guide_category_modsbeginnerAktualisiert: 24.7.2026

Birds of War Mod-Showcase — Die besten Community-Kreationen der Release-Woche

Die besten Birds of War-Mods der Release-Woche aus dem Steam Workshop — benutzerdefinierte Vögel, eigene Karten, Balance-Mods und Audio-Ersetzungen. Behandelt Abonnement-Trends, Community-Resonanz und die Meta-Verschiebungen durch die einzelnen Mods.

Die Modding-Community von Birds of War hat in der Release-Woche eine bemerkenswerte Bandbreite an Mods veröffentlicht — von umgefärbten Krähen-Skins über vollständig angepasste Vögel mit neuen Fähigkeiten und Balance-Anpassungen, die den offiziellen Patches von HexNest ähneln, bis hin zu völlig neuen Karten, die die ursprüngliche Auswahl von fünf Karten erweitern. Der Steam Workshop unter steamcommunity.com/app/4223300/workshop/ hat in den Tagen seit dem Launch am 22. Juli Hunderte von Beiträgen verzeichnet, und der Kanal #mod-showcase auf dem HexNest Discord hat sich zum De-facto-Showcase der Community entwickelt.

Diese Seite dokumentiert die besten Community-Mods der Release-Woche basierend auf Patch 1.1.5: die am häufigsten abonnierten Mods, die meistdiskutierten Mods, diejenigen mit dem größten Einfluss auf das Meta und die Mods, die beispielhaft für die verschiedenen Modding-Ansätze stehen (No-Code, Blueprint, vollständige UE 5.6).

Das Mod-Tier-System

Die Workshop-Mods der Release-Woche lassen sich basierend auf der Resonanz der Community und den Steam-Abonnements grob in vier Tiers einteilen:

Die Tier-Definitionen

  • S-Tier (Community-Favoriten): >10.000 Abonnements, unterschiedliche Komplexität, unten vorgestellt
  • A-Tier (gut aufgenommen): 2.000–10.000 Abonnements, unterschiedliche Komplexität, unten vorgestellt
  • B-Tier (Nische, aber solide): 200–2.000 Abonnements, unterschiedliche Komplexität, ausgewählte Beispiele
  • C-Tier (Workshop-Longtail): <200 Abonnements, meist No-Code, am Rande erwähnt

Die S-Tier- und A-Tier-Mods sind unten dokumentiert; die B-Tier-Mods sind in Übersichtstabellen aufgeführt.

Die besten benutzerdefinierten Vogel-Mods

Die Kategorie der benutzerdefinierten Vögel war in der Release-Woche am produktivsten. Die herausragenden Mods:

Mod 1 — „Phoenix Crow“ (S-Tier)

Autor: HexBirdMods (Community-Modder, auf Discord verifiziert) Abonnements: ~18.000 (Schätzung der Release-Woche) Mod-Pfad: Vollständige UE 5.6 + Blueprint + benutzerdefinierte Fähigkeit

Die Phoenix Crow ist eine umgefärbte Krähe mit einem Flammenpartikeleffekt auf den Flügeln und einer benutzerdefinierten Fähigkeit namens „Phoenix Rising“ — einer Selbstwiederbelebung einmal pro Match. Die Fähigkeit ist an die bestehenden Abklingzeiten für Selbstwiederbelebungen vergleichbarer Fähigkeiten angepasst (geschätzte 90 Sekunden Abklingzeit).

Phoenix Crow — Detaillierte Spezifikationen

Die Spezifikationen der Phoenix Crow im Detail:

  • Basis-Vogel: Krähe (Crow)
  • Neue Fähigkeit: Phoenix Rising (Selbstwiederbelebung, 90s Abklingzeit)
  • Textur: 2048×2048 Flammenmuster-Körper
  • Audio: Ersatz für den Krähenruf (Phönix-Ruf)
  • Kompatibilität: 1.1.5+

Die Phoenix Crow ist die meistdiskutierte Mod der Release-Woche aufgrund der Auswirkungen der Selbstwiederbelebung auf das Meta: Ein Saboteur, der sich selbst wiederbeleben kann, überlebt in umkämpften Zonen länger, was die Balance bei langen Raids verschiebt. Die Resonanz in der Community war gemischt-positiv; einige Spieler finden die Selbstwiederbelebung zu stark, andere halten sie für angemessen ausbalanciert.

