guide_category_modsadvanced업데이트됨: 2026. 7. 24.

Birds of War 커스텀 맵 제작 — UE 5.6 맵 디자인 및 Steam 창작마당 게시

Birds of War에서 커스텀 맵을 제작하는 방법 — UE 5.6 에디터 워크플로우, 둥지(Nest) 배치, 상승 기류 기둥 위치 선정, 공중 전투 경로, Steam 창작마당 게시 방법을 다룹니다. 모든 맵의 핵심인 3개 플록(Flock) 알 스폰 레이아웃을 포함합니다.

Birds of War의 5개 출시 맵(Forest, Highrise, Arctic, Coliseum, Vietnam)은 에그 레이드(Egg-raid) 게임플레이 루프를 정의하며, 커뮤니티는 출시 후 며칠 만에 커스텀 맵을 선보였습니다. 커스텀 맵 제작 파이프라인은 커스텀 새 제작과 동일한 UE 5.6 + 모드 키트 중추를 사용하지만, 디자인 제약 조건은 다릅니다. 커스텀 맵은 반드시 3v3v3 3개 플록 에그 레이드 형식을 준수해야 하며, 각 플록을 위한 둥지(Nest) 배치, 상승 기류(Updraft) 설치, 그리고 매치당 9마리의 새가 원활하게 플레이할 수 있도록 보장해야 합니다.

이 페이지에서는 디자인 제약 사항, UE 5.6 에디터 워크플로우, 둥지 배치 시스템, 상승 기류 기둥 위치 선정, 조명/오디오 설정, Steam 창작마당 게시 경로 등 커스텀 맵 제작 파이프라인을 설명합니다. UE 5.6 모드 키트 초보자 가이드커스텀 새 제작 단계별 가이드와 함께 참고하십시오.

3개 플록 맵 디자인 제약 사항

모든 Birds of War 맵은 세 개의 경쟁 플록(각 플록당 3마리)을 지원해야 하며, 세 개의 둥지(플록당 하나)와 균형 잡힌 알 스폰 패턴을 갖춰야 합니다. 디자인 제약은 테마에 관계없이 모든 맵에 동일하게 적용됩니다.

맵 요소개수배치 제약
플록(Flocks)3코너 / 측면 / 중앙 변형당 하나
플록당 새3매치 구성 자유
둥지(Nests)3플록당 하나, 명확한 시각적 정체성 필요
상승 기류2–6공중 전투 경로를 위해 배치
알(Eggs)9–153개의 둥지와 맵 중앙에 분산 배치
시야 차단물다수까마귀의 섀도우 플랩(Shadow Flap) 경로에 필수

이 형식을 준수하지 않는 맵은 경쟁적인 Birds of War 맵이 될 수 없습니다. 맵이 실행은 되더라도, 알 스폰 패턴이 특정 둥지에만 유리하게 작용하여 매치가 한 플록의 독점으로 변질될 것이기 때문입니다.

맵 테마 카탈로그

출시 로스터에는 5가지 테마가 있습니다. 커스텀 맵은 일반적으로 다음과 같은 인접 테마로 확장됩니다.

테마분위기기존 예시조명 팔레트
Forest (숲)울창한 캐노피, 부드러운 빛Forest따뜻한 녹색, 주변 그림자
Urban / Highrise (도시)수직 전투, 좁은 난간Highrise차가운 청록색, 네온 하이라이트
Arctic / Ice (북극)개방된 시야, 얼음 물리 효과Arctic차가운 파란색, 흰색 반사
Arena / Symmetric (경기장)대칭형 둥지가 있는 중심지Coliseum금색 / 대리석
Jungle (정글)열대, 층층이 쌓인 캐노피Vietnam뜨거운 녹색, 골든 아워

커뮤니티는 사막 / 협곡, 화산 / 용암, 수중 / 산호, 하늘 / 부유섬, 우주 / 소행성, 던전 / 중세 등 확장된 테마의 커스텀 맵을 출시했습니다. 각 테마는 동일한 3개 플록 형식 제약을 갖지만, 조명 및 오디오 팔레트가 다릅니다.

