Mods

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Mod-Kit-Leitfaden für Birds of War — UE 5.6 No-Code-Modding, Steam Workshop-Veröffentlichung und benutzerdefinierte Vögel, Karten und Kampagnen.

UE 5.6
Engine
156 KB
Kit-Größe
4
Mod-Typen

Introduction

Birds of War wurde mit einem UE 5.6 No-Code-Mod-Kit (156 KB ZIP) veröffentlicht, mit dem Entwickler eigene Vögel, Karten und vollständige Kampagnen im Steam Workshop veröffentlichen können, ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben. Das Mod-Kit ist wirklich No-Code – es verwendet das visuelle Skriptsystem Blueprint von Unreal, und HexNest stellt vorgefertigte Vorlagen für neue Vögel, neue Karten und neue Spielmodi zur Verfügung. Die Größe von 156 KB ist beeindruckend gering, da das Mod-Kit eine Vorlage und keine vollständige UE5-Installation ist – Modder laden UE5 separat herunter (kostenlos) und das Kit stellt die Birds of War-spezifischen Nodes bereit. Die Steam Workshop-Integration ermöglicht das Veröffentlichen mit einem Klick, und die Entdeckungsoberfläche ist in das Hauptmenü integriert. HexNest unterstützt die Modding-Community aktiv mit Tutorial-Videos auf dem offiziellen YouTube-Kanal und einem eigenen #modding-Kanal auf dem offiziellen Discord. Die erste Welle von Community-Mods wird innerhalb weniger Wochen nach dem Patch 1.1.5 erwartet.

Mod-Kategorien

Mod-TypSchwierigkeitWorkshop-Status
Eigener VogelAnfängerAktiv
Eigene KarteFortgeschrittenAktiv
Eigener SpielmodusExperteNeu
Eigene KampagneExperteNeu

Mod-Typen

S

Eigener Vogel

Anfänger

Der Mod-Typ 'Eigener Vogel' ist der Einstiegspunkt für Anfänger – fülle die Fähigkeitsvorlage mit Werten ähnlich wie bei 'Talon Dive' oder 'Wing Clap' aus, weise ein 3D-Modell aus der Modder-Bibliothek zu und lege die Statuswerte fest. Die Veröffentlichung im Steam Workshop ist für Modding-Neulinge an einem einzigen Nachmittag konzentrierter Arbeit machbar.

SchwierigkeitAnfänger
Zeit~2-4 Stunden
WorkshopAktiv
A

Eigene Karte

Fortgeschritten

Der Mod-Typ 'Eigene Karte' ist für Fortgeschrittene – ein UE5-Karten-Editor mit vorgefertigten Ei-Spawn-Markierungen und Aufwind-Volumen, die HexNest in der Vorlage mitliefert. Neue 3v3v3-Layouts erfordern 1-2 Tage konzentrierte Arbeit und erhöhen den Wiederspielwert der 5 Karten des Basisspiels erheblich. Dieser Build glänzt im aktuellen Patch 1.1.5 und belohnt Spieler, die sich die Zeit nehmen, seine Mechaniken zu erlernen.

SchwierigkeitFortgeschritten
Zeit~1-2 Tage
WorkshopAktiv
B

Eigener Spielmodus

Experte

Der Mod-Typ 'Eigener Spielmodus' ist für Experten – neue Punktevergabe, neue Siegbedingungen, eigene UI-Elemente. Erfordert Code-Workarounds, da das No-Code-Kit nicht die gesamte Spielmodus-Logik abdeckt. Dauert ca. 1 Woche und schafft neuartige Multiplayer-Erlebnisse abseits des standardmäßigen 3v3v3-Formats. Diese Option eignet sich für einen Nischen-Spielstil und belohnt Spieler, die die für diese Konfiguration spezifischen Timing-Fenster meistern.

