Aufwind-Sprungpads (Updrafts) sind die einflussreichste Flugmechanik in Birds of War, und jedes Ranglistenspiel wird davon geprägt, welcher Schwarm die Aufwind-Positionen kontrolliert. Jede Startkarte verfügt über 3–5 Aufwind-Pads, die jedem Vogel, der hindurchfliegt, einen Höhengewinn von etwa dem 1,5-Fachen (geschätzt) verleihen. Das Aneinanderketten von Aufwinden ermöglicht es geschickten Spielern, Höhen zu erreichen, die andernfalls einen vollständigen Ausdauerverbrauch erfordern würden. Die 3v3v3-Wirtschaft belohnt den Schwarm, der die größte Höhe kontrolliert, da der Vogel auf der Anhöhe jedes Eier-Cluster, jeden gegnerischen Angriff und jede Rotation des dritten Schwarms sieht, bevor die Rivalen agieren. Dieser Guide behandelt die Aufwind-Standorte je Karte, die Kletterpfad-Kombinationen, die Luft-Combo-Routen, die Disziplin beim Ausweichtiming und die Positionierungsregeln, die die Luftkontrolle nach Patch 1.1.5 definieren.
Wie Aufwinde funktionieren
Aufwinde sind unsichtbare Sprungpads in Birds of War. Sie sind physische Kollisionsobjekte, die eine nach oben gerichtete Kraft ausüben, wenn ein Vogel hindurchfliegt. Die Mechanik hat vier definierte Eigenschaften:
| Eigenschaft | Verhalten | Taktische Auswirkung |
|---|---|---|
| Vertikaler Boost | ~1,5-facher Höhengewinn (geschätzt) | Schnellerer Aufstieg in die Höhe |
| Horizontaler Boost | Keiner | Rein vertikal, keine horizontale Beschleunigung |
| Abklingzeit pro Vogel | Keine | Wiederverwendbar, unbegrenzt |
| Multiplikator pro Vogel | Höher für Kolibri | Kolibri dominiert Aufwind-Ketten |
Der Aufwind hat keine Abklingzeit pro Vogel, was bedeutet, dass jeder Vogel Aufwinde unendlich aneinanderketten kann. Die kleinere Hitbox des Kolibris ermöglicht es ihm, Aufwinde zu nutzen, die andere Vögel verfehlen, weshalb der Kolibri der klassische Vogel für Aufwind-Ketten ist.
Warum Aufwinde für die 3v3v3-Wirtschaft wichtig sind
Der Schwarm, der die Aufwind-Positionen kontrolliert, beherrscht die Anhöhe, und der Vogel auf der Anhöhe sieht jeden gegnerischen Angriff, bevor er stattfindet. Dies macht die Aufwind-Kontrolle zu einem Konter gegen Überfälle des dritten Schwarms – ein Schwarm, der die Anhöhe hält, kann die Rotation des dritten Schwarms auskundschaften und Guardian Wings vorbereiten, bevor der dritte Schwarm angreift. Die geschätzte, von der Community gemeldete Siegrate für Schwärme mit Aufwind-Kontrolle liegt bei etwa 55–60 Prozent (geschätzt), was deutlich über dem Basiswert von 50 Prozent liegt.
Aufwind-Standorte im Wald (Forest)
Wald (Forest) verfügt über 4 Aufwind-Pads, die über das Blätterdach und das offene Unterholz verteilt sind. Das Aufwind-Layout im Wald:
| Aufwind | Position | Beste Aufstiegsrichtung | Bester Vogel |
|---|---|---|---|
| Blätterdach-Aufwind 1 | Über dem mittleren Unterholz | Nördliches Blätterdach | Kolibri |
| Blätterdach-Aufwind 2 | Über der östlichen Plattform | Östlicher Außenring | Kolibri |
| Blätterdach-Aufwind 3 | Über der westlichen Plattform | Westlicher Außenring | Kolibri |
| Rand-Aufwind | Kartenrand Süden | Südlicher Außenring | Eule |
Aufwind-Ketten im Wald
Die Aufwind-Kette im Wald ist die einflussreichste Luftroute im Spiel:
- Start im mittleren Unterholz
- Blätterdach-Aufwind 1 Boost zum mittleren Blätterdach
- Blätterdach-Aufwind 2 Boost zum östlichen Plattform-Blätterdach
- Östliche Plattform Sturzflug, um das östliche Eier-Cluster zu schnappen
Die Kette dauert vom Start bis zum Aufheben des Eies etwa 8–10 Sekunden (geschätzt), was schneller ist als jede Bodenroute. Erfahrene Kolibri-Spieler bewältigen diese Kette in etwa 6–8 Sekunden (geschätzt).
