Mods sind die wirkungsvollste Ebene der Personalisierung in Birds of War. Ein Spieler, der lernt, den Steam Workshop zu nutzen, benutzerdefinierte Vogel-Skins, Karten, Balance-Mods und Audio-Mods zu installieren, kann das Spiel perfekt an seinen bevorzugten Spielstil anpassen. HexNest Games hat ein No-Code UE 5.6 Mod-Kit (156 KB ZIP) veröffentlicht und die Steam Workshop-Integration mit Patch 1.1.5 eingeführt. Das bedeutet, dass der gesamte spielerseitige Ablauf — Entdecken, Abonnieren, Installieren, Verwalten — direkt in Steam möglich ist, ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen. Dieser Guide führt Sie durch den Mod-Workflow für Spieler: das Entdecken von Mods im Steam Workshop, das Abonnieren, den In-Game Mod-Manager, die Besonderheiten der verschiedenen Mod-Typen, die Einschränkungen für Ranglistenspiele und die Disziplin, die ein sauberes Mod-Loadout von einem fehlerhaften unterscheidet.
Mods im Steam Workshop entdecken
Der Steam Workshop ist der zentrale Knotenpunkt für das Entdecken von Mods für Birds of War. Die Workshop-Seite ist direkt in die Steam-Shopseite des Spiels integriert.
Schritt 1 — Den Workshop öffnen
Der Steam Workshop für Birds of War ist unter steamcommunity.com/app/4223300 zu finden. Der Workshop-Tab zeigt alle veröffentlichten Mods, sortiert nach:
- Beliebteste (Abonnenten)
- Neueste (Veröffentlichungsdatum)
- Angesagteste (aktuelles Abonnentenwachstum)
Schritt 2 — Nach Kategorien suchen
Der Workshop unterstützt fünf Mod-Kategorien, jede mit eigenem Filter:
| Kategorie | Inhalt | Typische Verwendung |
|---|---|---|
| Benutzerdefinierte Vogel-Skins | Neue visuelle Skins für die sieben Startvögel | Kosmetische Personalisierung |
| Benutzerdefinierte Karten | Neue spielbare Karten über die fünf Start-Maps hinaus | Kartenvielfalt |
| Balance-Mods | Numerische Anpassungen der Vogelfähigkeiten | Eigene Meta |
| Audio-Mods | Ersatz für Soundeffekte oder Musik | Audio-Personalisierung |
| Total Conversion | Kompletter Austausch des Spiels (selten) | Vollständige Überarbeitungen |
Schritt 3 — Die Mod-Beschreibung lesen
Jede Mod-Seite verfügt über eine Beschreibung, ein Vorschaubild und einen Kommentarbereich. Die Beschreibung sollte Folgendes spezifizieren:
- Kompatibilität: Für welche Patch-Version die Mod gedacht ist (1.0.5 / 1.1.0 / 1.1.5)
- Erforderliche Abhängigkeiten: Welche anderen Mods benötigt werden
- Konflikte: Welche Mods inkompatibel sind
- Autorenhinweise: Installationsbesonderheiten
Das Überspringen der Beschreibung ist der häufigste Fehler bei der Mod-Installation. Eine Mod für Version 1.0.5 wird unter 1.1.5 nicht funktionieren, und das Abonnieren führt zu einem fehlerhaften Spielzustand.
Mods abonnieren
Das Abonnieren einer Mod ist der Auslöser für die Installation. Steam übernimmt automatisch den Download, die Platzierung im Mod-Ordner und die Aktivierung im Spiel.
Wie das Abonnieren funktioniert
Der Ablauf beim Abonnieren:
- Der Spieler klickt auf der Workshop-Mod-Seite auf Abonnieren.
- Steam lädt die Mod im Hintergrund herunter.
- Steam verschiebt die Mod in den Birds of War Mod-Ordner.
- Steam benachrichtigt den In-Game Mod-Manager, dass die Mod verfügbar ist.
- Der In-Game Mod-Manager aktiviert die Mod beim nächsten Start.
Der Prozess vom Abonnieren bis zur Installation erfolgt vollautomatisch. Es ist keine manuelle Dateiverschiebung erforderlich.
Best Practices beim Abonnieren
Drei Best Practices verhindern fehlerhafte Mod-Zustände:
- Im Menü abonnieren, nicht während eines Matches: Das Abonnieren während eines laufenden Spiels kann zum Absturz führen oder den Spielzustand beschädigen.
- Bei der Fehlersuche Mods einzeln abonnieren: Das gleichzeitige Abonnieren mehrerer Mods erschwert es festzustellen, welche Mod Probleme verursacht.
- Mods nach einem Spiele-Patch erneut prüfen: Ein Patch-Update kann zuvor funktionierende Mods ungültig machen. Der Spieler sollte nach jedem Patch die Funktionalität prüfen.
