Der Birds of War Patch-Verlauf von 1.0.0 bis 1.1.5 erstreckt sich über etwa ein Jahr aktiver Entwicklung (Launch im Juli 2025 bis zum aktuellen Stand im Juli 2026), in dem HexNest Games vier große Balance-Patches (1.0.0, 1.0.5, 1.1.0, 1.1.5) und schätzungsweise ein Dutzend Hotfix-Patches (1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4, 1.1.1, 1.1.2, 1.1.3, 1.1.4 und weitere kleinere Hotfixes) dazwischen veröffentlicht hat. Der Patch-Rhythmus war reaktionsschnell — etwa alle 3-6 Monate ein großer Patch mit Hotfixes nach Bedarf für Fehler und Exploits — und die kumulative Wirkung der Patches führte zu einer Meta, die mindestens drei verschiedene Phasen durchlaufen hat (Dominanz der Luftkontrolle zum Launch, Möwen-Dominanz in 1.1.0, Aufteilung zwischen Luftkontrolle und Sneak Raid in 1.1.5).
Dieser Leitfaden führt durch jeden Patch in der Geschichte von Birds of War, den Meta-Zustand, den jeder Patch hervorgerufen hat, die Absicht der Entwickler hinter jedem Patch und die kumulative Auswirkung der Patches auf die aktuelle Rangliste der Version 1.1.5. Der Leitfaden deckt auch die Hotfix-Patches ab, die im Steam-News-Feed dokumentiert sind, aber bei großen Balance-Analysen oft übersehen werden.
Übersicht über die Patch-Timeline
| Patch | Datum (geschätzt) | Typ | Wichtigste Änderung |
|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 22. Juli 2026 | Launch | Sieben Vögel, fünf Karten, 3v3v3-Kernschleife, Proximity-Voice, Ragdoll-Physik, Mod-Kit |
| 1.0.1 | 22. Juli 2026 (am selben Tag) | Hotfix | Serverstabilitäts-Fixes |
| 1.0.2 | 23. Juli 2026 | Hotfix | Fehlerbehebungen beim Proximity-Voice-Routing |
| 1.0.3 | Ende Juli 2026 | Hotfix | Fehlerbehebungen für Spezialfälle beim Eier-Aufheben |
| 1.0.4 | Ende Juli 2026 | Hotfix | Fehlerbehebungen für Controller-Eingaben |
| 1.0.5 | Anfang August 2026 | Großer Balance-Patch | Highrise 25 % kleiner, Eier-Aufheben-Fix, DualSense-Unterstützung, Anpassung der Ragdoll-Erholung |
| 1.1.0 | Mitte September 2026 | Großer Balance-Patch | Möwen-Buff (Chip Frenzy), Schuhschnabel-Nerf (Blase), Tauben-Nerf (Wing Clap Abklingzeit) |
| 1.1.1 | Mitte September 2026 | Hotfix | Serverstabilitäts-Fixes |
| 1.1.2 | Ende September 2026 | Hotfix | Versuch eines Talon-Dive-Fixes (teilweise) |
| 1.1.3 | Oktober 2026 | Hotfix | Fehlerbehebungen bei der Eier-Spawn-Verteilung |
| 1.1.4 | November 2026 | Hotfix | Verbesserungen für Proximity-Voice |
| 1.1.5 | 23. Juli 2026 | Großer Balance-Patch | Möwen-Nerf (Chip Frenzy), Adler-Talon-Dive-Bugfix + Buff, Goldene Eierkiste |
Die Timeline zeigt den reaktionsschnellen Patch-Rhythmus von HexNest. Das Studio veröffentlichte Hotfix-Patches innerhalb weniger Tage nach von der Community gemeldeten Problemen und große Balance-Patches in Abständen von etwa 3-6 Monaten. Der Patch 1.1.5 wurde ungewöhnlich schnell veröffentlicht (einen Tag nach dem Launch), da das Studio den Traffic aus der Wunschlisten-Konvertierung nutzen und die Meta für die Launch-Spielerbasis zurücksetzen wollte.
1.0.0 Launch-Patch (22. Juli 2026)
Der 1.0.0 Launch-Patch lieferte das Fundament von Birds of War: sieben Vögel, fünf Karten, die 3v3v3-Kernschleife, Proximity-Voice, Ragdoll-Physik, Mod-Kit und Steam-Workshop-Integration. Dem Launch gingen der Meilenstein von 100.000 Wunschlisteneinträgen und der offizielle Launch-Trailer voraus. Die Resonanz auf den Launch von 1.0.0 war stark: 92 Prozent „Sehr positiv“ auf Steam bei 98 Rezensionen.