Aufwind-Standorte in Highrise
Highrise verfügt über 3 Aufwind-Pads entlang des Außenrings. Das Highrise-Aufwind-Layout:
| Aufwind | Position | Beste Aufstiegsrichtung | Bester Vogel |
|---|---|---|---|
| Nördlicher Außenring-Aufwind | Nördlicher Außenring | Spitze des Außenrings | Adler |
| Südlicher Außenring-Aufwind | Südlicher Außenring | Spitze des Außenrings | Adler |
| Mittlerer Aufwind | Mittlere Plattform | Spitze der mittleren Plattform | Kolibri |
Highrise-Aufwind-Ketten
Der Außenring von Highrise macht die Aufwind-Ketten kürzer als im Wald:
- Nördliche Außenring-Kette: Nördlicher Aufwind → Spitze des Außenrings → Talon-Sturzflug-Bestätigung
- Südliche Außenring-Kette: Südlicher Aufwind → Spitze des Außenrings → Talon-Sturzflug-Bestätigung
- Mittlere Kette: Mittlerer Aufwind → Spitze der mittleren Plattform → Patrouille auf der Anhöhe
Der Außenring wurde in Patch 1.0.5 um 25 Prozent verkleinert, wodurch die Aufwinde näher an die Nest-Plattformen herangerückt sind. Die Verkleinerung erhöhte den Wert der Aufwinde, da die Sturzflug-Bestätigung aus einer durch Aufwind verstärkten Höhe schneller ist als auf Bodenniveau.
Aufwind-Standorte in Arctic
Arctic verfügt über 3 Aufwind-Pads entlang der Eisrücken. Das Arctic-Aufwind-Layout:
| Aufwind | Position | Beste Aufstiegsrichtung | Bester Vogel |
|---|---|---|---|
| Östlicher Rücken-Aufwind | Östlicher Eisrücken | Spitze des östlichen Rückens | Adler |
| Westlicher Rücken-Aufwind | Westlicher Eisrücken | Spitze des westlichen Rückens | Adler |
| Mittlerer Eis-Aufwind | Mittleres Eisfeld | Spitze der Mitte | Kolibri |
Arctic-Aufwind-Ketten
Die engen Nadelöhre von Arctic machen die Aufwind-Ketten zu den umkämpftesten im Spiel:
- Östliche Rücken-Kette: Östlicher Aufwind → Rücken-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Westliche Rücken-Kette: Westlicher Aufwind → Rücken-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Mittlere Kette: Mittlerer Aufwind → mittlere Anhöhe → Patrouille
Die Eisgleit-Mechanik (Ice-Skim) von Arctic interagiert auf interessante Weise mit den Aufwinden – ein Vogel, der über das Eis schlittert, kann einen Aufwind treffen und in die Luft katapultiert werden, was Rivalen unvorbereitet trifft. Erfahrene Arctic-Spieler locken Rivalen dazu, sie über das Eis zu jagen, und ketten dann in einen Aufwind für einen Gegenangriff.
Aufwind-Standorte im Kolosseum (Coliseum)
Kolosseum (Coliseum) verfügt über 4 Aufwind-Pads um die zentrierte Arena herum. Das Kolosseum-Aufwind-Layout:
| Aufwind | Position | Beste Aufstiegsrichtung | Bester Vogel |
|---|---|---|---|
| Nördlicher Arena-Aufwind | Nördlicher Arenarand | Spitze der nördlichen Arena | Kolibri |
| Südlicher Arena-Aufwind | Südlicher Arenarand | Spitze der südlichen Arena | Kolibri |
| Östlicher Arena-Aufwind | Östlicher Arenarand | Spitze der östlichen Arena | Adler |
| Westlicher Arena-Aufwind | Westlicher Arenarand | Spitze der westlichen Arena | Adler |
Kolosseum-Aufwind-Ketten
Die zentrierte Arena des Kolosseums macht die Aufwind-Ketten zu den ausgeglichensten im Spiel:
- Nördliche Kette: Nördlicher Aufwind → nördlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Südliche Kette: Südlicher Aufwind → südlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Östliche Kette: Östlicher Aufwind → östlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Westliche Kette: Westlicher Aufwind → westlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
Das symmetrische Aufwind-Layout des Kolosseums belohnt Schwärme, die alle vier Aufwind-Positionen gleichzeitig halten können, was in der Solo-Warteschlange selten vorkommt, aber in koordinierten Discord-Trios erreichbar ist.