Der In-Game Mod-Manager
Der In-Game Mod-Manager ist die Schnittstelle des Spielers zum Aktivieren, Deaktivieren und Sortieren von Mods. Der Manager ist über das Hauptmenü unter Optionen → Mods erreichbar.
Layout des Mod-Managers
Der Mod-Manager besteht aus drei Bereichen:
| Bereich | Funktion |
|---|---|
| Links | Liste der abonnierten Mods |
| Mitte | Mod-Details (Beschreibung, Version, Konflikte) |
| Rechts | Mod-Loadout (aktivierte Mods in Prioritätsreihenfolge) |
Aktivieren und Deaktivieren von Mods
Jede abonnierte Mod kann über ein Kontrollkästchen zwischen Aktiviert und Deaktiviert umgeschaltet werden. Deaktivierte Mods bleiben abonniert, werden aber während des Spiels nicht geladen. Es ist ratsam, Mods zu deaktivieren, die aktuell nicht verwendet werden, um das Risiko von Konflikten zu verringern.
Prioritätsreihenfolge des Mod-Loadouts
Das Mod-Loadout hat eine Prioritätsreihenfolge, die für die Konfliktlösung entscheidend ist. Wenn zwei Mods denselben Vogel-Skin verändern, gewinnt die Mod mit der höheren Priorität. Die Reihenfolge kann jederzeit per Drag-and-Drop geändert werden.
Empfohlene Prioritätsreihenfolge:
- Total Conversion Mods ganz oben (sie ersetzen alles)
- Benutzerdefinierte Karten unter Total Conversions
- Balance-Mods unter Karten
- Benutzerdefinierte Vogel-Skins unter Balance-Mods
- Audio-Mods ganz unten
Installationsbesonderheiten je Mod-Typ
Jeder Mod-Typ hat spezifische Besonderheiten, die der Spieler vor dem Abonnieren kennen sollte.
Benutzerdefinierte Vogel-Skin-Mods
Dies sind die häufigsten Workshop-Inhalte. Besonderheiten:
- Texturauflösung: Die empfohlene Auflösung beträgt 1024x1024 für den Körper und 512x512 für die Flügel. Niedrigere Auflösungen wirken verpixelt; höhere kosten Performance.
- Farbton-Kompatibilität: Einige Skins enthalten eigene Farbtöne, die mit den In-Game-Farbeinstellungen kollidieren können. Deaktivieren Sie in solchen Fällen die In-Game-Farbtöne für den betroffenen Vogel.
- Vogelspezifisch: Jeder Skin ist für einen der sieben Startvögel gedacht. Das Abonnieren eines Krähen-Skins aktiviert diesen nicht für den Adler.
Benutzerdefinierte Karten-Mods
Diese Mods ersetzen oder ergänzen spielbare Karten. Besonderheiten:
- Limit der Kartengröße: Karten sind an das Budget der Prefab-Versandgröße gebunden. Sehr große Karten (Coliseum-Klasse) werden eventuell nicht geladen.
- Ei-Spawn-Platzierung: Eigene Karten können andere Spawn-Dichten haben als die Standard-Maps. Prüfen Sie die Mod-Beschreibung für die Verteilung.
- Aufwind-Platzierung: Die Anzahl und Position von Aufwinden kann variieren.
Balance-Mods
Diese Mods passen numerische Werte von Fähigkeiten an. Besonderheiten:
- Patch-Kompatibilität: Balance-Mods sind extrem versionsabhängig. Eine Mod für 1.1.0 wird unter 1.1.5 nicht funktionieren.
- Einfluss auf die Meta: Diese Mods verändern das kompetitive Gleichgewicht erheblich. Lesen Sie die Empfehlungen des Autors.
- Einschränkungen im Ranglistenspiel: Balance-Mods sind im Ranglistenspiel NICHT erlaubt (siehe unten).
Audio-Mods
Diese ersetzen oder ergänzen Soundeffekte und Musik. Besonderheiten:
- Interaktion mit dem Voice-Chat: Mods, die Soundeffekte des Proximity-Voice-Chats ersetzen, können das positionale Audio stören. Testen Sie dies im ungewerteten Modus.
- Musik-Layering: Einige Mods legen Musik über den Standard-Soundtrack, was ohne korrekte Abmischung zu Audio-Clipping führen kann.
Einschränkungen für Mods im Ranglistenspiel
Das Ranglistenspiel unterliegt strengen Mod-Beschränkungen. Ein Spieler, der sich mit einer verbotenen Mod für die Warteschlange anmeldet, wird automatisch entfernt.
| Mod-Typ | Im Ranglistenspiel erlaubt | Grund |
|---|---|---|
| Benutzerdefinierte Vogel-Skins | Ja | Rein kosmetisch, kein Einfluss auf das Gameplay |
| Benutzerdefinierte Karten | Teilweise | Einige Karten sind von HexNest freigegeben (Whitelist) |
| Balance-Mods | Nein | Verändert das kompetitive Gleichgewicht |
| Audio-Mods | Ja | Kein Einfluss auf das Gameplay |
| Total Conversion Mods | Nein | Ersetzt das gesamte Spiel |
Das Verbot von Balance-Mods ist am wichtigsten, da sie als einziger Typ das Gameplay direkt verändern. Eine Mod, die den "Chip Frenzy" der Möwe verstärkt, wäre unfair; daher erzwingt der Ranglistenmodus das Verbot zur Wahrung der kompetitiven Integrität.