Mod 2 — „Mecha Seagull“ (A-Tier)

Autor: MechBirdWorkshop Abonnements: ~6.500 Mod-Pfad: UE 5.6 Vollprojekt

Die Mecha Seagull ist ein Steampunk-Mecha-Reskin der Möwe (Seagull) mit metallischen Texturen, Düsentriebwerk-Soundeffekten und einer leichten Erhöhung des Schadens von „Chip Frenzy“. Die Mod ist beliebt, weil das visuelle Design markant und die Audio-Ersetzung gut gelungen ist.

ElementDetail
Basis-VogelMöwe (Seagull)
VisuellSteampunk-Mecha-Texturen (1024×1024)
AudioDüsentriebwerk + mechanische Geräusche
Balance-AnpassungChip Frenzy-Schaden +10% (geschätzt)
Kompatibilität1.1.5+

Die Mecha Seagull ist die am besten bewertete Audio-Ersetzungs-Mod der Release-Woche.

Mod 3 — „Forest Owl“ (A-Tier)

Autor: OwlArtistCollective Abonnements: ~4.200 Mod-Pfad: UE 5.6 Vollprojekt + benutzerdefiniertes Mesh

Die Forest Owl ist ein vollständig angepasster Vogel, der auf dem bestehenden Eulen-Modell basiert, jedoch eine eigene Waldtarnungs-Textur, eine benutzerdefinierte Fähigkeit „Leaf Cloak“ (die vorübergehende Unsichtbarkeit auf Wald-Karten gewährt) und eine eigene Idle-Animation besitzt.

ElementDetail
Basis-VogelEule (Owl, modifiziert)
Neue FähigkeitLeaf Cloak (Wald-Unsichtbarkeit)
TexturWaldtarnung (2048×2048)
AnimationEigene Idle- + Leaf Cloak-Animation
Kompatibilität1.1.5+ (nur Wald-Karten)

Die Forest Owl wurde als Beispiel für eine Mod angeführt, die die Rollen-Ökologie respektiert, anstatt eine bereits existierende Nische zu duplizieren.

Die besten benutzerdefinierten Karten-Mods

Die Kategorie der benutzerdefinierten Karten war die zweitproduktivste. Die herausragenden Karten:

Mod 1 — „Sky Garden“ (S-Tier)

Autor: SkyBuilders Abonnements: ~22.000 (am häufigsten abonnierte Karten-Mod) Mod-Pfad: UE 5.6 Vollprojekt + benutzerdefinierte Landschaft

Der Sky Garden ist eine Karte mit schwebenden Inseln, starker Vertikalität, dichten Aufwinden und mehrschichtigen Ei-Spawnern. Die Karte hat sich im Workshop-Spiel zum De-facto-„Paradies für Saboteure“ entwickelt, da die dichten Sichtlinienunterbrechungen die Routen für den Shadow Flap der Krähe begünstigen.

ElementDetail
ThemaSchwebende Inseln
GrößeGroß (4096×4096 m)
Aufwinde8 (die meisten aller Karten)
Eier14 (verteilt auf 6 Spawner)
Kompatibilität1.1.5+

Der Sky Garden hat das Workshop-Meta aufgrund der Dichte an Aufwinden in Richtung Saboteur-Kombinationen verschoben.

Mod 2 — „Lava Pit“ (A-Tier)

Autor: LavaModders Abonnements: ~5.800 Mod-Pfad: UE 5.6 Vollprojekt + benutzerdefiniertes Terrain

Der Lava Pit ist eine vulkanische Karte mit Lava-Gefahren (Vögel, die in die Lava fliegen, erleiden Schaden), reduzierten Aufwinden und offenen Sichtlinien. Die Karte begünstigt den Chip-Shred-Druck von Möwe und Adler und benachteiligt das Saboteur-Gameplay.