Aufwind-Standorte in Vietnam
Vietnam verfügt über 5 Aufwind-Pads, die über den Dschungel verteilt sind. Das Aufwind-Layout in Vietnam ist das dichteste aller Karten:
| Aufwind | Position | Beste Aufstiegsrichtung | Bester Vogel |
|---|---|---|---|
| Blätterdach-Aufwind 1 | Nördliches Dschungel-Blätterdach | Nördliches Blätterdach | Kolibri |
| Blätterdach-Aufwind 2 | Südliches Dschungel-Blätterdach | Südliches Blätterdach | Kolibri |
| Östlicher Lichtungs-Aufwind | Östliche Lichtung | Östliche Lichtung | Adler |
| Westlicher Lichtungs-Aufwind | Westliche Lichtung | Westliche Lichtung | Adler |
| Mittlerer Bambus-Aufwind | Mittleres Bambus-Cluster | Mittleres Blätterdach | Eule |
Vietnam-Aufwind-Ketten
Der dichte Dschungel von Vietnam macht die Aufwind-Ketten zu den längsten im Spiel:
- Nördliche Blätterdach-Kette: Blätterdach 1 → nördlicher Blätterdach-Sturzflug → Dschungel-Eier-Aufheben
- Südliche Blätterdach-Kette: Blätterdach 2 → südlicher Blätterdach-Sturzflug → Dschungel-Eier-Aufheben
- Östliche Lichtungs-Kette: Östlicher Aufwind → Lichtungs-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Westliche Lichtungs-Kette: Westlicher Aufwind → Lichtungs-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
- Mittlere Bambus-Kette: Mittlerer Aufwind → Bambus-Blätterdach-Sturzflug → Patrouille auf der Anhöhe
Vietnams Dschungelwände fügen Rivalen, die dagegen gestoßen werden, einen Kollisions-Rückstoß hinzu, was die Combo-Kette verlängert. Erfahrene Vietnam-Spieler nutzen die Dschungelwände, um ihre Talon-Sturzflug-Bestätigungen zu verlängern.
Luft-Combo-Routen
Luft-Combos nutzen Aufwinde, um Luftangriffe aneinanderzuketten. Die vier klassischen Luft-Combos:
Luft-Combo 1 — Kolibri-Aufwind-Sturzflug
Der Kolibri nimmt durch einen Aufwind Fahrt auf und stürzt sich dann auf einen Rivalen. Der Sturzflug verursacht aufgrund des Höhengewinns zusätzlichen Schaden. Erfahrene Kolibri-Spieler ketten vor dem Sturzflug 2–3 Aufwinde für maximale Höhe aneinander.
Luft-Combo 2 — Adler-Talon-Sturzflug-Bestätigung
Der Adler boostet durch einen Aufwind und führt dann einen Talon-Sturzflug auf einen rivalisierenden Träger aus. Die Talon-Sturzflug-Bestätigung nach Patch 1.1.5 verursacht bei leichten Vögeln One-Shot-Schaden, was den durch Aufwind verstärkten Talon-Sturzflug zum stärksten Einzelangriff im Spiel macht.
Luft-Combo 3 — Krähen-Schattenklappen-Diebstahl (Shadow Flap Theft)
Die Krähe boostet durch einen Aufwind und nutzt dann Schattenklappe (Shadow Flap), um an rivalisierenden Verteidigern vorbeizuschlüpfen und das Ei direkt zu stehlen. Die Hitbox der Krähe ermöglicht es ihr, Aufwind-Ketten zu nutzen, die andere Vögel verfehlen.
