guide_category_guidesintermediateAktualisiert: 24.7.2026

Birds of War Aufwind-Standorte Guide — Sprungpad-Routen, Luft-Combos und Kletterpfade nach Karte

Meistere die Aufwind-Sprungpads in Birds of War: Aufwind-Standorte je Karte, Kletterpfad-Kombinationen, Luft-Combo-Routen, Ausweichtiming und die Positionierungsregeln für die Luftkontrolle je Karte.

Aufwind-Sprungpads (Updrafts) sind die einflussreichste Flugmechanik in Birds of War, und jedes Ranglistenspiel wird davon geprägt, welcher Schwarm die Aufwind-Positionen kontrolliert. Jede Startkarte verfügt über 3–5 Aufwind-Pads, die jedem Vogel, der hindurchfliegt, einen Höhengewinn von etwa dem 1,5-Fachen (geschätzt) verleihen. Das Aneinanderketten von Aufwinden ermöglicht es geschickten Spielern, Höhen zu erreichen, die andernfalls einen vollständigen Ausdauerverbrauch erfordern würden. Die 3v3v3-Wirtschaft belohnt den Schwarm, der die größte Höhe kontrolliert, da der Vogel auf der Anhöhe jedes Eier-Cluster, jeden gegnerischen Angriff und jede Rotation des dritten Schwarms sieht, bevor die Rivalen agieren. Dieser Guide behandelt die Aufwind-Standorte je Karte, die Kletterpfad-Kombinationen, die Luft-Combo-Routen, die Disziplin beim Ausweichtiming und die Positionierungsregeln, die die Luftkontrolle nach Patch 1.1.5 definieren.

Wie Aufwinde funktionieren

Aufwinde sind unsichtbare Sprungpads in Birds of War. Sie sind physische Kollisionsobjekte, die eine nach oben gerichtete Kraft ausüben, wenn ein Vogel hindurchfliegt. Die Mechanik hat vier definierte Eigenschaften:

EigenschaftVerhaltenTaktische Auswirkung
Vertikaler Boost~1,5-facher Höhengewinn (geschätzt)Schnellerer Aufstieg in die Höhe
Horizontaler BoostKeinerRein vertikal, keine horizontale Beschleunigung
Abklingzeit pro VogelKeineWiederverwendbar, unbegrenzt
Multiplikator pro VogelHöher für KolibriKolibri dominiert Aufwind-Ketten

Der Aufwind hat keine Abklingzeit pro Vogel, was bedeutet, dass jeder Vogel Aufwinde unendlich aneinanderketten kann. Die kleinere Hitbox des Kolibris ermöglicht es ihm, Aufwinde zu nutzen, die andere Vögel verfehlen, weshalb der Kolibri der klassische Vogel für Aufwind-Ketten ist.

Warum Aufwinde für die 3v3v3-Wirtschaft wichtig sind

Der Schwarm, der die Aufwind-Positionen kontrolliert, beherrscht die Anhöhe, und der Vogel auf der Anhöhe sieht jeden gegnerischen Angriff, bevor er stattfindet. Dies macht die Aufwind-Kontrolle zu einem Konter gegen Überfälle des dritten Schwarms – ein Schwarm, der die Anhöhe hält, kann die Rotation des dritten Schwarms auskundschaften und Guardian Wings vorbereiten, bevor der dritte Schwarm angreift. Die geschätzte, von der Community gemeldete Siegrate für Schwärme mit Aufwind-Kontrolle liegt bei etwa 55–60 Prozent (geschätzt), was deutlich über dem Basiswert von 50 Prozent liegt.

