Birds of War의 5개 출시 맵(Forest, Highrise, Arctic, Coliseum, Vietnam)은 에그 레이드(Egg-raid) 게임플레이 루프를 정의하며, 커뮤니티는 출시 후 며칠 만에 커스텀 맵을 선보였습니다. 커스텀 맵 제작 파이프라인은 커스텀 새 제작과 동일한 UE 5.6 + 모드 키트 중추를 사용하지만, 디자인 제약 조건은 다릅니다. 커스텀 맵은 반드시 3v3v3 3개 플록 에그 레이드 형식을 준수해야 하며, 각 플록을 위한 둥지(Nest) 배치, 상승 기류(Updraft) 설치, 그리고 매치당 9마리의 새가 원활하게 플레이할 수 있도록 보장해야 합니다.
이 페이지에서는 디자인 제약 사항, UE 5.6 에디터 워크플로우, 둥지 배치 시스템, 상승 기류 기둥 위치 선정, 조명/오디오 설정, Steam 창작마당 게시 경로 등 커스텀 맵 제작 파이프라인을 설명합니다. UE 5.6 모드 키트 초보자 가이드 및 커스텀 새 제작 단계별 가이드와 함께 참고하십시오.
3개 플록 맵 디자인 제약 사항
모든 Birds of War 맵은 세 개의 경쟁 플록(각 플록당 3마리)을 지원해야 하며, 세 개의 둥지(플록당 하나)와 균형 잡힌 알 스폰 패턴을 갖춰야 합니다. 디자인 제약은 테마에 관계없이 모든 맵에 동일하게 적용됩니다.
| 맵 요소 | 개수 | 배치 제약 |
|---|---|---|
| 플록(Flocks) | 3 | 코너 / 측면 / 중앙 변형당 하나 |
| 플록당 새 | 3 | 매치 구성 자유 |
| 둥지(Nests) | 3 | 플록당 하나, 명확한 시각적 정체성 필요 |
| 상승 기류 | 2–6 | 공중 전투 경로를 위해 배치 |
| 알(Eggs) | 9–15 | 3개의 둥지와 맵 중앙에 분산 배치 |
| 시야 차단물 | 다수 | 까마귀의 섀도우 플랩(Shadow Flap) 경로에 필수 |
이 형식을 준수하지 않는 맵은 경쟁적인 Birds of War 맵이 될 수 없습니다. 맵이 실행은 되더라도, 알 스폰 패턴이 특정 둥지에만 유리하게 작용하여 매치가 한 플록의 독점으로 변질될 것이기 때문입니다.
맵 테마 카탈로그
출시 로스터에는 5가지 테마가 있습니다. 커스텀 맵은 일반적으로 다음과 같은 인접 테마로 확장됩니다.
| 테마 | 분위기 | 기존 예시 | 조명 팔레트 |
|---|---|---|---|
| Forest (숲) | 울창한 캐노피, 부드러운 빛 | Forest | 따뜻한 녹색, 주변 그림자 |
| Urban / Highrise (도시) | 수직 전투, 좁은 난간 | Highrise | 차가운 청록색, 네온 하이라이트 |
| Arctic / Ice (북극) | 개방된 시야, 얼음 물리 효과 | Arctic | 차가운 파란색, 흰색 반사 |
| Arena / Symmetric (경기장) | 대칭형 둥지가 있는 중심지 | Coliseum | 금색 / 대리석 |
| Jungle (정글) | 열대, 층층이 쌓인 캐노피 | Vietnam | 뜨거운 녹색, 골든 아워 |
커뮤니티는 사막 / 협곡, 화산 / 용암, 수중 / 산호, 하늘 / 부유섬, 우주 / 소행성, 던전 / 중세 등 확장된 테마의 커스텀 맵을 출시했습니다. 각 테마는 동일한 3개 플록 형식 제약을 갖지만, 조명 및 오디오 팔레트가 다릅니다.
UE 5.6 에디터 워크플로우
커스텀 맵 에디터 워크플로우는 Birds of War 플러그인이 활성화된 UE 5.6 에디터를 사용합니다. 플러그인은 Birds of War 전용 노드 유형과 프리팹을 추가합니다.