SchwierigkeitExperte
Zeit~1 Woche
WorkshopNeu
A

Eigene Kampagne

Experte

Der Mod-Typ 'Eigene Kampagne' ist der ehrgeizigste – eine komplette Story-Kampagne mit mehreren Karten, NPCs und Zwischensequenzen. Es ist die schwierigste Mod-Kategorie und erfordert umfassende UE5-Kenntnisse, die über das No-Code-Kit hinausgehen. Dauert 2+ Wochen, schafft aber einzigartige Einzelspieler- oder Koop-Erlebnisse. Diese Rolle füllt eine spezifische Lücke in Team-Zusammenstellungen und ist in den richtigen Matchup-Situationen ein starker Counter-Pick.

SchwierigkeitExperte
Zeit~2+ Wochen
WorkshopNeu

Core Mechanics

Das Mod-Kit verwendet das visuelle Skriptsystem Blueprint der Unreal Engine 5.6 – es ist kein Code erforderlich, aber du musst UE5 installieren (kostenloser Download von Epic Games) und die Birds of War-Vorlage importieren. Die Vorlage enthält vorgefertigte Nodes für Vogel-Fähigkeiten, Ragdoll-Physik, Proximity-Voice und die Veröffentlichung im Steam Workshop. Modder erstellen einen neuen Vogel, indem sie die Fähigkeitsvorlage ausfüllen (ähnlich wie Talon Dive oder Wing Clap), ein 3D-Modell zuweisen und die Statuswerte definieren. Eigene Karten verwenden denselben Karteneditor wie die 5 Karten des Hauptspiels, mit vorgefertigten Eierspawn-Markierungen und Aufwind-Volumen. Die Veröffentlichung im Steam Workshop erfolgt mit einem Klick, sobald der Mod lokal getestet wurde, und HexNest überprüft Einsendungen innerhalb von 48 Stunden zur Qualitätskontrolle.

Advantages

Die Größe des Mod-Kits von 156 KB ist beeindruckend schlank – Modder müssen keine über 100 GB große UE5-Installation herunterladen, sondern nur die kleine Vorlage, die sich in die vorhandene Engine einklinkt. No-Code bedeutet, dass Künstler und Designer modden können, ohne Programmieren zu lernen – die Tutorial-Videos von HexNest decken den gesamten Arbeitsablauf in weniger als 30 Minuten ab. Die Steam Workshop-Integration ist in das Hauptmenü integriert, sodass das Entdecken von Mods für Spieler reibungslos verläuft. HexNest unterstützt die Modding-Community aktiv mit Discord-Kanälen und YouTube-Tutorials. Die vier Mod-Typen (Vogel, Karte, Spielmodus, Kampagne) decken fast alles ab, was das Hauptspiel bietet, sodass die kreative Obergrenze hoch ist. Eigene Vögel können innerhalb eines Nachmittags im Workshop veröffentlicht werden.

Challenges

Modder müssen UE5 immer noch separat installieren (kostenlos, aber über 100 GB) – das 156-KB-Kit ist eine Vorlage, kein eigenständiges Tool. No-Code bedeutet, dass komplexe Mods (wie ein neuer Spielmodus mit eigener Punkteverteilung) ohne Code-Workarounds schwer zu implementieren sind. Die Überprüfung im Steam Workshop dauert bis zu 48 Stunden, was die Iteration verlangsamt. Kein offizieller Mod-Manager – Modder müssen den Steam Workshop direkt nutzen, was für das Herunterladen in Ordnung ist, aber nicht für das Organisieren lokaler Mod-Dateien. Die erste Welle von Community-Mods befindet sich ab Version 1.1.5 noch in der Entwicklung, sodass der Workshop noch spärlich bestückt ist. Kein Mod-Zertifizierungssystem für die Sicherheit – Spieler müssen den einzelnen Moddern vertrauen. Das Kit basiert auf UE 5.6, sodass zukünftige UE-Upgrades eine Neuerstellung der Mods erfordern können.