Whitelist für benutzerdefinierte Karten
HexNest führt eine Liste (Whitelist) von Karten, die im Ranglistenspiel erlaubt sind. Diese Liste wird im HexNest Discord veröffentlicht und mit jedem Patch aktualisiert.
Verwaltung Ihres Mod-Loadouts für Ranglistenspiele
Ein sauberes Loadout ist für Ranglistenspiele unerlässlich. Es empfiehlt sich, zwei Loadouts zu pflegen:
Loadout 1 — Ranglisten-Loadout (Minimal)
Dieses Loadout enthält nur erlaubte Mods:
- Benutzerdefinierte Vogel-Skins (nur kosmetisch)
- Freigegebene Karten (Whitelist)
- Audio-Mods (ohne Gameplay-Einfluss)
Testen Sie dieses Loadout im ungewerteten Modus, bevor Sie Ranglistenspiele starten.
Loadout 2 — Casual-Loadout (Vollständig)
Dieses Loadout enthält alle abonnierten Mods, inklusive Balance-Mods und Total Conversions. Es ist für ungewertete Spiele, Training und das Ausprobieren von Mods gedacht.
Disziplin beim Wechseln der Loadouts
- Vor der Warteschlange wechseln: Überprüfen Sie immer, ob Ihr Loadout "sauber" ist, bevor Sie sich für ein Ranglistenspiel anmelden.
- Nach jedem Patch prüfen: Ein Update kann den Zustand Ihres Loadouts zurücksetzen.
- Neue Mods erst ungewertet testen: Nutzen Sie eine neue Mod niemals direkt im Ranglistenspiel, ohne sie vorher getestet zu haben.
Fehlerbehebung bei häufigen Mod-Problemen
Drei Probleme treten besonders häufig auf:
Problem 1 — Mod wird nicht geladen
Wenn eine Mod erfolgreich abonniert wurde, aber im Spiel nicht erscheint, liegt meist ein Versionskonflikt vor. Prüfen Sie die Mod-Beschreibung auf Kompatibilität. Eventuell müssen Sie auf ein Update des Autors warten.
Problem 2 — Mod-Konflikt
Zwei Mods, die denselben Vogel oder dieselbe Fähigkeit verändern, verursachen einen Konflikt. Entweder "gewinnt" eine Mod oder das Spiel stürzt beim Laden ab. Deaktivieren Sie eine der beiden Mods.
Problem 3 — Spielabsturz durch Mod
Abstürze beim Start werden oft durch Total Conversions oder fehlende Abhängigkeiten verursacht. Deaktivieren Sie die Mod im Manager, prüfen Sie die benötigten Zusatz-Mods und versuchen Sie es erneut.
Mod-Etikette und Community-Standards
Die Modding-Community hat ungeschriebene Regeln:
- Originalkünstler nennen, wenn Assets aus anderen Mods verwendet werden.
- Patch-Version angeben in der Mod-Beschreibung.
- Konflikte explizit auflisten.
- Auf Kommentare reagieren, um die Qualität zu sichern.
- Mods nach Patches aktualisieren, um die Kompatibilität zu gewährleisten.
Ein Mod-Autor, der diese Standards einhält, baut schneller eine treue Abonnentenbasis auf.
Häufig gestellte Fragen
Wo finde ich Mods für Birds of War?
Im Steam Workshop unter steamcommunity.com/app/4223300. Der Workshop ist in die Steam-Shopseite integriert.
Sind Mods im Ranglistenspiel erlaubt?
Vogel-Skins, freigegebene Karten und Audio-Mods sind erlaubt. Balance-Mods und Total Conversions sind verboten. Wer mit verbotenen Mods spielt, wird aus der Warteschlange entfernt.
Kosten Mods Geld?
Die meisten Mods sind kostenlos. Einige Premium-Mods verlangen eine kleine Gebühr (meist 1-3 €) für hochwertige Inhalte. Der Großteil im Workshop ist jedoch gratis.
Gehen Mods nach einem Patch kaputt?
Ja, Mods sind oft versionsspezifisch. Eine Mod für 1.0.5 funktioniert meist nicht unter 1.1.5. Autoren aktualisieren ihre Mods oft innerhalb von 1-2 Wochen nach einem Patch.
Für eine Übersicht des Mod-Kits (für Modder) siehe den UE 5.6 Mod-Kit Guide für Anfänger. Für die Veröffentlichung im Workshop siehe den Workshop Publishing Guide. Der offizielle Discord bietet Kanäle für Mod-Support.