모드

모드

Birds of War 모드 키트 가이드입니다. UE 5.6 노코드 모딩, Steam 창작마당 게시, 커스텀 조류, 맵 및 캠페인 제작법을 확인하세요.

UE 5.6
엔진
156 KB
키트 크기
4
모드 유형

Introduction

Birds of War는 제작자가 코드 한 줄 작성하지 않고도 커스텀 조류, 맵, 전체 캠페인을 Steam 창작마당에 출시할 수 있는 UE 5.6 노코드 모드 키트(156 KB ZIP)와 함께 출시되었습니다. 이 모드 키트는 진정한 노코드 방식으로, 언리얼의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하며 HexNest는 새로운 조류, 맵, 게임 모드를 위한 사전 제작된 템플릿을 제공합니다. 156 KB라는 용량은 모드 키트가 전체 UE5 설치본이 아닌 템플릿이기 때문에 가능했습니다. 모더는 UE5를 별도로 다운로드(무료)하고 키트는 Birds of War 전용 노드를 제공합니다. Steam 창작마당 연동은 클릭 한 번으로 게시가 가능하며, 메인 메뉴에서 바로 찾아볼 수 있습니다. HexNest는 공식 YouTube 채널의 튜토리얼 영상과 공식 Discord의 전용 #modding 채널을 통해 모딩 커뮤니티를 적극적으로 지원하고 있습니다. 커뮤니티 모드의 첫 번째 물결은 1.1.5 패치 후 몇 주 이내에 나타날 것으로 예상됩니다.

모드 카테고리

모드 유형난이도창작마당 상태
커스텀 조류초급활성
커스텀 맵중급활성
커스텀 게임 모드고급신규
커스텀 캠페인고급신규

모드 유형

S

커스텀 새

스타터

커스텀 새 모드 유형은 초보자용 입문 단계입니다. 발톱 다이브(Talon Dive)나 날개 치기(Wing Clap)와 유사한 값으로 능력 템플릿을 채우고, 모더 라이브러리에서 3D 모델을 할당한 후 능력치 값을 설정하세요. 처음 모드를 만드는 사람도 반나절 정도 집중해서 작업하면 Steam 창작마당에 게시할 수 있습니다.

난이도초급
시간~2-4시간
창작마당활성
A

커스텀 맵

중급

커스텀 맵 모드 유형은 중급 단계입니다. HexNest가 템플릿으로 제공하는 사전 제작된 알 스폰 마커 및 상승 기류 볼륨이 포함된 UE5 맵 에디터를 사용합니다. 새로운 3v3v3 레이아웃은 집중해서 작업할 때 1~2일이 소요되며, 기본 게임의 5개 맵 로스터에 상당한 재플레이 가치를 더해줍니다. 이 빌드는 현재 1.1.5 패치에서 매우 뛰어나며, 메커니즘을 배우는 데 시간을 투자한 플레이어에게 보상을 제공합니다.

난이도중급
시간~1-2일
창작마당활성
B

커스텀 게임 모드

상급

커스텀 게임 모드 유형은 상급 단계입니다. 새로운 점수 계산법, 새로운 승리 조건, 커스텀 UI 요소가 포함됩니다. 노코드 키트가 모든 게임 모드 로직을 커버하지 않기 때문에 코드 우회 작업이 필요합니다. 약 1주일이 소요되며 기본 3v3v3 형식을 넘어서는 새로운 멀티플레이어 경험을 만들어냅니다. 이 옵션은 틈새 플레이스타일에 적합하며 이 구성에 특화된 타이밍 윈도우를 마스터한 플레이어에게 보상을 제공합니다.

난이도상급
시간~1주일
창작마당신규
A

커스텀 캠페인

상급

커스텀 캠페인 모드 유형은 가장 야심 찬 작업입니다. 여러 맵, NPC, 컷신이 포함된 전체 스토리 캠페인을 제작합니다. 가장 어려운 모드 카테고리이며 노코드 키트를 넘어서는 광범위한 UE5 지식이 필요합니다. 2주 이상 소요되지만 독특한 싱글 플레이어 또는 협동 플레이 경험을 선사합니다. 이 역할은 팀 조합의 특정 공백을 메우며, 적절한 매치업 상황에서 강력한 카운터 픽이 됩니다.