Frequently Asked Questions

Muss ich programmieren können, um Mods für Birds of War zu erstellen?+
Nein, das Mod-Kit erfordert keine Programmierkenntnisse. Es verwendet das visuelle Scripting-System Blueprint der Unreal Engine 5.6, ein knotenbasiertes Drag-and-Drop-System. Die Tutorial-Videos von HexNest erklären den gesamten Arbeitsablauf in unter 30 Minuten. Du musst jedoch UE5 installieren (kostenlos von Epic Games, über 100 GB Download), um das Kit nutzen zu können – das 156 KB große Kit ist eine Vorlage, die in UE5 integriert wird, kein eigenständiges Tool. Für komplexe Mods (benutzerdefinierte Spielmodi) benötigst du unter Umständen grundlegende Programmierkenntnisse.
Wie lange dauert die Überprüfung im Steam Workshop?+
Die Überprüfung im Steam Workshop dauert gemäß den Richtlinien von HexNest bis zu 48 Stunden. Bei der Überprüfung wird auf Qualität (keine fehlerhaften Mods), Sicherheit (keine Schadsoftware) und Inhaltsrichtlinien (keine anstößigen Inhalte) geachtet. Die meisten Mods werden innerhalb von 24 Stunden freigegeben. Wenn deine Mod abgelehnt wird, teilt dir das Prüfungsteam den Grund mit, und du kannst sie nach Behebung des Problems erneut einreichen. Teste lokal vor der Veröffentlichung, um die 48-stündige Wartezeit für die Überprüfung zu vermeiden.
Kann ich die vorhandenen 7 Vögel modifizieren oder nur neue hinzufügen?+
Das Mod-Kit konzentriert sich darauf, neue Vögel hinzuzufügen, nicht die vorhandenen zu modifizieren. Du kannst eigene Vögel mit benutzerdefinierten Fähigkeiten, Modellen und Werten erstellen, aber du kannst die Vögel zum Launch (Krähe, Kolibri, Schuhschnabel, Taube, Adler, Eule, Möwe) nicht direkt verändern. Ziel ist es, den Kader durch Kreationen der Community zu erweitern, anstatt das Hauptspiel neu auszubalancieren. HexNest regelt das Balancing des Hauptspiels über Patches, nicht über Mods.
Wird meine Mod nach einem Patch noch funktionieren?+
Meistens ja, aber mit einem gewissen Risiko. Das Mod-Kit basiert auf UE 5.6, und HexNest behält die Abwärtskompatibilität für mindestens eine Haupt-Patch-Version bei. Wenn ein zukünftiger Patch die Engine auf UE 5.7 aktualisiert, müssen Mods möglicherweise neu erstellt werden. HexNest kommuniziert bahnbrechende Änderungen im Voraus über Discord, und die meisten Mods überstehen Patches ohne Anpassung. Die erste Welle von Community-Mods (die sich ab Version 1.1.5 in der Entwicklung befinden) wird bereits im Hinblick auf zukünftige Kompatibilität erstellt.

Quick Tips

💡

Installiere zuerst UE5 (kostenlos von Epic Games) – das 156 KB große Mod-Kit ist eine Vorlage, die in UE5 integriert wird, kein eigenständiges Tool. Du benötigst über 100 GB freien Speicherplatz für die vollständige UE5-Installation plus die Mod-Kit-Assets. Plane deinen Speicherplatz also entsprechend, bevor du mit dem Mod-Erstellungs-Workflow beginnst.

💡

Sieh dir die offiziellen Tutorial-Videos auf dem YouTube-Kanal von HexNest an – sie erklären die Erstellung eigener Vögel in unter 30 Minuten, einschließlich der Fähigkeitsvorlage, des Imports von 3D-Modellen und des Veröffentlichungs-Workflows im Steam Workshop, mit dem du Mods für die Community zum Download bereitstellen kannst. Neue 3v3v3-Layouts erfordern 1-2 Tage konzentrierte Arbeit und erhöhen den Wiederspielwert der 5 Karten des Basisspiels erheblich.

💡

Teste lokal, bevor du im Steam Workshop veröffentlichst – die Überprüfung dauert 48 Stunden, und es kann peinlich sein, eine fehlerhafte Mod für die Community online zu lassen. Nutze den spielinternen Mod-Testmodus, um zu überprüfen, ob dein Vogel, deine Karte oder dein Spielmodus auf deiner lokalen Installation funktioniert, bevor du sie zur Überprüfung einreichst. Nutze den spielinternen Mod-Testmodus, um zu überprüfen, ob dein Vogel, deine Karte oder dein Spielmodus auf deiner lokalen Installation funktioniert, bevor du sie zur Überprüfung einreichst.

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