UE 5.6 에디터 워크플로우

커스텀 맵 에디터 워크플로우는 Birds of War 플러그인이 활성화된 UE 5.6 에디터를 사용합니다. 플러그인은 Birds of War 전용 노드 유형과 프리팹을 추가합니다.

1단계 — UE 5.6 실행 및 새 프로젝트 생성

Epic Launcher에서 Unreal Engine 5.6을 열고, New Project → Games → Blank를 선택한 후 모드 키트 폴더 근처에 프로젝트 위치를 지정합니다.

2단계 — Birds of War 플러그인 활성화

UE 5.6 에디터에서 Edit → Plugins를 열고 BirdsOfWarModKit을 활성화합니다. 플러그인은 다음을 추가합니다:

  • Birds of War Nest actor: 배치 가능한 둥지 프리팹.
  • Birds of War Egg spawner: 알 스폰 지점 액터.
  • Birds of War updraft: 상승 기류 기둥 액터.
  • Birds of War play area: 플레이 가능한 공간을 제한하는 플레이 볼륨.

플러그인은 모드 키트와 함께 제공되며 프로젝트당 한 번 활성화됩니다.

3단계 — 맵 스켈레톤 구축

UE 5.6 표준인 Landscape 도구를 사용하여 지형을 구축합니다. 9마리 매치에 권장되는 랜드스케이프 크기는 다음과 같습니다:

맵 규모랜드스케이프 크기삼각형 개수매치 길이
소형 (Coliseum)1024×1024 m1.4M4–6분
중형 (Forest)2048×2048 m5.5M5–7분
대형 (Vietnam)4096×4096 m22M7–10분

커스텀 맵은 일반적으로 출시 맵의 리듬과 일치하는 5~7분 매치를 생성하는 중형 규모를 목표로 합니다.

4단계 — 3개의 둥지 배치

세 개의 BOW_Nest 액터를 삼각형 배열로 배치합니다. 표준적인 배치는 다음과 같습니다:

  • 삼각형 (가장 일반적): 각 둥지를 중앙에서 8001200m 거리에 6090도 간격으로 배치.
  • 선형: 세 개의 둥지를 일직선상에 배치 (드물며, 중앙 플록에 유리함).
  • 비대칭: 두 개의 둥지는 가깝게, 하나는 멀리 배치 (고립된 플록에 유리함).

삼각형 배치는 가장 균형 잡힌 에그 레이드 분쟁 지역을 만들기 때문에 기본값으로 권장됩니다.

5단계 — 알 스폰 지점 배치

알 스폰 지점은 다음과 같이 분산되어야 합니다:

  • 각 둥지: 각 둥지 근처에 2~3개의 알 스폰 지점 (방어하기에 충분히 가깝고, 습격하기에 충분히 먼 거리).
  • 맵 중앙: 분쟁 지역에 3~5개의 알 스폰 지점 ("제3의 플록 알 더미").
  • 공중 경로: 상승 기류 기둥을 따라 1~2개의 알 스폰 지점 (위험하지만 보상이 큼).

알 스폰 지점 배치는 커스텀 맵에서 가장 중요한 디자인 선택입니다. 둥지에만 알이 있는 맵은 방어자에게 유리하고, 중앙에만 알이 있는 맵은 공격적인 조합에 유리합니다.

6단계 — 상승 기류 배치

상승 기류는 공중 전투의 수직 이동 도구입니다. 권장되는 상승 기류 배치는 다음과 같습니다:

  • 각 둥지 근처: 둥지당 1개의 상승 기류 (방어자 이동성 확보).
  • 공중 경로: 분쟁 지역에 2~3개의 상승 기류 (전투 중 기습용).
  • 선택적 브릿지 상승 기류: 시각적 다리나 횃대 근처에 1개의 상승 기류.