1단계 — UE 5.6 실행 및 새 프로젝트 생성
Epic Launcher에서 Unreal Engine 5.6을 열고, New Project → Games → Blank를 선택한 후 모드 키트 폴더 근처에 프로젝트 위치를 지정합니다.
2단계 — Birds of War 플러그인 활성화
UE 5.6 에디터에서 Edit → Plugins를 열고 BirdsOfWarModKit을 활성화합니다. 플러그인은 다음을 추가합니다:
- Birds of War Nest actor: 배치 가능한 둥지 프리팹.
- Birds of War Egg spawner: 알 스폰 지점 액터.
- Birds of War updraft: 상승 기류 기둥 액터.
- Birds of War play area: 플레이 가능한 공간을 제한하는 플레이 볼륨.
플러그인은 모드 키트와 함께 제공되며 프로젝트당 한 번 활성화됩니다.
3단계 — 맵 스켈레톤 구축
UE 5.6 표준인 Landscape 도구를 사용하여 지형을 구축합니다. 9마리 매치에 권장되는 랜드스케이프 크기는 다음과 같습니다:
| 맵 규모 | 랜드스케이프 크기 | 삼각형 개수 | 매치 길이 |
|---|---|---|---|
| 소형 (Coliseum) | 1024×1024 m | 1.4M | 4–6분 |
| 중형 (Forest) | 2048×2048 m | 5.5M | 5–7분 |
| 대형 (Vietnam) | 4096×4096 m | 22M | 7–10분 |
커스텀 맵은 일반적으로 출시 맵의 리듬과 일치하는 5~7분 매치를 생성하는 중형 규모를 목표로 합니다.
4단계 — 3개의 둥지 배치
세 개의 BOW_Nest 액터를 삼각형 배열로 배치합니다. 표준적인 배치는 다음과 같습니다:
- 삼각형 (가장 일반적): 각 둥지를 중앙에서 800
1200m 거리에 6090도 간격으로 배치. - 선형: 세 개의 둥지를 일직선상에 배치 (드물며, 중앙 플록에 유리함).
- 비대칭: 두 개의 둥지는 가깝게, 하나는 멀리 배치 (고립된 플록에 유리함).
삼각형 배치는 가장 균형 잡힌 에그 레이드 분쟁 지역을 만들기 때문에 기본값으로 권장됩니다.
5단계 — 알 스폰 지점 배치
알 스폰 지점은 다음과 같이 분산되어야 합니다:
- 각 둥지: 각 둥지 근처에 2~3개의 알 스폰 지점 (방어하기에 충분히 가깝고, 습격하기에 충분히 먼 거리).
- 맵 중앙: 분쟁 지역에 3~5개의 알 스폰 지점 ("제3의 플록 알 더미").
- 공중 경로: 상승 기류 기둥을 따라 1~2개의 알 스폰 지점 (위험하지만 보상이 큼).
알 스폰 지점 배치는 커스텀 맵에서 가장 중요한 디자인 선택입니다. 둥지에만 알이 있는 맵은 방어자에게 유리하고, 중앙에만 알이 있는 맵은 공격적인 조합에 유리합니다.
6단계 — 상승 기류 배치
상승 기류는 공중 전투의 수직 이동 도구입니다. 권장되는 상승 기류 배치는 다음과 같습니다:
- 각 둥지 근처: 둥지당 1개의 상승 기류 (방어자 이동성 확보).
- 공중 경로: 분쟁 지역에 2~3개의 상승 기류 (전투 중 기습용).
- 선택적 브릿지 상승 기류: 시각적 다리나 횃대 근처에 1개의 상승 기류.
상승 기류가 없는 맵은 공중 전투의 깊이를 떨어뜨리고, 너무 많은 맵은 게임이 붕 뜬 느낌을 줍니다.
