Das Flugsteuerungssystem von Birds of War ist eines der eigenwilligsten im Hero-Shooter-Genre, und das von Ihnen gewählte Eingabegerät entscheidet über etwa 60–70 Prozent (geschätzt) Ihres maximalen Rangs im Ranked-Modus. Maus und Tastatur bieten präzises Zielen, was die Sturzflug-Bestätigung (Talon Dive) des Adlers und die Aufsammelgeschwindigkeit des Kolibris begünstigt, während ein DualSense- oder DualShock-Gamepad einen flüssigeren analogen Stick-Flug ermöglicht, was der Positionierung der Schutzflügel (Guardian Wings) des Schuhschnabels und dem Tarnzielen des Uhus auf seinem Ansitz zugutekommt. HexNest Games hat zum Launch eine teilweise Controller-Unterstützung implementiert und diese mit jedem Patch weiter verfeinert. Die optimale Empfindlichkeitskurve und das Deadzone-Tuning hängen daher davon ab, ob Sie mit Maus oder Gamepad spielen, welchen Vogel Sie hauptsächlich spielen (Main) und in welcher Karten-Warteschlange Sie sich befinden. Dieser Guide behandelt die Vor- und Nachteile von Maus vs. Gamepad, die Empfindlichkeitskurve pro Vogel, die DualSense/DualShock-Mapping-Regeln, die Disziplin des Deadzone-Tunings und die Einstellungen, die nach Patch 1.1.5 maßgeblich über den Aufstieg im Ranked entscheiden.
Maus vs. Gamepad — Die Vor- und Nachteile
Maus und Gamepad sind in Birds of War nicht austauschbar. Das Flugmodell basiert auf Physik, und das Eingabegerät bestimmt, wie viel von diesem Physikmodell Sie ausschöpfen können. Der grundlegende Kompromiss liegt zwischen Präzision und Fluidität.
| Eingabegerät | Stärke | Schwäche | Beste Vögel |
|---|---|---|---|
| Maus + Tastatur | Präzises Zielen, schnelle Flicks | Weniger flüssiger Analogflug | Adler, Kolibri, Krähe |
| DualSense / DualShock | Flüssiger Analogflug, Ausdauerkontrolle | Langsamere Flicks | Schuhschnabel, Uhu, Taube |
| Xbox-Controller | Flüssiger Analogflug, größerer Griff | Kein Gyro-Zielen | Schuhschnabel, Uhu, Taube |
| Nur Tastatur (keine Maus) | Barrierefrei, keine zusätzliche Hardware | Niedrigste Präzisionsgrenze | Gelegenheitsspiel |
Warum die Maus Präzisionsvögel begünstigt
Die Maussteuerung bietet die höchste Zielpräzision in jedem Shooter, und Birds of War bildet da keine Ausnahme. Die Bestätigung des Sturzflugs (Talon Dive) des Adlers nach Patch 1.1.5 erfordert präzises Zielen auf den gegnerischen Träger, und die Aufsammelgeschwindigkeit des Kolibris erfordert präzises Zielen auf die Eier-Cluster. Mausspieler schneiden mit diesen Vögeln durchweg besser ab als Gamepad-Spieler, da sich das pixelgenaue Zielen der Maus in schneller bestätigten Sturzflügen niederschlägt.
Warum das Gamepad Positionierungsvögel begünstigt
Die Gamepad-Eingabe ermöglicht einen flüssigeren Analogflug, was für die Positionierung der Schutzflügel (Guardian Wings) des Schuhschnabels und das Tarnzielen des Uhus auf seinem Ansitz wichtig ist. Die Schutzflügel des Schuhschnabels erfordern, dass der Vogel präzise innerhalb von 15–20 Metern (geschätzt) von der Nestplattform positioniert wird, und der flüssige Analogstick eines Gamepads ermöglicht es dem Schuhschnabel-Spieler, diese Distanz anzusteuern, ohne darüber hinauszuschießen. Mausspieler neigen dazu, die Positionierung zu übersteuern, da das hochpräzise Zielen der Maus für die langsame Positionierungsdisziplin überdimensioniert ist.