상승 기류가 없는 맵은 공중 전투의 깊이를 떨어뜨리고, 너무 많은 맵은 게임이 붕 뜬 느낌을 줍니다.

7단계 — 시야 차단물 추가

시야 차단물은 카메라의 가시선을 차단하는 시각적 요소로, 까마귀의 섀도우 플랩 경로와 오디오 미끼 플레이를 가능하게 하는 구조적 장치입니다. 권장되는 시야 차단물 밀도는 다음과 같습니다:

  • Forest / Vietnam 테마: 높은 밀도 (50m마다).
  • Arctic 테마: 낮은 밀도 (200m마다); 상승 기류의 수직성에 의존.
  • Highrise 테마: 중간 밀도 (100m마다); 건물 벽에 의존.

시야 차단물이 없는 맵은 가시거리가 길어져 갈매기/독수리의 짤짤이 압박에 유리하고 사보추어(Saboteur) 플레이에 불리해집니다.

8단계 — 조명 + 오디오 설정

조명과 오디오는 마무리 단계입니다. 권장 설정은 다음과 같습니다:

  • 조명: Directional Light + Skylight + Ambient Occlusion. 완전한 검은색 그림자는 피하십시오. 게임은 따뜻한 앰비언트 광원에서 더 잘 보입니다.
  • 오디오: 주변 환경음(바람, 새, 물소리) + 능력별 오디오 큐. 근접 음성 채팅의 위치 오디오와 겹칠 수 있는 너무 큰 환경음은 피하십시오.
  • 스카이박스: 테마와 어울리는 믿음직한 하늘.

맵 다듬기 체크리스트

게시하기 전에 다음 체크리스트를 확인하십시오:

체크 항목통과 기준
스폰 안전성둥지에서 스폰되는 새가 즉시 적의 교차 사격에 노출되지 않음
알 스폰 분포특정 둥지가 다른 둥지보다 더 많은 알에 접근할 수 없음
상승 기류 분포모든 플록이 동등하게 상승 기류를 이용할 수 있음
시야 균형한 둥지에서 다른 둥지를 저격할 수 있는 가시선이 없음
성능권장 사양에서 60fps 이상 유지 (Windows 요구 사항 참조)
네트워크 동기화9명의 플레이어와 함께 매치가 원활하게 실행됨
오디오 확인오디오 클리핑이 없고 환경음이 너무 크지 않음
조명 확인적을 불공평하게 숨기는 칠흑 같은 구역이 없음

다듬기 체크리스트는 게시 전 필수 관문입니다. 이 체크 항목 중 하나라도 실패한 맵은 일반적으로 특정 플록이 매치를 독점하게 되어 커뮤니티의 부정적인 반응을 얻게 됩니다.

조명 및 오디오 세부 사항

조명

Birds of War 출시 맵은 공중에서 플록 색상을 쉽게 식별할 수 있도록 따뜻함과 차가움의 대비 조명을 사용합니다. 차가운 파란색 Highrise 맵 위의 빨간색 갈매기는 눈에 잘 띄지만, 따뜻한 주황색 Coliseum 위의 빨간색 갈매기는 배경에 묻힙니다. 커스텀 맵은 이 디자인 원칙을 존중해야 합니다.

  • 따뜻한 테마 맵 (Forest, Vietnam, Desert): 플록 색상이 돋보이도록 차가운 파란색 강조 조명을 사용합니다.
  • 차가운 테마 맵 (Arctic, Highrise, Sky): 따뜻한 주황색 강조 조명을 사용합니다.
  • 경기장 (Coliseum): 지향성 스포트라이트와 함께 중립적인 흰색을 사용합니다.

오디오

Birds of War에서는 근접 음성 채팅이 지배적인 오디오 신호이므로 주변 환경음은 조용해야 합니다. 출시 맵은 -20 ~ -30 dB 수준의 부드러운 환경음(나뭇잎 바스락거림, 먼 바람 소리, 잔잔한 파도 소리)을 사용합니다. 모더는 환경음을 -20 dB 이상으로 설정하지 않아야 근접 음성 채팅을 명확하게 들을 수 있습니다.