7단계 — 시야 차단물 추가
시야 차단물은 카메라의 가시선을 차단하는 시각적 요소로, 까마귀의 섀도우 플랩 경로와 오디오 미끼 플레이를 가능하게 하는 구조적 장치입니다. 권장되는 시야 차단물 밀도는 다음과 같습니다:
- Forest / Vietnam 테마: 높은 밀도 (50m마다).
- Arctic 테마: 낮은 밀도 (200m마다); 상승 기류의 수직성에 의존.
- Highrise 테마: 중간 밀도 (100m마다); 건물 벽에 의존.
시야 차단물이 없는 맵은 가시거리가 길어져 갈매기/독수리의 짤짤이 압박에 유리하고 사보추어(Saboteur) 플레이에 불리해집니다.
8단계 — 조명 + 오디오 설정
조명과 오디오는 마무리 단계입니다. 권장 설정은 다음과 같습니다:
- 조명: Directional Light + Skylight + Ambient Occlusion. 완전한 검은색 그림자는 피하십시오. 게임은 따뜻한 앰비언트 광원에서 더 잘 보입니다.
- 오디오: 주변 환경음(바람, 새, 물소리) + 능력별 오디오 큐. 근접 음성 채팅의 위치 오디오와 겹칠 수 있는 너무 큰 환경음은 피하십시오.
- 스카이박스: 테마와 어울리는 믿음직한 하늘.
맵 다듬기 체크리스트
게시하기 전에 다음 체크리스트를 확인하십시오:
| 체크 항목 | 통과 기준 |
|---|---|
| 스폰 안전성 | 둥지에서 스폰되는 새가 즉시 적의 교차 사격에 노출되지 않음 |
| 알 스폰 분포 | 특정 둥지가 다른 둥지보다 더 많은 알에 접근할 수 없음 |
| 상승 기류 분포 | 모든 플록이 동등하게 상승 기류를 이용할 수 있음 |
| 시야 균형 | 한 둥지에서 다른 둥지를 저격할 수 있는 가시선이 없음 |
| 성능 | 권장 사양에서 60fps 이상 유지 (Windows 요구 사항 참조) |
| 네트워크 동기화 | 9명의 플레이어와 함께 매치가 원활하게 실행됨 |
| 오디오 확인 | 오디오 클리핑이 없고 환경음이 너무 크지 않음 |
| 조명 확인 | 적을 불공평하게 숨기는 칠흑 같은 구역이 없음 |
다듬기 체크리스트는 게시 전 필수 관문입니다. 이 체크 항목 중 하나라도 실패한 맵은 일반적으로 특정 플록이 매치를 독점하게 되어 커뮤니티의 부정적인 반응을 얻게 됩니다.
조명 및 오디오 세부 사항
조명
Birds of War 출시 맵은 공중에서 플록 색상을 쉽게 식별할 수 있도록 따뜻함과 차가움의 대비 조명을 사용합니다. 차가운 파란색 Highrise 맵 위의 빨간색 갈매기는 눈에 잘 띄지만, 따뜻한 주황색 Coliseum 위의 빨간색 갈매기는 배경에 묻힙니다. 커스텀 맵은 이 디자인 원칙을 존중해야 합니다.
- 따뜻한 테마 맵 (Forest, Vietnam, Desert): 플록 색상이 돋보이도록 차가운 파란색 강조 조명을 사용합니다.
- 차가운 테마 맵 (Arctic, Highrise, Sky): 따뜻한 주황색 강조 조명을 사용합니다.
- 경기장 (Coliseum): 지향성 스포트라이트와 함께 중립적인 흰색을 사용합니다.
오디오
Birds of War에서는 근접 음성 채팅이 지배적인 오디오 신호이므로 주변 환경음은 조용해야 합니다. 출시 맵은 -20 ~ -30 dB 수준의 부드러운 환경음(나뭇잎 바스락거림, 먼 바람 소리, 잔잔한 파도 소리)을 사용합니다. 모더는 환경음을 -20 dB 이상으로 설정하지 않아야 근접 음성 채팅을 명확하게 들을 수 있습니다.
둥지 근접 오디오 큐("근처에 알 있음" 소리)는 게임의 오디오 레이어에 내장되어 있으므로 모더가 수정해서는 안 됩니다.
