei einem anderen Spiel
Beschreibung fehltSteam lehnt Einreichungen ohne Beschreibung ab
Vorschaubild fehltSteam lehnt Einreichungen ohne Vorschaubild ab
Mod-Datei zu groß (>1 GB)Texturauflösung reduzieren oder ungenutzte Assets entfernen

Phase 6 — Review-Feedback bearbeiten

Der Steam-Review für Birds of War-Mods war zum Start nahezu instantan (geschätzt), aber in komplexeren Fällen kann es Rückfragen geben:

  • Urheberrechtsfragen: Wenn der Mod Drittanbieter-Assets verwendet, kann Steam nach einem Lizenznachweis fragen.
  • Inhalte für Erwachsene: Birds of War-Mods dürfen gemäß den Richtlinien von Steam keine Inhalte für Erwachsene enthalten.
  • Bösartiger Code: Wenn der Mod ausführbaren Code außerhalb von UE 5.6 enthält, wird Steam ihn ablehnen.
  • Kompatibilitätsansprüche: Wenn die Beschreibung des Mods Kompatibilität mit einem Patch behauptet, für den er nicht ausgelegt ist, kann Steam um Klärung bitten.

Die meisten Mods bestehen den Review beim ersten Versuch. Die Mods, die scheitern, stammen meist von Moddern, die die Steam Workshop-Richtlinien nicht gelesen haben.

Nach der Veröffentlichung — Der Iterationszyklus

Im Iterationszyklus nach der Veröffentlichung entscheidet sich, ob ein Mod in die Top-Ränge aufsteigt oder in der Versenkung verschwindet. Empfohlener Iterationszyklus:

Tage nach VeröffentlichungAktivität
1–3Workshop-Kommentare und Discord #mods beobachten. Erste Reaktionen sammeln.
4–7Erste Iteration basierend auf Feedback (oft Balance-Anpassungen, Bugfixes oder Polishing).
8–14Zweite Iteration, eventuell Behebung spezifischer Fehler.
15+Mod stabilisiert sich. Updates nur noch, wenn Spiel-Patches die Kompatibilität brechen.

Die meisten erfolgreichen Workshop-Mods erhalten in den ersten zwei Wochen 2–3 Updates. Mods, um die es nach der ersten Veröffentlichung still wird, gewinnen selten an Fahrt.

Workshop-Performance verfolgen

Die Steam Workshop Analytics zeigen die Anzahl der Abonnements und Aufrufe. Die wichtigsten Kennzahlen:

MetrikBedeutungWas man damit macht
Aufrufe (Views)Besucher des Workshop-EintragsVorschaubild + Tags verbessern
AbonnementsSpieler, die abonniert habenBeschreibung + Inhalt verbessern
FavoritenSpieler, die favorisiert haben (aktiv)Das Engagement-Signal
KommentareWorkshop-Kommentar-ThreadSignal für eine aktive Community
Trend-ScoreInternes Ranking von SteamLangfristiges Discovery-Signal

Die Kennzahlen, auf die man sich konzentrieren sollte, sind Abonnements pro Aufruf (die Conversion-Rate) und das Verhältnis von Favoriten zu Abonnements (die Engagement-Tiefe). Ein Mod mit 1.000 Aufrufen und 100 Abos hat eine Conversion-Rate von 10 %, was gesund ist. Ein Mod mit 100 Aufrufen und 5 Abos hat eine Rate von 5 %, was auf ein Problem mit dem Vorschaubild oder der Beschreibung hindeutet.

Cross-Promotion-Kanäle

Cross-Promotion-Kanäle, die erfolgreiche Mods in der Startwoche genutzt haben:

KanalNutzung
HexNest Discord #modsDirektes Community-Engagement
HexNest Discord #mod-showcaseMod für Sichtbarkeit anpinnen
Steam-DiskussionAuf relevante Threads mit einem Link zum Mod antworten
Reddit (r/gaming, r/indiegaming)Cross-Posting, wenn der Mod visuell beeindruckend ist
YouTubeEin 30-sekündiges Showcase-Video mit Workshop-Link in der Beschreibung hochladen

Die Top-10-Mods der Startwoche sind jeweils in mindestens drei Kanälen präsent.

Wenn ein Mod entfernt wird

Steam kann einen Mod aus folgenden Gründen entfernen:

  • Urheberrechtsverletzung: Der Mod verwendet urheberrechtlich geschützte Assets ohne Erlaubnis.
  • Bösartiger Code: Der Mod enthält ausführbaren Code, der gegen die Richtlinien von Steam verstößt.
  • Inhalte für Erwachsene: Der Mod enthält nicht jugendfreie Inhalte.
  • Verlassen (Abandoned): Kein Grund für eine Entfernung, aber verlassene Mods verlieren mit der Zeit an Sichtbarkeit.

Modder, die ihren Mod aktualisieren oder entfernen müssen, können dies über die Steam Workshop Creator-UI tun.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert der Steam Workshop Review?

In der Regel <24 Stunden für Birds of War-Mods (geschätzt). Der Review erfolgt für die meisten Einreichungen nahezu instantan.

Kann ich kostenpflichtige Mods veröffentlichen?

Nein. Steam Workshop-Mods für Birds of War sind kostenlos.

Kann ich einen veröffentlichten Mod aktualisieren?

Ja. Lade eine neue .boar-mod-Datei über die Steam Workshop Creator-UI hoch, und Abonnenten erhalten eine Update-Benachrichtigung.

Kann ich einen veröffentlichten Mod löschen?

Ja. Nutze die Steam Workshop Creator-UI, um den Mod zu löschen.

Kann ich mehrere Mods unter einem Steam-Account veröffentlichen?

Ja. Es gibt kein Limit für Workshop-Einreichungen pro Steam-Account.