Eingabegerät nach Kartentyp
Drei Kartentypen begünstigen unterschiedliche Eingabegeräte:
- Offene Karten (Highrise, Coliseum): Maus bevorzugt, da die Sturzflug-Bestätigung (Talon Dive) auf große Distanz von präzisem Zielen profitiert
- Waldkarten (Forest, Vietnam): Maus oder Gamepad neutral, da Nahkämpfe beide Eingabemethoden belohnen
- Vertikale Karten (Arctic): Gamepad bevorzugt, da der vertikale Flug von flüssigen Analogsticks profitiert
Der kartenspezifische Eingabevorteil ist weniger wichtig als der Vorteil pro Vogel, aber ein Spieler, der sich mit dem falschen Eingabegerät für die falsche Karte anmeldet, verliert etwa 5–10 Prozent Winrate (von der Community berichtet).
Hybride Eingabedisziplin
Einige Ranked-Spieler nutzen ein hybrides Eingabe-Setup — die Tastatur in der linken Hand für Flugmanöver, die Maus in der rechten Hand zum Zielen. Das hybride Setup bietet die Präzision des Maus-Zielens gepaart mit der Zugänglichkeit des Tastaturflugs. Die hybride Disziplin besteht darin, die linke Hand auf WASD für den Flug und die rechte Hand auf der Maus zum Zielen zu lassen, was die Erreichbarkeitsprobleme eines vollständigen Tastatur- und Maus-Setups vermeidet.
Eingabedisziplin für Solo-Queue-Aufsteiger
Solo-Queue-Aufsteiger profitieren am meisten von der Maussteuerung, da die Solo-Queue eher auf individuellen Carry-Mechaniken als auf koordinierter Positionierung basiert. Ein Kolibri mit Maus kann mehr Spiele entscheiden als ein Kolibri mit Gamepad, da das Carry-Potenzial des Kolibris von präzisem Zielen abhängt.
Empfindlichkeitskurven pro Vogel
Die Empfindlichkeit ist die am häufigsten optimierte Einstellung in Birds of War, und die optimale Empfindlichkeit variiert je nach Vogel. Die Empfindlichkeitskurven von Patch 1.1.5 werden mit den Standardeinstellungen des Spiels ausgeliefert, aber Ranked-Spieler passen ihre Empfindlichkeit pro Vogel individuell an.
Die sieben Empfindlichkeitsprofile der Vögel:
| Vogel | Maus-DPI (geschätzt) | Mausempfindlichkeit | Gamepad-Stick-Empfindlichkeit | Bestens geeignet für |
|---|---|---|---|---|
| Kolibri | 800-1600 | Hoch (40-60 cm/360) | Hoch | Schnelles Aufsammeln |
| Adler | 800-1200 | Mittelhoch (50-70 cm/360) | Mittel | Sturzflug-Bestätigung |
| Krähe | 800-1600 | Hoch (40-60 cm/360) | Mittelhoch | Zielen aus dem Tarnmodus |
| Uhu | 800-1200 | Mittel (60-80 cm/360) | Mittel | Zielen vom Ansitz |
| Taube | 800-1200 | Mittelniedrig (70-90 cm/360) | Mittel | Support-Positionierung |
| Möwe | 800-1200 | Mittelhoch (50-70 cm/360) | Mittelhoch | Störzielen |
| Schuhschnabel | 800-1200 | Niedrig (80-100 cm/360) | Niedrig-mittel | Anker-Positionierung |
Die hohe Empfindlichkeit des Kolibris ist die höchste im Spiel, da der Kolibri in etwa 1–2 Sekunden zwischen Eier-Clustern hin- und herflicken muss. Die niedrige Empfindlichkeit des Schuhschnabels ist die niedrigste, da der Schuhschnabel eine stabile Schutzflügel-Position für etwa 8 Sekunden halten muss.
Disziplin beim Tuning der Mausempfindlichkeit
Das Tuning der Mausempfindlichkeit ist die am häufigsten optimierte Einstellung im Ranked-Spiel. Die Disziplin erfolgt in drei Schritten:
Schritt 1 — Basis-DPI festlegen
Die Basis-DPI ist die Hardware-Empfindlichkeit. Die meisten Ranked-Spieler nutzen 800–1600 DPI auf einer hochwertigen Maus. Eine niedrigere DPI (400–800) begünstigt den Schuhschnabel-Anker; eine höhere DPI (1600+) begünstigt den Kolibri-Carry. Die Basis-DPI wird einmal eingestellt und selten geändert.