Aufwind-Standorte im Wald (Forest)

Wald (Forest) verfügt über 4 Aufwind-Pads, die über das Blätterdach und das offene Unterholz verteilt sind. Das Aufwind-Layout im Wald:

AufwindPositionBeste AufstiegsrichtungBester Vogel
Blätterdach-Aufwind 1Über dem mittleren UnterholzNördliches BlätterdachKolibri
Blätterdach-Aufwind 2Über der östlichen PlattformÖstlicher AußenringKolibri
Blätterdach-Aufwind 3Über der westlichen PlattformWestlicher AußenringKolibri
Rand-AufwindKartenrand SüdenSüdlicher AußenringEule

Aufwind-Ketten im Wald

Die Aufwind-Kette im Wald ist die einflussreichste Luftroute im Spiel:

  1. Start im mittleren Unterholz
  2. Blätterdach-Aufwind 1 Boost zum mittleren Blätterdach
  3. Blätterdach-Aufwind 2 Boost zum östlichen Plattform-Blätterdach
  4. Östliche Plattform Sturzflug, um das östliche Eier-Cluster zu schnappen

Die Kette dauert vom Start bis zum Aufheben des Eies etwa 8–10 Sekunden (geschätzt), was schneller ist als jede Bodenroute. Erfahrene Kolibri-Spieler bewältigen diese Kette in etwa 6–8 Sekunden (geschätzt).

Aufwind-Standorte in Highrise

Highrise verfügt über 3 Aufwind-Pads entlang des Außenrings. Das Highrise-Aufwind-Layout:

AufwindPositionBeste AufstiegsrichtungBester Vogel
Nördlicher Außenring-AufwindNördlicher AußenringSpitze des AußenringsAdler
Südlicher Außenring-AufwindSüdlicher AußenringSpitze des AußenringsAdler
Mittlerer AufwindMittlere PlattformSpitze der mittleren PlattformKolibri

Highrise-Aufwind-Ketten

Der Außenring von Highrise macht die Aufwind-Ketten kürzer als im Wald:

  • Nördliche Außenring-Kette: Nördlicher Aufwind → Spitze des Außenrings → Talon-Sturzflug-Bestätigung
  • Südliche Außenring-Kette: Südlicher Aufwind → Spitze des Außenrings → Talon-Sturzflug-Bestätigung
  • Mittlere Kette: Mittlerer Aufwind → Spitze der mittleren Plattform → Patrouille auf der Anhöhe

Der Außenring wurde in Patch 1.0.5 um 25 Prozent verkleinert, wodurch die Aufwinde näher an die Nest-Plattformen herangerückt sind. Die Verkleinerung erhöhte den Wert der Aufwinde, da die Sturzflug-Bestätigung aus einer durch Aufwind verstärkten Höhe schneller ist als auf Bodenniveau.

Aufwind-Standorte in Arctic

Arctic verfügt über 3 Aufwind-Pads entlang der Eisrücken. Das Arctic-Aufwind-Layout:

AufwindPositionBeste AufstiegsrichtungBester Vogel
Östlicher Rücken-AufwindÖstlicher EisrückenSpitze des östlichen RückensAdler
Westlicher Rücken-AufwindWestlicher EisrückenSpitze des westlichen RückensAdler
Mittlerer Eis-AufwindMittleres EisfeldSpitze der MitteKolibri

Arctic-Aufwind-Ketten

Die engen Nadelöhre von Arctic machen die Aufwind-Ketten zu den umkämpftesten im Spiel:

  • Östliche Rücken-Kette: Östlicher Aufwind → Rücken-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Westliche Rücken-Kette: Westlicher Aufwind → Rücken-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Mittlere Kette: Mittlerer Aufwind → mittlere Anhöhe → Patrouille

Die Eisgleit-Mechanik (Ice-Skim) von Arctic interagiert auf interessante Weise mit den Aufwinden – ein Vogel, der über das Eis schlittert, kann einen Aufwind treffen und in die Luft katapultiert werden, was Rivalen unvorbereitet trifft. Erfahrene Arctic-Spieler locken Rivalen dazu, sie über das Eis zu jagen, und ketten dann in einen Aufwind für einen Gegenangriff.

Aufwind-Standorte im Kolosseum (Coliseum)

Kolosseum (Coliseum) verfügt über 4 Aufwind-Pads um die zentrierte Arena herum. Das Kolosseum-Aufwind-Layout:

AufwindPositionBeste AufstiegsrichtungBester Vogel
Nördlicher Arena-AufwindNördlicher ArenarandSpitze der nördlichen ArenaKolibri
Südlicher Arena-AufwindSüdlicher ArenarandSpitze der südlichen ArenaKolibri
Östlicher Arena-AufwindÖstlicher ArenarandSpitze der östlichen ArenaAdler
Westlicher Arena-AufwindWestlicher ArenarandSpitze der westlichen ArenaAdler