난이도상급
시간~2주 이상
창작마당신규

Core Mechanics

모드 키트는 언리얼 엔진 5.6 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용합니다. 코드는 필요 없지만 UE5(Epic Games에서 무료 다운로드)를 설치하고 Birds of War 템플릿을 임포트해야 합니다. 템플릿에는 조류 능력, 래그돌 물리, 근접 음성, Steam 창작마당 게시를 위한 사전 제작된 노드가 포함되어 있습니다. 모더는 능력 템플릿(탤런 다이브나 윙 클랩과 유사)을 채우고, 3D 모델을 할당하고, 스탯 값을 정의하여 새로운 조류를 만듭니다. 커스텀 맵은 기본 게임의 5개 맵과 동일한 맵 에디터를 사용하며, 사전 제작된 알 스폰 마커와 상승 기류 볼륨이 제공됩니다. 모드가 로컬에서 테스트되면 클릭 한 번으로 Steam 창작마당에 게시할 수 있으며, HexNest는 품질 관리를 위해 48시간 이내에 제출물을 검토합니다.

Advantages

156 KB의 모드 키트 크기는 매우 가볍습니다. 모더는 100GB 이상의 UE5 전체를 다운로드할 필요 없이 기존 엔진에 연결되는 작은 템플릿만 있으면 됩니다. 노코드 방식은 아티스트와 디자이너가 프로그래밍을 배우지 않고도 모딩을 할 수 있음을 의미합니다. HexNest의 튜토리얼 영상은 30분 이내에 전체 워크플로우를 다룹니다. Steam 창작마당 연동이 메인 메뉴에 내장되어 있어 플레이어들이 모드를 찾는 데 어려움이 없습니다. HexNest는 Discord 채널과 YouTube 튜토리얼을 통해 모딩 커뮤니티를 적극적으로 지원합니다. 네 가지 모드 유형(조류, 맵, 게임 모드, 캠페인)은 기본 게임이 제공하는 대부분의 요소를 다루므로 창의적인 한계가 높습니다. 커스텀 조류는 반나절 정도의 작업만으로 창작마당에 게시할 수 있습니다.

Challenges

모더는 여전히 UE5를 별도로 설치해야 합니다(무료지만 100GB 이상). 156 KB 키트는 독립형 도구가 아닌 템플릿일 뿐입니다. 노코드 방식은 복잡한 모드(예: 커스텀 점수 체계가 있는 새로운 게임 모드)를 코드 우회 없이 구현하기 어렵게 만듭니다. Steam 창작마당 검토에는 최대 48시간이 소요되어 반복 작업 속도가 느려집니다. 공식 모드 관리자가 없어 모더는 Steam 창작마당을 직접 사용해야 하는데, 이는 다운로드에는 괜찮지만 로컬 모드 파일을 정리하는 데는 불편합니다. 1.1.5 기준으로 첫 번째 커뮤니티 모드들이 아직 개발 중이라 창작마당이 비어 있습니다. 안전을 위한 모드 인증 시스템이 없어 플레이어는 개별 모더를 신뢰해야 합니다. 키트가 UE 5.6 기반이므로 향후 UE 업그레이드 시 모드를 다시 제작해야 할 수도 있습니다.