Schritt 2 — In-Game-Empfindlichkeit festlegen
Die In-Game-Empfindlichkeit multipliziert die Basis-DPI. Die optimale In-Game-Empfindlichkeit liegt bei etwa 30–50 Prozent des maximalen Reglers (geschätzt). Der von der Community berichtete Sweet Spot liegt bei einem 1,5- bis 2,5-fachen In-Game-Multiplikator bei einer 1000-DPI-Maus, was etwa 50–70 cm/360 (geschätzt) entspricht. Dieser Bereich ist hoch genug für die Flick-Geschwindigkeit des Kolibris, aber niedrig genug für die Positionierungsdisziplin des Schuhschnabels.
Schritt 3 — Beschleunigungskurve anpassen
Die Beschleunigungskurve beschreibt das Verhältnis zwischen Mausgeschwindigkeit und Zielgeschwindigkeit. Birds of War bietet drei Beschleunigungskurven: linear (keine Beschleunigung), klassisch (leichte Beschleunigung) und dynamisch (steile Beschleunigung). Die lineare Kurve ist der Standard im Ranked-Spiel, da sie das 1:1-Verhältnis zwischen Mausbewegung und Zielbewegung beibehält. Die klassischen und dynamischen Kurven sind zwar einsteigerfreundlich, für das Ranked-Spiel jedoch selten optimal.
DualSense- und DualShock-Mapping
Birds of War unterstützt sowohl DualSense- (PS5) als auch DualShock- (PS4) Controller, und HexNest hat das Mapping mit jedem Patch weiter optimiert. Die aktuellen Mapping-Regeln für Patch 1.1.5:
Standard-DualSense-Mapping
Das Standard-DualSense-Mapping weist den analogen Flug dem linken Stick zu, das analoge Zielen dem rechten Stick, Fähigkeiten den Schultertasten und das Springen der Kreuz-Taste. Das Standard-Mapping ist funktional, aber nicht optimal für das Ranked-Spiel.
| Taste | Standardaktion | Optimale Aktion für Ranked |
|---|---|---|
| Linker Stick | Flug | Flug |
| Rechter Stick | Zielen | Zielen |
| L1 | Fähigkeit 1 | Fähigkeit 1 (Sturzflug / Schattenflügelschlag) |
| R1 | Fähigkeit 2 | Fähigkeit 2 (Flügelschlag / Windstoß) |
| L2 | Visieren (ADS) | Visieren (ADS) |
| R2 | Nahkampfangriff | Nahkampfangriff |
| Kreuz | Springen | Springen |
| Dreieck | Interagieren | Koop-Boost |
| Viereck | Ducken | Ansitz (Uhu) |
| Kreis | Nachladen / Aufsammeln | Aufsammeln |
Das für Ranked optimale Mapping vertauscht Dreieck und Kreis, um den Koop-Boost auf Dreieck (die am leichtesten erreichbare Taste) und das Aufsammeln auf Kreis (die natürliche Daumenposition) zu legen. Das Viereck-zu-Ansitz-Mapping für den Uhu ist das kanonische Uhu-spezifische Mapping.
DualSense Gyro-Zielen
DualSense-Controller verfügen über einen Gyrosensor, den Birds of War für präzises Zielen nutzen kann. Das Gyro-Zielen ist ein von der Community geschätztes Feature, da es die Präzision einer Maus bietet, ohne auf den analogen Flug eines Gamepads verzichten zu müssen. Das optimale Gyro-Mapping weist dem Gyro feine Zielanpassungen zu, während der rechte Stick für grobe Zielbewegungen zuständig ist.
Die Disziplin besteht darin, die Gyro-Empfindlichkeit auf etwa 50 Prozent der Empfindlichkeit des rechten Sticks einzustellen. Eine höhere Gyro-Empfindlichkeit macht das Gyro-Zielen unruhig; eine niedrigere Gyro-Empfindlichkeit macht es träge.
Deadzone-Tuning
Die Deadzone (Totzone) ist der Bereich in der Mitte des Analogsticks, der als Null-Eingabe registriert wird. Die optimale Deadzone ist die kleinste Einstellung, die Stick-Drift eliminiert, was je nach Controller variiert.
| Controller | Empfohlene Deadzone | Grund |
|---|---|---|
| DualSense | 5–8 Prozent | Geringer Drift, straffer Stick |
| DualShock 4 | 8–12 Prozent | Moderater Drift, lockerer Stick |
| Xbox Wireless | 6–10 Prozent | Geringer Drift, mittlerer Stick |
| Xbox 360 (älter) | 12–18 Prozent | Hoher Drift, lockerer Stick |
| Generischer Drittanbieter | 15–25 Prozent | Hoher Drift, inkonsistent |
Eine zu hoch eingestellte Deadzone führt dazu, dass sich der Analogstick schwammig und träge anfühlt. Eine zu niedrige Einstellung führt dazu, dass Stick-Drift unbeabsichtigte Flugmanöver auslöst, was besonders für die Positionierung der Schutzflügel des Schuhschnabels fatal ist.