Kolosseum-Aufwind-Ketten

Die zentrierte Arena des Kolosseums macht die Aufwind-Ketten zu den ausgeglichensten im Spiel:

  • Nördliche Kette: Nördlicher Aufwind → nördlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Südliche Kette: Südlicher Aufwind → südlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Östliche Kette: Östlicher Aufwind → östlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Westliche Kette: Westlicher Aufwind → westlicher Arena-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies

Das symmetrische Aufwind-Layout des Kolosseums belohnt Schwärme, die alle vier Aufwind-Positionen gleichzeitig halten können, was in der Solo-Warteschlange selten vorkommt, aber in koordinierten Discord-Trios erreichbar ist.

Aufwind-Standorte in Vietnam

Vietnam verfügt über 5 Aufwind-Pads, die über den Dschungel verteilt sind. Das Aufwind-Layout in Vietnam ist das dichteste aller Karten:

AufwindPositionBeste AufstiegsrichtungBester Vogel
Blätterdach-Aufwind 1Nördliches Dschungel-BlätterdachNördliches BlätterdachKolibri
Blätterdach-Aufwind 2Südliches Dschungel-BlätterdachSüdliches BlätterdachKolibri
Östlicher Lichtungs-AufwindÖstliche LichtungÖstliche LichtungAdler
Westlicher Lichtungs-AufwindWestliche LichtungWestliche LichtungAdler
Mittlerer Bambus-AufwindMittleres Bambus-ClusterMittleres BlätterdachEule

Vietnam-Aufwind-Ketten

Der dichte Dschungel von Vietnam macht die Aufwind-Ketten zu den längsten im Spiel:

  • Nördliche Blätterdach-Kette: Blätterdach 1 → nördlicher Blätterdach-Sturzflug → Dschungel-Eier-Aufheben
  • Südliche Blätterdach-Kette: Blätterdach 2 → südlicher Blätterdach-Sturzflug → Dschungel-Eier-Aufheben
  • Östliche Lichtungs-Kette: Östlicher Aufwind → Lichtungs-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Westliche Lichtungs-Kette: Westlicher Aufwind → Lichtungs-Sturzflug → umkämpftes Aufheben des Eies
  • Mittlere Bambus-Kette: Mittlerer Aufwind → Bambus-Blätterdach-Sturzflug → Patrouille auf der Anhöhe

Vietnams Dschungelwände fügen Rivalen, die dagegen gestoßen werden, einen Kollisions-Rückstoß hinzu, was die Combo-Kette verlängert. Erfahrene Vietnam-Spieler nutzen die Dschungelwände, um ihre Talon-Sturzflug-Bestätigungen zu verlängern.

Luft-Combo-Routen

Luft-Combos nutzen Aufwinde, um Luftangriffe aneinanderzuketten. Die vier klassischen Luft-Combos:

Luft-Combo 1 — Kolibri-Aufwind-Sturzflug

Der Kolibri nimmt durch einen Aufwind Fahrt auf und stürzt sich dann auf einen Rivalen. Der Sturzflug verursacht aufgrund des Höhengewinns zusätzlichen Schaden. Erfahrene Kolibri-Spieler ketten vor dem Sturzflug 2–3 Aufwinde für maximale Höhe aneinander.

Luft-Combo 2 — Adler-Talon-Sturzflug-Bestätigung

Der Adler boostet durch einen Aufwind und führt dann einen Talon-Sturzflug auf einen rivalisierenden Träger aus. Die Talon-Sturzflug-Bestätigung nach Patch 1.1.5 verursacht bei leichten Vögeln One-Shot-Schaden, was den durch Aufwind verstärkten Talon-Sturzflug zum stärksten Einzelangriff im Spiel macht.

Luft-Combo 3 — Krähen-Schattenklappen-Diebstahl (Shadow Flap Theft)

Die Krähe boostet durch einen Aufwind und nutzt dann Schattenklappe (Shadow Flap), um an rivalisierenden Verteidigern vorbeizuschlüpfen und das Ei direkt zu stehlen. Die Hitbox der Krähe ermöglicht es ihr, Aufwind-Ketten zu nutzen, die andere Vögel verfehlen.