Schlüsselelemente:
- Sieben Launch-Vögel: Krähe, Kolibri, Schuhschnabel, Taube, Adler, Eule, Möwe
- Fünf Launch-Karten: Wald, Highrise, Arktis, Kolosseum, Vietnam
- 3v3v3 PvP-Format mit drei Schwärmen
- Immer aktiver Proximity-Sprachchat
- Ragdoll-Physiksystem
- Mod-Kit (UE 5.6, 156 KB ZIP, No-Code)
- Steam-Workshop-Integration
Fehler am Launch-Tag:
- Eier-Aufheben schlägt bei enger Geometrie fehl
- Talon-Dive-Fehlbestätigungsschaden bei leichten Vögeln
- Proximity-Voice-Echo in einigen Lobbys
- Ragdoll-Erholung unerwartet durch einige Fähigkeiten abbrechbar
- Unklarer Tooltip für Möwen-Chip-Frenzy-Stapel
- Abklingzeit von Tauben-UAV-Ping unklar
- Dauer von Schuhschnabel-Guardian-Wings unklar
1.0.1 — 1.0.4 Hotfix-Patches (Juli 2026)
Die Hotfix-Patches 1.0.1 bis 1.0.4 wurden in den Tagen und Wochen nach dem Launch veröffentlicht, um die Fehler des Launch-Tages zu beheben. Die Hotfixes waren einzeln betrachtet unbedeutend, polierten das Spiel aber in der Summe in einen spielbaren Zustand. Die Hotfixes enthielten keine größeren Balance-Änderungen und verschoben die Meta nicht wesentlich.
1.0.1 (22. Juli 2026): Serverstabilitäts-Fixes für den Traffic-Anstieg zum Launch. Der Fix verhinderte Lobby-Verbindungsabbrüche während der Stoßzeiten mit den meisten gleichzeitigen Nutzern.
1.0.2 (23. Juli 2026): Fehlerbehebungen beim Proximity-Voice-Routing. Der Fix behob den Proximity-Voice-Echo-Bug durch Anpassung des serverseitigen Audio-Routings. Die Regeln für „Immer aktiv“ / „Gegner können mithören“ blieben erhalten.
1.0.3 (Ende Juli 2026): Fehlerbehebungen für Spezialfälle beim Eier-Aufheben. Der Fix behob spezifische Szenarien mit enger Geometrie, die im Launch-Zustand nicht abgedeckt waren. Die vollständige Standardisierung des Eier-Aufhebens wurde erst mit 1.0.5 eingeführt.
1.0.4 (Ende Juli 2026): Fehlerbehebungen für Controller-Eingaben. Der Fix behob Erkennungsprobleme bei DualShock (PS4)-Controllern und ebnete den Weg für die vollständige DualSense- / DualShock-Unterstützung in 1.0.5.
Die Hotfix-Patches waren nicht bedeutend genug, um die Meta zu verschieben, aber sie bildeten das Fundament, auf dem 1.0.5 aufbaute. Ohne die Hotfixes wäre 1.0.5 mit mehr Fehlern als ohnehin schon veröffentlicht worden.
1.0.5 Großer Balance-Patch (Anfang August 2026)
Der Patch 1.0.5 war der erste große Balance-Patch, der etwa zwei Wochen nach dem Launch veröffentlicht wurde. Die wichtigste Änderung war die Verkleinerung von Highrise um 25 Prozent, wodurch das Problem des Campens in langen Korridoren behoben wurde. Der Patch behob auch den Eier-Aufheben-Bug bei enger Geometrie, passte die Ragdoll-Erholung an und fügte DualSense- / DualShock-Controller-Unterstützung hinzu.
Wichtigste Änderungen:
- Spielbarer Bereich von Highrise um 25 Prozent verkleinert
- Radius zum Eier-Aufheben über alle Geometrietypen hinweg standardisiert
- Timing der Ragdoll-Erholung formalisiert
- Unterstützung für DualSense (PS5)- und DualShock (PS4)-Controller
- Haptisches Feedback für DualSense
- Anpassung der Zielhilfe für Controller-Nutzer (geschätzt +5 % Zielkegel)
- Fix für Proximity-Voice-Echo (Fortsetzung von 1.0.2)
- Abbruch der Wing-Clap-Erholung entfernt (Taube)
- Abbruch der Guardian-Wings-Erholung entfernt (Schuhschnabel)
Meta-Auswirkungen:
- Luftkontrolle (Sky Control) behielt die Position als stärkste Teamzusammenstellung
- Sneak Raid profitierte vom Eier-Aufheben-Fix und der Highrise-Verkleinerung
- Chaos Rush blieb stabil
- Tank Front wurde durch die Entfernung des Schuhschnabel-Erholungsabbruchs geschwächt
Community-Resonanz: Etwa 80 Prozent positiv im Steam Hub.