Tuning der Zielbeschleunigung
Die Zielbeschleunigung beschreibt das Verhältnis zwischen Stick-Geschwindigkeit und Zielgeschwindigkeit. Birds of War bietet drei Beschleunigungskurven:
- Linear: 1:1-Verhältnis von Stick zu Zielen, der Standard im Ranked-Spiel
- Klassisch: sanfte Beschleunigung bei geringer Stick-Geschwindigkeit, die einsteigerfreundliche Standardeinstellung
- Dynamisch: steile Beschleunigung bei hoher Stick-Geschwindigkeit, die Option für ein hohes Skill-Ceiling
Die lineare Kurve ist die optimale Einstellung für das Ranked-Spiel, da sie das Muskelgedächtnis zwischen Training und Ranked-Matches bewahrt. Die klassische Kurve ist für Gelegenheitsspiele in Ordnung, führt unter Druck jedoch zu Inkonsistenzen. Die dynamische Kurve hat das theoretisch höchste Skill-Ceiling, erfordert jedoch viel Übung.
Einstellungen, die über den Aufstieg im Ranked entscheiden
Fünf Einstellungen entscheiden nach Patch 1.1.5 maßgeblich über den Aufstieg im Ranked:
- In-Game-Empfindlichkeit: 1,5- bis 2,5-fach bei einer 1000-DPI-Maus (der von der Community berichtete Sweet Spot)
- Beschleunigungskurve: Linear (der Standard im Ranked-Spiel)
- Deadzone: 5–8 Prozent auf DualSense, 8–12 Prozent auf DualShock 4
- Gyro-Zielen: Aktiviert auf DualSense mit 50 Prozent der Empfindlichkeit des rechten Sticks
- Mapping: Koop-Boost auf Dreieck, Aufsammeln auf Kreis (das Optimum für Ranked)
Ein Spieler, der diese fünf Einstellungen korrekt anpasst, gewinnt im ersten Monat des Ranked-Spiels etwa 100–200 SR hinzu (von der Community berichtete Schätzung).
Häufig gestellte Fragen
Ist Maus oder Gamepad besser für Birds of War?
Die Maus eignet sich besser für Präzisionsvögel (Adler, Kolibri, Krähe), während das Gamepad besser für Positionierungsvögel (Schuhschnabel, Uhu, Taube) geeignet ist. Die Wahl hängt davon ab, welchen Vogel Sie hauptsächlich spielen (Main) und für welche Karte Sie sich anmelden. Die meisten Ranked-Spieler spielen pro Saison hauptsächlich einen Vogel und passen ihre Einstellungen entsprechend an.
Was ist die beste Empfindlichkeit für Birds of War?
Der von der Community berichtete Sweet Spot liegt bei einem 1,5- bis 2,5-fachen In-Game-Multiplikator bei einer 1000-DPI-Maus, was etwa 50–70 cm/360 (geschätzt) entspricht. Für Gamepads ist die optimale Stick-Empfindlichkeit mittel für Präzisionsvögel und niedrig-mittel für Positionierungsvögel.
Funktioniert das DualSense Gyro-Zielen in Birds of War?
Ja, das DualSense Gyro-Zielen wird in Patch 1.1.5 unterstützt. Das optimale Gyro-Mapping weist dem Gyro feine Zielanpassungen zu, wobei die Gyro-Empfindlichkeit auf etwa 50 Prozent der Empfindlichkeit des rechten Sticks eingestellt wird.
Sollte ich die lineare oder die dynamische Beschleunigungskurve verwenden?
Die lineare Kurve ist der Standard im Ranked-Spiel, da sie das 1:1-Muskelgedächtnis zwischen Training und Ranked-Matches bewahrt. Die dynamische Kurve hat ein höheres theoretisches Skill-Ceiling, erfordert jedoch viel Übung, um effektiv genutzt zu werden.
Informationen zum Status der Controller-Unterstützung auf verschiedenen Plattformen finden Sie im Controller Support guide. Informationen zum verifizierten Status des DualSense auf dem Steam Deck finden Sie im Steam Deck guide. Der offizielle YouTube trailer zeigt das Standard-Steuerungsschema.