Luft-Combo 4 — Eulen-Ansitz-Hinterhalt (Roost Ambush)

Die Eule boostet durch einen Aufwind und setzt sich dann in ein Dschungel-Blätterdach oder an einen Plattformrand. Die Eule wartet, bis der rivalisierende Träger vorbeikommt, und greift dann mit einem garantierten ersten Treffer aus dem Hinterhalt an. Die Ansitz-Tarnung macht den Hinterhalt unsichtbar, bis die Eule zuschlägt.

Disziplin beim Ausweichtiming

Das Ausweichtiming bei Aufwinden ist die anspruchsvollste Aufwind-Disziplin. Ein Vogel, der einen Aufwind im falschen Winkel trifft, kann in einen gegnerischen Angriff oder über den Kartenrand hinausgeschleudert werden. Die Regeln für das Ausweichtiming:

  • Triff Aufwinde senkrecht zur Boost-Richtung: Ein schräger Treffer schleudert den Vogel zur Seite, was zum Ausweichen nützlich, aber bei falschem Timing riskant ist.
  • Triff Aufwinde mittig für maximalen Boost: Ein mittiger Treffer gewährt den vollen 1,5-fachen Höhengewinn; ein außermittiger Treffer gewährt etwa das 1,2-Fache.
  • Kette Aufwinde innerhalb von 2–3 Sekunden aneinander: Eine Kette, die länger als 3 Sekunden dauert, verliert den Geschwindigkeitsvorteil.

Fehler beim Ausweichtiming

Drei Fehler beim Ausweichtiming treten in niedrigeren Rängen immer wieder auf:

  • Außermittiger Aufwind-Treffer: Ein Vogel, der den Rand des Aufwinds trifft, erhält nur einen teilweisen Boost und landet in einer verwundbaren Position.
  • Aufwind-Kette ohne Ausdauer: Ein Vogel, dem mitten in der Kette die Ausdauer ausgeht, fällt auf den Boden zurück und verliert den Höhenvorteil.
  • Aufwind-Angriff in gegnerischen Angriff: Ein Vogel, der in einen umkämpften Aufwind boostet, wird von einem wartenden Rivalen per Sturzflug abgefangen.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Aufwinde hat jede Karte in Birds of War?

Wald (Forest) hat 4 Aufwinde, Highrise hat 3, Arctic hat 3, Kolosseum (Coliseum) hat 4, Vietnam hat 5. Die Anzahl der Aufwinde pro Karte beeinflusst, welcher Schwarm die Anhöhe kontrolliert – mehr Aufwinde bedeuten mehr umkämpfte Kontrollpunkte.

Gewinnt man Spiele durch die Kontrolle von Aufwinden?

Die geschätzte, von der Community gemeldete Siegrate für Schwärme mit Aufwind-Kontrolle liegt bei etwa 55–60 Prozent. Die Aufwind-Kontrolle ist ein Konter gegen Überfälle des dritten Schwarms, da der Vogel auf der Anhöhe die Rotation des dritten Schwarms auskundschaftet, bevor der Rivale angreift.

Welcher Vogel dominiert Aufwind-Ketten?

Der Kolibri dominiert Aufwind-Ketten, da seine kleinere Hitbox Aufwinde nutzen kann, die andere Vögel verfehlen. Die Kettengeschwindigkeit des Kolibris ist die schnellste im Spiel, etwa 6–8 Sekunden für die gesamte Wald-Kette.

Was passiert, wenn ich einen Aufwind außermittig treffe?

Ein außermittiger Aufwind-Treffer gewährt etwa einen 1,2-fachen Höhengewinn (geschätzt) anstelle des vollen 1,5-fachen. Der Vogel driftet zudem seitwärts ab, was zum Ausweichen nützlich sein kann, aber bei falschem Timing riskant ist. Triff Aufwinde nach Möglichkeit immer mittig.

Für die waldspezifischen Aufwind-Ketten siehe den Forest map guide. Für die Highrise-Aufwind-Ketten nach der Verkleinerung in 1.0.5 siehe den Highrise map guide. Der offizielle YouTube trailer zeigt die Blätterdach-Aufwind-Kette im Wald in Aktion.