guide_category_modsintermediate업데이트됨: 2026. 7. 24.

Birds of War UE 5.6 모드 키트 — 노코드 모딩 입문 가이드

Birds of War는 노코드 UE 5.6 모드 키트(156 KB ZIP)를 제공합니다. 이 입문 가이드에서는 다운로드, 설치, 디렉터리 구조, 노코드 철학, 그리고 첫 번째 모드를 Steam 창작마당에 게시하는 워크플로우를 다룹니다.

Birds of War는 HexNest Games가 스튜디오의 커뮤니티 주도 콘텐츠에 대한 승부수라고 설명하는 노코드 UE 5.6 모드 키트와 함께 제공됩니다. 이 모드 키트는 Steam 창작마당과 통합되는 156KB 용량의 ZIP 다운로드 파일이며, 설치, 디자인, 테스트, 게시로 이어지는 전체 흐름을 UnrealScript나 Blueprint 코드를 한 줄도 작성하지 않고 수행할 수 있습니다. 모딩 생태계가 전체 엔진 스크립팅이 아닌 프리팹 에셋(새 캐릭터, 맵 요소, 능력 조정)을 중심으로 구축되어 있기 때문에 키트의 크기가 매우 작습니다.

이 입문 가이드에서는 다운로드부터 첫 게시까지 UE 5.6 모드 키트에 대해 설명합니다. 다운로드 위치, 설치 방법, 노코드 철학의 작동 방식, 디렉터리 구조, 그리고 모드 컨셉을 Steam 창작마당에 올리기 위한 표준 워크플로우를 다룹니다.

노코드 모드 키트가 중요한 이유

노코드 모드 키트를 도입하기로 한 결정은 HexNest가 내린 가장 중대한 모딩 디자인 선택입니다. 이는 Unreal Engine 경험이 없는 플레이어라도 누구나 Birds of War 모드를 출시할 수 있음을 의미합니다. 다만, 모드가 키트와 함께 제공되는 프리팹 카탈로그로 제한되며, 야심 찬 모드(완전 커스텀 새 키트, 새로운 능력)를 제작하려면 기본 UE 5.6 엔진에 직접 접근해야 한다는 절충안이 있습니다.

모딩 접근 방식요구되는 기술제작 및 배포 가능한 콘텐츠
노코드 (키트 기반)에셋 조립 + Steam 창작마당 UI커스텀 새 스킨, 커스텀 맵, 능력치 조정, 밸런스 모드
로우코드 (블루프린트)UE 5.6 블루프린트 기초커스텀 능력, 커스텀 트리거, 커스텀 UI
풀코드 (C++)C++ + UE 5.6 SDK게임 엔진이 할 수 있는 모든 것

이 입문 가이드는 대부분의 사용 사례에 해당하는 노코드 경로에 초점을 맞춥니다. 블루프린트와 C++에 대한 내용은 커스텀 새 제작 가이드Steam 창작마당 게시 가이드에서 다룹니다.

모드 키트 다운로드 위치

Birds of War 모드 키트는 Steam 상점 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 다운로드 경로는 다음과 같습니다.

  1. Birds of War Steam 상점 페이지를 엽니다.
  2. "Mod Kit" 섹션(오른쪽 열에 표시됨)으로 스크롤합니다.
  3. 다운로드 링크를 클릭합니다. 키트는 156KB 크기의 ZIP 파일입니다.

이 키트는 전체 UE 5.6 런타임 대신 매니페스트, 프리팹 참조 및 Steam 창작마당 통합 정보만 포함하고 있기 때문에 크기가 작습니다. 실제 UE 5.6 에셋은 모드를 처음 실행할 때 창작마당 통합 레이어를 통해 별도로 다운로드됩니다.

버전 관리 및 업데이트

모드 키트 버전은 게임 버전과 연동됩니다. 패치 1.1.5는 현재의 156KB 키트를 제공합니다. 향후 패치(1.1.6, 1.2.0)에서는 업데이트된 키트가 제공되며, 새 버전에 맞추기 위해 기존 모드를 다시 빌드해야 할 수도 있습니다.