둥지 근접 오디오 큐("근처에 알 있음" 소리)는 게임의 오디오 레이어에 내장되어 있으므로 모더가 수정해서는 안 됩니다.

Steam 창작마당 게시

커스텀 맵은 커스텀 새와 동일한 Steam 창작마당 흐름을 통해 게시되지만, UE 5.6 프로젝트 아카이브로 인해 패키지 크기가 더 큽니다.

맵 규모프로젝트 아카이브 크기창작마당 업로드 시간
소형 (Coliseum급)~50 MB~1분
중형 (Forest급)~150 MB~2분
대형 (Vietnam급)~400 MB~5분

게시 흐름은 Steam 창작마당 게시 가이드에 자세히 설명되어 있습니다.

출시 주간 창작마당 맵 쇼케이스

출시 주간 Steam 창작마당에는 주목할 만한 여러 커스텀 맵이 올라왔습니다. 패치 1.1.5 기준 가장 인기 있는 커뮤니티 맵은 다음과 같습니다:

맵 이름테마주목할 만한 특징
Sky Garden부유섬강력한 사보추어 경로
Lava Pit화산높은 상승 기류 밀도
Underwater Coral수중최초의 수중 맵
Dungeon Keep중세수직 실내 전투
Asteroid Belt우주저중력 전투

커뮤니티 쇼케이스는 모드 쇼케이스 페이지에 기록되어 있습니다.

일반적인 맵 모드 문제

출시 주간 커뮤니티에서 파악된 커스텀 맵의 일반적인 문제는 다음과 같습니다:

문제증상해결 방법
특정 둥지 독점한 플록이 대부분의 매치에서 승리알 스폰 분포 재조정
60fps 미만 성능 저하독수리 다이브 중 끊김 현상랜드스케이프 삼각형 수 감소 또는 그림자 비활성화
네트워크 러버밴딩비행 중 새가 순간이동함맵 에셋 또는 동기화 속도 감소
오디오 에코 / 클리핑오디오가 겹치거나 왜곡됨환경음 볼륨 감소 또는 스테레오 스프레드 사용
가시거리 너무 김한 플록이 세 둥지를 모두 볼 수 있음시각적 장애물 추가

가장 빈번한 문제는 기술적인 문제라기보다 밸런스 문제인 특정 둥지 독점입니다. 자신의 맵에서 이 현상이 발생한다면 알 스폰 지점을 재배치하여 세 둥지의 균형을 맞추십시오.

자주 묻는 질문

커스텀 맵 제작에 어떤 도구가 필요한가요?

Unreal Engine 5.6(무료), Birds of War 모드 키트(무료), 그리고 Birds of War 플러그인(키트에 포함됨)이 필요합니다. 선택 사항으로 커스텀 소품 제작을 위한 3D 모델링 도구(Blender 권장)가 필요할 수 있습니다.

커스텀 맵을 만드는 데 얼마나 걸리나요?

3개 플록 밸런스가 잘 잡힌 중형 규모의 맵을 완성하는 데 약 3050시간이 소요됩니다. 소형 맵은 1520시간 내에 출시할 수 있습니다.

맵 규모는 어느 정도로 해야 하나요?

5~7분 매치를 위한 기본 권장 규모는 중형(2048×2048 m)입니다. 소형 및 대형 규모도 가능하지만 더 세심한 밸런스 조정이 필요합니다.

둥지는 몇 개가 필요한가요?

플록당 하나씩, 총 3개의 둥지가 필요합니다. 삼각형 배치가 가장 균형 잡힌 형태입니다.

상승 기류는 몇 개나 추가해야 하나요?

둥지당 1개 + 분쟁 지역에 23개로 총 56개가 적당합니다. 상승 기류가 너무 많으면 맵이 너무 붕 뜨는 느낌을 줄 수 있습니다.