Frequently Asked Questions

Birds of War 모드를 만들려면 코딩을 할 줄 알아야 하나요?+
아닙니다. 모드 키트는 코딩이 필요 없습니다. 드래그 앤 드롭 방식의 노드 기반 시스템인 Unreal Engine 5.6 블루프린트 비주얼 스크립팅을 사용합니다. HexNest의 튜토리얼 비디오를 보면 30분 이내에 전체 작업 흐름을 파악할 수 있습니다. 하지만 키트를 사용하려면 UE5(Epic Games에서 무료 제공, 100GB 이상 다운로드 필요)를 설치해야 합니다. 156KB 크기의 키트는 UE5에 연결되는 템플릿일 뿐 단독 툴이 아닙니다. 복잡한 모드(커스텀 게임 모드 등)의 경우 기본적인 프로그래밍 지식이 필요할 수 있습니다.
Steam 창작마당 심사는 얼마나 걸리나요?+
HexNest의 정책에 따라 Steam 창작마당 심사는 최대 48시간이 소요됩니다. 심사에서는 품질(오류가 없는 모드인지), 안전성(악성코드 없음), 콘텐츠 정책(불쾌감을 주는 콘텐츠 없음)을 확인합니다. 대부분의 모드는 24시간 이내에 승인됩니다. 모드가 거부되면 심사팀에서 사유를 제공하며, 문제를 해결한 후 재제출할 수 있습니다. 48시간의 심사 대기 시간을 피하려면 게시하기 전에 로컬에서 먼저 테스트해 보세요.
기존 7마리의 새를 수정할 수 있나요, 아니면 새로운 새만 추가할 수 있나요?+
모드 키트는 기존 새를 수정하는 것이 아니라 새로운 새를 추가하는 데 중점을 둡니다. 커스텀 능력, 모델, 능력치를 가진 자신만의 새를 만들 수는 있지만, 출시 시점의 새들(까마귀, 벌새, 넓적부리황새, 비둘기, 독수리, 올빼미, 갈매기)을 직접 수정할 수는 없습니다. 이는 기본 게임의 밸런스를 다시 맞추기보다는 커뮤니티의 창작물로 로스터를 확장하려는 의도입니다. HexNest는 모드가 아닌 패치를 통해 기본 게임의 밸런스를 조정합니다.
패치 후에도 제가 만든 모드가 작동하나요?+
대체로 그렇지만 일부 위험 요소가 있습니다. 모드 키트는 UE 5.6을 기반으로 제작되었으며, HexNest는 최소 한 번의 메이저 패치 버전 동안 하위 호환성을 유지합니다. 향후 패치에서 엔진이 UE 5.7로 업데이트되면 모드를 다시 빌드해야 할 수도 있습니다. HexNest는 호환성이 깨지는 변경 사항을 Discord를 통해 사전에 공지하며, 대부분의 모드는 수정 없이도 패치 후 정상 작동합니다. 1.1.5 패치 기준으로 개발 중인 첫 번째 커뮤니티 모드들은 향후 호환성을 염두에 두고 제작되고 있습니다.

Quick Tips

💡

먼저 UE5를 설치하세요 (Epic Games에서 무료 제공). 156 KB 크기의 모드 키트는 UE5에 연결되는 템플릿이며 단독 실행 도구가 아닙니다. 전체 UE5 설치와 모드 키트 에셋을 위해 100GB 이상의 여유 디스크 공간이 필요하므로, 모드 제작 워크플로를 시작하기 전에 저장 공간을 미리 계획하세요.

💡

HexNest 공식 YouTube 채널의 튜토리얼 동영상을 시청하세요. 능력 템플릿, 3D 모델 임포트, 커뮤니티에 모드를 배포하여 다운로드할 수 있게 해주는 Steam 창작마당 게시 흐름을 포함하여 커스텀 새 제작을 30분 이내로 다룹니다. 새로운 3v3v3 레이아웃은 집중해서 작업할 때 1~2일이 소요되며, 기본 게임의 5개 맵 로스터에 상당한 재플레이 가치를 더해줍니다.

💡

Steam 창작마당에 게시하기 전에 로컬에서 테스트하세요. 검토에 48시간이 소요되며, 제대로 작동하지 않는 모드를 커뮤니티에 방치하는 것은 당황스러운 일일 수 있습니다. 검토를 위해 제출하기 전에 게임 내 모드 테스트 모드를 사용하여 새, 맵 또는 게임 모드가 로컬 설치 환경에서 작동하는지 확인하세요. 검토를 위해 제출하기 전에 게임 내 모드 테스트 모드를 사용하여 새, 맵 또는 게임 모드가 로컬 설치 환경에서 작동하는지 확인하세요.

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