Steam 창작마당 게시
커스텀 맵은 커스텀 새와 동일한 Steam 창작마당 흐름을 통해 게시되지만, UE 5.6 프로젝트 아카이브로 인해 패키지 크기가 더 큽니다.
| 맵 규모 | 프로젝트 아카이브 크기 | 창작마당 업로드 시간 |
|---|---|---|
| 소형 (Coliseum급) | ~50 MB | ~1분 |
| 중형 (Forest급) | ~150 MB | ~2분 |
| 대형 (Vietnam급) | ~400 MB | ~5분 |
게시 흐름은 Steam 창작마당 게시 가이드에 자세히 설명되어 있습니다.
출시 주간 창작마당 맵 쇼케이스
출시 주간 Steam 창작마당에는 주목할 만한 여러 커스텀 맵이 올라왔습니다. 패치 1.1.5 기준 가장 인기 있는 커뮤니티 맵은 다음과 같습니다:
| 맵 이름 | 테마 | 주목할 만한 특징 |
|---|---|---|
| Sky Garden | 부유섬 | 강력한 사보추어 경로 |
| Lava Pit | 화산 | 높은 상승 기류 밀도 |
| Underwater Coral | 수중 | 최초의 수중 맵 |
| Dungeon Keep | 중세 | 수직 실내 전투 |
| Asteroid Belt | 우주 | 저중력 전투 |
커뮤니티 쇼케이스는 모드 쇼케이스 페이지에 기록되어 있습니다.
일반적인 맵 모드 문제
출시 주간 커뮤니티에서 파악된 커스텀 맵의 일반적인 문제는 다음과 같습니다:
| 문제 | 증상 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 특정 둥지 독점 | 한 플록이 대부분의 매치에서 승리 | 알 스폰 분포 재조정 |
| 60fps 미만 성능 저하 | 독수리 다이브 중 끊김 현상 | 랜드스케이프 삼각형 수 감소 또는 그림자 비활성화 |
| 네트워크 러버밴딩 | 비행 중 새가 순간이동함 | 맵 에셋 또는 동기화 속도 감소 |
| 오디오 에코 / 클리핑 | 오디오가 겹치거나 왜곡됨 | 환경음 볼륨 감소 또는 스테레오 스프레드 사용 |
| 가시거리 너무 김 | 한 플록이 세 둥지를 모두 볼 수 있음 | 시각적 장애물 추가 |
가장 빈번한 문제는 기술적인 문제라기보다 밸런스 문제인 특정 둥지 독점입니다. 자신의 맵에서 이 현상이 발생한다면 알 스폰 지점을 재배치하여 세 둥지의 균형을 맞추십시오.
자주 묻는 질문
커스텀 맵 제작에 어떤 도구가 필요한가요?
Unreal Engine 5.6(무료), Birds of War 모드 키트(무료), 그리고 Birds of War 플러그인(키트에 포함됨)이 필요합니다. 선택 사항으로 커스텀 소품 제작을 위한 3D 모델링 도구(Blender 권장)가 필요할 수 있습니다.
커스텀 맵을 만드는 데 얼마나 걸리나요?
3개 플록 밸런스가 잘 잡힌 중형 규모의 맵을 완성하는 데 약 3050시간이 소요됩니다. 소형 맵은 1520시간 내에 출시할 수 있습니다.
맵 규모는 어느 정도로 해야 하나요?
5~7분 매치를 위한 기본 권장 규모는 중형(2048×2048 m)입니다. 소형 및 대형 규모도 가능하지만 더 세심한 밸런스 조정이 필요합니다.
둥지는 몇 개가 필요한가요?
플록당 하나씩, 총 3개의 둥지가 필요합니다. 삼각형 배치가 가장 균형 잡힌 형태입니다.
상승 기류는 몇 개나 추가해야 하나요?
둥지당 1개 + 분쟁 지역에 23개로 총 56개가 적당합니다. 상승 기류가 너무 많으면 맵이 너무 붕 뜨는 느낌을 줄 수 있습니다.