Luft-Combo 4 — Eulen-Ansitz-Hinterhalt (Roost Ambush)
Die Eule boostet durch einen Aufwind und setzt sich dann in ein Dschungel-Blätterdach oder an einen Plattformrand. Die Eule wartet, bis der rivalisierende Träger vorbeikommt, und greift dann mit einem garantierten ersten Treffer aus dem Hinterhalt an. Die Ansitz-Tarnung macht den Hinterhalt unsichtbar, bis die Eule zuschlägt.
Disziplin beim Ausweichtiming
Das Ausweichtiming bei Aufwinden ist die anspruchsvollste Aufwind-Disziplin. Ein Vogel, der einen Aufwind im falschen Winkel trifft, kann in einen gegnerischen Angriff oder über den Kartenrand hinausgeschleudert werden. Die Regeln für das Ausweichtiming:
- Triff Aufwinde senkrecht zur Boost-Richtung: Ein schräger Treffer schleudert den Vogel zur Seite, was zum Ausweichen nützlich, aber bei falschem Timing riskant ist.
- Triff Aufwinde mittig für maximalen Boost: Ein mittiger Treffer gewährt den vollen 1,5-fachen Höhengewinn; ein außermittiger Treffer gewährt etwa das 1,2-Fache.
- Kette Aufwinde innerhalb von 2–3 Sekunden aneinander: Eine Kette, die länger als 3 Sekunden dauert, verliert den Geschwindigkeitsvorteil.
Fehler beim Ausweichtiming
Drei Fehler beim Ausweichtiming treten in niedrigeren Rängen immer wieder auf:
- Außermittiger Aufwind-Treffer: Ein Vogel, der den Rand des Aufwinds trifft, erhält nur einen teilweisen Boost und landet in einer verwundbaren Position.
- Aufwind-Kette ohne Ausdauer: Ein Vogel, dem mitten in der Kette die Ausdauer ausgeht, fällt auf den Boden zurück und verliert den Höhenvorteil.
- Aufwind-Angriff in gegnerischen Angriff: Ein Vogel, der in einen umkämpften Aufwind boostet, wird von einem wartenden Rivalen per Sturzflug abgefangen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Aufwinde hat jede Karte in Birds of War?
Wald (Forest) hat 4 Aufwinde, Highrise hat 3, Arctic hat 3, Kolosseum (Coliseum) hat 4, Vietnam hat 5. Die Anzahl der Aufwinde pro Karte beeinflusst, welcher Schwarm die Anhöhe kontrolliert – mehr Aufwinde bedeuten mehr umkämpfte Kontrollpunkte.
Gewinnt man Spiele durch die Kontrolle von Aufwinden?
Die geschätzte, von der Community gemeldete Siegrate für Schwärme mit Aufwind-Kontrolle liegt bei etwa 55–60 Prozent. Die Aufwind-Kontrolle ist ein Konter gegen Überfälle des dritten Schwarms, da der Vogel auf der Anhöhe die Rotation des dritten Schwarms auskundschaftet, bevor der Rivale angreift.
Welcher Vogel dominiert Aufwind-Ketten?
Der Kolibri dominiert Aufwind-Ketten, da seine kleinere Hitbox Aufwinde nutzen kann, die andere Vögel verfehlen. Die Kettengeschwindigkeit des Kolibris ist die schnellste im Spiel, etwa 6–8 Sekunden für die gesamte Wald-Kette.
Was passiert, wenn ich einen Aufwind außermittig treffe?
Ein außermittiger Aufwind-Treffer gewährt etwa einen 1,2-fachen Höhengewinn (geschätzt) anstelle des vollen 1,5-fachen. Der Vogel driftet zudem seitwärts ab, was zum Ausweichen nützlich sein kann, aber bei falschem Timing riskant ist. Triff Aufwinde nach Möglichkeit immer mittig.
Für die waldspezifischen Aufwind-Ketten siehe den Forest map guide. Für die Highrise-Aufwind-Ketten nach der Verkleinerung in 1.0.5 siehe den Highrise map guide. Der offizielle YouTube trailer zeigt die Blätterdach-Aufwind-Kette im Wald in Aktion.