ElementDetail
ThemaVulkanisch
GrößeMittel (2048×2048 m)
Aufwinde3 (die wenigsten aller Karten)
GefahrLavazonen verursachen 10 Schaden pro Sekunde
Kompatibilität1.1.5+

Mod 3 — „Underwater Coral“ (A-Tier)

Autor: DeepBirdMods Abonnements: ~4.500 Mod-Pfad: UE 5.6 Vollprojekt + benutzerdefinierter Wasser-Shader

Die Karte Underwater Coral ist die erste Karte mit Unterwasser-Thema im Workshop. Vögel fliegen durch das Wasser (verlangsamte Bewegung), und die Ei-Spawner befinden sich in Korallenformationen. Die Karte wurde als das kreativste Kartenthema der Release-Woche gelobt.

ElementDetail
ThemaUnterwasser-Korallenriff
GrößeMittel (2048×2048 m)
Wasser-ShaderEigener UE 5.6 Niagara- + Wasser-Material-Shader
BewegungVögel bewegen sich im Wasser mit 60 % Geschwindigkeit
Kompatibilität1.1.5+

Die besten Balance-Mods

Die Kategorie der Balance-Mods hat Mods hervorgebracht, die die offiziellen Patches von HexNest widerspiegeln oder erweitern:

Mod 1 — „Pre-1.1.5 Seagull Buff“ (A-Tier)

Autor: SeagullMainsUnite Abonnements: ~3.200 Mod-Pfad: No-Code-Mod-Kit (Fähigkeits-Anpassung)

Der Pre-1.1.5 Seagull Buff stellt die Schadenswerte von Seagull Chip Frenzy aus der Ära 1.1.0 für die Verwendung auf reinen Workshop-Servern wieder her. Die Mod existiert, weil einige Seagull-Mains mit dem Nerf in 1.1.5 nicht einverstanden waren und mit den Werten vor dem Nerf spielen möchten.

ElementDetail
Basis-VogelMöwe (Seagull)
AnpassungChip Frenzy-Schaden auf Werte vor 1.1.5 zurückgesetzt
BereichNur Workshop-Server
Kompatibilität1.1.5+

Mod 2 — „Eagle Talon Dive Damage +20%“ (B-Tier)

Autor: EagleMain Abonnements: ~1.500 Mod-Pfad: No-Code-Mod-Kit (Fähigkeits-Anpassung)

Eine einfache Schadensanpassung für den Adler, die den Schaden von Talon Dive um 20 % über den Buff von 1.1.5 hinaus erhöht. Die Mod ist auf Workshop-Servern beliebt, auf denen Spieler eine noch stärkere Diver-Nische wünschen.

Mod 3 — „All Bird Cooldowns -10%“ (B-Tier)

Autor: FastPlayMods Abonnements: ~1.100 Mod-Pfad: No-Code-Mod-Kit (globale Fähigkeits-Anpassung)

Reduziert die Abklingzeiten aller Vogelfähigkeiten im gesamten Kader um 10 %. Die Mod sorgt für ein schnelleres Spielerlebnis im Workshop und ist auf Casual-Servern beliebt.

Die besten Audio-Mods

Die Kategorie der Audio-Mods ist kleiner, hat aber einige bemerkenswerte Einträge hervorgebracht:

ModAutorAbonnementsBeschreibung
Vintage Radio BirdsAudioMods~2.400Alle Vogelrufe durch Audio im Vintage-Radio-Stil ersetzt
Synthwave Egg PickupSynthWaveBirdGame~1.800Ei-Aufsammel-Sound durch Synthwave-Töne ersetzt
Mecha Talon DiveMechBirdWorkshop(siehe oben)Metallischer Klong-Sound für Talon Dive
Silent Caw DistractionStealthMods~900Caw Distraction komplett lautlos gemacht (Stealth-Variante)

Die Audio-Mods sind beliebt, weil sie alle Gameplay-Elemente beibehalten, während sie die akustische Atmosphäre verändern.