게임 패치모드 키트 버전상태
1.0.0키트 v1.0구버전; 출시 전 테스트
1.0.5키트 v1.0.5구버전; Highrise 관련 수정
1.1.0키트 v1.1구버전; 갈매기(Seagull) 강세 시대
1.1.5키트 v1.1.5현재; 갈매기 너프 + 독수리(Eagle) 버프 시대

모더는 항상 자신이 실행 중인 게임 버전과 모드 키트 버전을 일치시켜야 합니다.

설치 — 단계별 안내

설치 과정은 Windows, Linux, macOS(Proton 또는 CrossOver)에서 모두 동일합니다.

1단계 — 게임 설치 확인

모드 키트를 설치하기 전에 Steam을 통해 Birds of War가 설치되어 있어야 합니다. 모드 키트의 Steam 창작마당 통합 기능을 사용하려면 올바르게 설치된 Steam 게임이 필요합니다.

2단계 — 모드 키트 ZIP 다운로드

Steam 상점 페이지에서 156KB ZIP 파일을 다운로드합니다. 나중에 찾기 쉬운 폴더(예: Documents/BirdsOfWar/ModKit/)에 저장합니다.

3단계 — 작업 폴더에 압축 풀기

ZIP 파일의 압축을 작업 폴더에 풉니다. 압축을 푼 폴더 구조는 다음과 같습니다.

BirdsOfWar-ModKit/
├── manifest.json            # 키트 버전 메타데이터
├── README.md                # 빠른 시작 문서
├── prefabs/                 # 재사용 가능한 새/맵/능력 프리팹
├── templates/               # 샘플 모드 템플릿
├── workshop/                # Steam 창작마당 게시 구성
└── tools/                   # 도우미 스크립트 (게시, 검증, 패키징)

작업 폴더는 모드 프로젝트 루트입니다. 플레이어는 일반적으로 모드당 하나의 폴더를 유지하거나, 모든 모드를 하나의 폴더에서 관리합니다.

4단계 — 키트 피커 실행

키트에는 프리팹 피커를 여는 소형 런처가 포함되어 있습니다. Windows의 경우 압축을 푼 폴더에 있는 BirdsOfWar-ModKit.exe를 실행합니다. Linux(Proton)의 경우 Steam의 Proton 도구를 통해 런처를 실행합니다.

런처를 실행하면 세 개의 탭이 있는 창 UI가 열립니다.

  • Prefabs (프리팹): 사용 가능한 새 캐릭터, 맵 요소, 능력 조정 카탈로그.
  • Templates (템플릿): 미리 빌드된 모드 템플릿 (커스텀 새, 커스텀 맵, 밸런스 모드, 오디오 모드).
  • Workshop (창작마당): Steam 창작마당 게시/게시 취소/관리 인터페이스.

5단계 — 템플릿 선택

첫 번째 모드를 만들 때는 템플릿에서 시작하는 것을 권장합니다. 기본 제공되는 네 가지 템플릿은 다음과 같습니다.

템플릿결과물난이도
커스텀 새 스킨 (Custom Bird Skin)기존 새의 새로운 비주얼 스킨초급
커스텀 맵 (Custom Map)플레이 가능한 새로운 맵중급
밸런스 모드 (Balance Mod)새 능력치의 수치 조정중급
오디오 모드 (Audio Mod)교체용 효과음 또는 배경음악초급

커스텀 새 스킨 템플릿이 가장 쉬운 시작점입니다. 이 가이드의 나머지 부분은 플레이어가 해당 템플릿을 선택했다고 가정하고 진행됩니다.

노코드 프리팹 시스템

노코드 디자인은 프리팹을 기반으로 합니다. 프리팹은 메쉬, 텍스처, 사운드, 능력 스크립트 등 미리 조립된 에셋 모음으로, 모더는 이를 결합하여 새로운 모드를 제작할 수 있습니다.

키트와 함께 제공되는 네 가지 프리팹 카테고리는 다음과 같습니다.

카테고리예시수행 가능한 작업
새 프리팹 (Bird prefabs)까마귀(Crow), 갈매기(Seagull), 독수리(Eagle) 메쉬 + 텍스처리스킨, 색상 변경, 능력 사운드 교체
맵 프리팹 (Map prefabs)나무, 건물, 둥지(Nest), 상승 기류커스텀 맵에 배치, 회전, 크기 조절
능력 프리팹 (Ability prefabs)Shadow Flap, Talon Dive, Chip Frenzy재사용 대기시간, 피해량, 사거리 조정
오디오 프리팹 (Audio prefabs)새 울음소리, 알(Egg) 획득음, 근접 음성교체, 믹싱, 레이어링

프리팹 시스템은 조합 가능합니다. 까마귀 프리팹을 가져와 (텍스처 프리팹 카탈로그의) 새 텍스처를 적용하고, (능력 조정 템플릿을 사용하여) 능력 재사용 대기시간을 수정한 다음, 그 결과를 단일 모드로 묶을 수 있습니다. 이러한 조합 로직은 템플릿에 내장되어 있습니다.

프리팹 UI 작동 방식

프리팹 UI는 드래그 앤 드롭으로 조립할 수 있는 탭 패널입니다.

  1. 왼쪽 패널: 프리팹 카탈로그 (새 몸체, 텍스처, 능력).
  2. 중앙 패널: 현재 모드 조립 영역 (드롭한 프리팹들).
  3. 오른쪽 패널: 속성 패널 (선택한 프리팹의 조정 가능한 값들).

모더는 새 프리팹을 중앙으로 드래그하고, 새의 텍스처 슬롯에 텍스처를 드래그하여 넣고, 새의 능력 슬롯에 능력 프리팹을 드래그한 다음, 오른쪽 패널에서 값을 조정합니다. 결과물은 저장 및 게시가 가능한 완성된 모드 에셋이 됩니다.

커스텀 새 스킨 템플릿 — 단계별 안내

커스텀 새 스킨 템플릿은 가장 쉽게 만들 수 있는 첫 번째 모드입니다. 단계별 진행 과정은 다음과 같습니다.

1단계 — 템플릿 열기

런처에서 Templates → Custom Bird Skin을 클릭합니다. 템플릿이 열리고 기본 까마귀(Crow) 프리팹이 로드된 새 모드 프로젝트가 시작됩니다.

2단계 — 기본 새 선택

템플릿은 기본적으로 **까마귀(Crow)**로 설정되어 있지만, 기본 새 드롭다운을 클릭하여 출시 버전의 7가지 새(갈매기, 독수리, 벌새, 넓적부리황새, 비둘기, 올빼미) 중 원하는 새로 전환할 수 있습니다.

3단계 — 텍스처 교체

텍스처 슬롯에는 기본 새의 기본 텍스처가 표시됩니다. 교체 방법은 다음과 같습니다.

  1. 텍스처 슬롯을 클릭하여 텍스처 피커를 엽니다.
  2. 텍스처 프리팹 카탈로그(커뮤니티 공유 텍스처, 공식 텍스처 또는 직접 가져온 텍스처)를 탐색합니다.
  3. 선택한 텍스처를 슬롯으로 드래그합니다.

텍스처 피커는 PNG, JPG, TGA 형식을 지원합니다. 권장 텍스처 해상도는 새 몸체의 경우 1024×1024, 날개의 경우 512×512입니다.

4단계 — 새의 색조 조정

오른쪽 패널에는 색상 틴트 제어 항목이 표시됩니다. 권장 제어 항목은 다음과 같습니다.

  • Base color (기본 색상): 새의 전체적인 색상 (텍스처와 곱해짐).
  • Highlight color (하이라이트 색상): 날개 끝의 강조 색상.
  • Egg-glow color (알 발광 색상): 이 새가 알(Egg)을 운반할 때 방출되는 색상.