Die Mod-Meta-Verschiebungen

Die Top-Mods haben das Workshop-Meta auf messbare Weise verschoben. Die bemerkenswerten Verschiebungen:

Bemerkenswerte Meta-Verschiebungen

  • Dominanz von Saboteuren auf Workshop-Servern — Ursache: Dichte der Aufwinde in Sky Garden
  • Wiedererstarken der Möwe als starke Wahl — Ursache: Wiederherstellung der Werte vor dem Nerf im Pre-1.1.5 Seagull Buff
  • Selbstwiederbelebung als neuer Fähigkeitstyp — Ursache: Phoenix Rising in Phoenix Crow
  • Stealth-Meta — Ursache: Silent Caw Distraction Audio-Mod
  • Schnelles Gameplay — Ursache: Abklingzeitverkürzungen in All Bird Cooldowns -10%

Das Modding-Ökosystem der Release-Woche hat messbare Meta-Verschiebungen hervorgebracht, was das stärkste Signal dafür ist, dass das No-Code-Mod-Kit die Designabsichten von HexNest erfüllt.

Die Hierarchie der Modding-Community

Die Modding-Community der Release-Woche hat eine lose Hierarchie entwickelt:

TierProfilAktivität
Verifizierte ModderWorkshop-Abzeichen von HexNestVollständige Mod-Projekte + Anpinnen im Discord-Kanal #mod-showcase
Etablierte Modder>2.000 Abos für eine einzelne ModWiederkehrende Publisher, oft Teams aus 2–3 Personen
Solo-Modder<2.000 AbosProjekte einzelner Autoren
Neue ModderErstmalige PublisherDiscord-Kanal #mod-kit-support für Hilfe

Das Tier der verifizierten Modder ist das glaubwürdigste Qualitätssignal im Ökosystem der Release-Woche.

Download-Größe und Performance-Auswirkungen der Mods

Die Steam Workshop-Mods der Release-Woche weisen eine große Bandbreite an Dateigrößen und Performance-Auswirkungen auf. Die meisten No-Code-Mods sind leichtgewichtig, aber vollständige UE 5.6-Mods können zusätzlichen VRAM und CPU-Zyklen beanspruchen:

Mod-KategorieDurchschn. Download-GrößeDurchschn. VRAM-OverheadDurchschn. CPU-Overhead
No-Code-Fähigkeitsanpassung1–5 MBVernachlässigbarVernachlässigbar
Skin-Umgestaltung / Audio-Tausch10–50 MBVernachlässigbarVernachlässigbar
Benutzerdefinierter Vogel (Blueprint)50–200 MB200–400 MB5–10 %
Eigene Karte (vollständige UE 5.6)100–500 MB400–800 MB10–20 %

Die größte Mod der Release-Woche (Sky Garden, ~280 MB Download) verursacht bei Spitzenlast etwa 600 MB VRAM- und 12 % CPU-Overhead. Spieler mit GPUs mit 8 GB VRAM sollten benutzerdefinierte Karten deaktivieren, um die Bildrate in 3v3v3-Matches über 60 fps zu halten. Der Kanal #mod-kit-support auf dem HexNest Discord bietet eine von der Community gepflegte Kompatibilitätstabelle, in der VRAM-intensive Mods gekennzeichnet sind.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich die besten Mods?

Der Steam Workshop unter steamcommunity.com/app/4223300/workshop/ ist die offizielle Quelle. Der Kanal #mod-showcase auf dem HexNest Discord ist das von der Community kuratierte Showcase.

Was ist die am häufigsten abonnierte Mod mit Stand von Patch 1.1.5?

Schätzungsweise sind Sky Garden (benutzerdefinierte Karte) und Phoenix Crow (benutzerdefinierter Vogel) die am häufigsten abonnierten Mods in ihren jeweiligen Kategorien.

Welche Mod hat das Meta am stärksten verschoben?

Schätzungsweise hat Sky Garden das Workshop-Meta aufgrund der Dichte an Aufwinden in Richtung Saboteur-Kombinationen verschoben. Pre-1.1.5 Seagull Buff hat die Pick-Raten der Möwe auf Workshop-Servern beeinflusst.

Sind kostenpflichtige Mods erlaubt?

Nein. Steam Workshop-Mods für Birds of War sind kostenlos.

Kann ich meine Mod für das Showcase einreichen?

Ja. Poste im Kanal #mod-showcase auf dem HexNest Discord und bitte darum, angepinnt zu werden.