5단계 — 모드 저장

Save Mod → Save As를 클릭합니다. 모드는 .boar-mod 파일(Birds of War 모드 아카이브)로 저장됩니다.

생성된 .boar-mod 파일이 모드 에셋입니다. 이 파일은 (Steam 창작마당을 통해) 게임에 로드하거나 Steam 창작마당에 게시할 수 있습니다.

Steam 창작마당 게시 — 빠른 참조

전체 게시 프로세스는 Steam 창작마당 게시 가이드에 문서화되어 있습니다. 처음 게시하는 사용자를 위한 빠른 참조는 다음과 같습니다.

  1. 런처에서 Workshop → Publish를 클릭합니다.
  2. 모드 제목, 설명, 미리보기 이미지를 입력합니다.
  3. Publish를 클릭합니다.

모드는 몇 분 내에 Steam 창작마당에 나타납니다 (패치 1.1.5 기준 Birds of War 모드에 대한 Steam의 검토 프로세스는 자동으로 즉시 완료됩니다).

모드 키트의 한계

노코드 모드 키트에는 다음과 같은 네 가지 알려진 한계가 있습니다.

한계 1 — 프리팹 카탈로그의 경계

모드는 키트와 함께 제공되는 프리팹으로 제한됩니다. UE 5.6을 직접 사용하지 않고는 완전히 새로운 새 캐릭터를 처음부터 가져올 수 없습니다 (자세한 내용은 커스텀 새 제작 가이드를 참조하세요).

한계 2 — 커스텀 능력 추가 불가

키트를 통해서는 기존 새에게 새로운 능력을 추가할 수 없습니다. 능력치(재사용 대기시간, 피해량, 사거리)를 조정할 수는 있지만, 새로운 능력을 창조할 수는 없습니다.

한계 3 — 맵 크기 제한

커스텀 맵은 프리팹 제공 크기 예산으로 제한됩니다. 매우 큰 맵(콜로세움 등급)을 제작하려면 기본 UE 5.6 엔진에 직접 접근해야 합니다.

한계 4 — 타 게임 호환 불가

모드는 Birds of War의 창작마당에 종속되며 다른 UE 5.6 게임과 공유할 수 없습니다.

추가 정보 확인처

Birds of War의 모딩 커뮤니티는 HexNest Discord를 중심으로 형성되어 있으며, #mods, #mod-showcase, #mod-kit-support 채널이 주요 소통 창구입니다. steamcommunity.com/app/4223300의 Steam 커뮤니티 허브에서 창작마당과 토론을 이용할 수 있습니다.

모딩 워크플로우의 각 부분에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

자주 묻는 질문

모드 키트는 어디서 다운로드하나요?

Birds of War Steam 상점 페이지의 Mod Kit 섹션에서 다운로드할 수 있습니다. 키트는 156KB 크기의 ZIP 파일입니다.

키트를 사용하려면 언리얼 엔진을 알아야 하나요?

아니요. 이 키트는 의도적으로 노코드로 설계되었습니다. 커스텀 새 스킨, 커스텀 맵, 밸런스 조정은 UE 지식 없이도 가능합니다.

키트로 무엇을 만들 수 있나요?

커스텀 새 스킨, 커스텀 맵, 밸런스 조정(능력 재사용 대기시간, 피해량), 오디오 교체 등을 만들 수 있습니다. 새로운 새 캐릭터와 새로운 능력은 기본 UE 5.6 엔진이 필요합니다(커스텀 새 제작 가이드에서 해당 경로를 다룹니다).

모드 키트는 무료인가요?

네. 키트는 추가 비용 없이 게임과 함께 제공됩니다.

향후 패치에 따라 모드 키트도 업데이트되나요?

그럴 것으로 예상됩니다. HexNest의 신속한 패치 주기를 고려할 때, 키트는 향후 패치(1.1.6, 1.2.0) 및 여덟 번째 새 공개 시점에 맞춰 업데이트될 가능성이 높습니다.