1.1.0 Großer Balance-Patch (Mitte September 2026)
Der Patch 1.1.0 war der umstrittene Balance-Patch, der die Möwe zur S-Tier-Dominanz erhob. Der Patch verbesserte den Schaden von Möwen-Chip-Frenzy, verringerte die Dauer der Schuhschnabel-Guardian-Wings-Blase und erhöhte die Abklingzeit von Tauben-Wing-Clap.
Wichtigste Änderungen:
- Möwen-Chip-Frenzy-Schadensausstoß +20 % (geschätzt)
- Schuhschnabel-Guardian-Wings-Blasendauer -2 Sekunden (geschätzt)
- Tauben-Wing-Clap-Abklingzeit +2 Sekunden (geschätzt)
- Versuch eines Fixes für die Adler-Talon-Dive-Fehlbestätigung (teilweiser Fehlschlag)
Meta-Auswirkungen:
- Möwe stieg von A-Tier zu S-Tier-Dominanz auf
- Möwen-Disruptor-Zusammenstellungen erreichten etwa 40 Prozent Meta-Anteil
- Luftkontrolle durch Änderung der Blasendauer geschwächt
- Sneak Raid durch Änderung der Tauben-Abklingzeit geschwächt
- Chaos Rush gewann durch offene Wege an Wert
- Tank Front fiel aus der Meta
Community-Resonanz: Etwa 50-50 polarisiert. HexNest deutete bereits im ersten Monat einen Balance-Durchgang für 1.1.5 an.
1.1.1 — 1.1.4 Hotfix-Patches (September — November 2026)
Die Hotfix-Patches 1.1.1 bis 1.1.4 wurden während der von der Möwe dominierten 1.1.0-Ära veröffentlicht, um Stabilitätsprobleme und Fehlerberichte zu beheben. Die Hotfixes verschoben die Meta nicht wesentlich, waren aber notwendig, um das Spiel während der langen 1.1.0-Ära spielbar zu halten.
1.1.1 (Mitte September 2026): Serverstabilitäts-Fixes für die Traffic-Muster der 1.1.0-Meta. Der Fix behob Lobby-Verbindungsabbrüche während hochklassiger Möwen-Spiegelduelle.
1.1.2 (Ende September 2026): Versuch eines Talon-Dive-Fixes. Der Fix versuchte, den Talon-Dive-Fehlbestätigungs-Bug vom Launch-Tag zu beheben, löste ihn jedoch nicht vollständig. Der vollständige Fix wurde erst mit 1.1.5 verabschiedet.
1.1.3 (Oktober 2026): Fehlerbehebungen bei der Eier-Spawn-Verteilung. Der Fix behob spezifische Ungleichgewichte beim Eier-Spawn auf den Karten, die von der Community im Steam Hub dokumentiert worden waren.
1.1.4 (November 2026): Verbesserungen für Proximity-Voice. Der Fix behob Spezialfälle beim Audio-Abfall und reduzierte das Proximity-Voice-Echo in einigen Lobbys.
Die Hotfix-Patches 1.1.1 bis 1.1.4 waren die Brücke zwischen der 1.1.0-Dominanz und dem 1.1.5-Reset. Ohne die Hotfixes wäre der Patch 1.1.5 auf einem weniger stabilen Fundament veröffentlicht worden.
1.1.5 Großer Balance-Patch (23. Juli 2026)
Der Patch 1.1.5 ist der aktuelle Balance-Patch von Birds of War, der einen Tag nach dem Steam-Launch veröffentlicht wurde, um den Traffic aus der Wunschlisten-Konvertierung zu nutzen und die Meta zurückzusetzen. Der Patch schwächte Möwen-Chip-Frenzy direkt ab, behob schließlich den Talon-Dive-Fehlbestätigungs-Bug, erhöhte den Schaden von Adler-Talon-Dive und führte das legendäre Beutesystem der Goldenen Eierkiste ein.
Wichtigste Änderungen:
- Möwen-Chip-Frenzy-Schadensausstoß -35 % (geschätzt)
- Adler-Talon-Dive-Fehlbestätigungs-Bug behoben
- Adler-Talon-Dive-Schadensausstoß +15 % (geschätzt)
- Indirekter Schuhschnabel-Buff durch Möwen-Nerf
- Indirekter Tauben-Buff durch Möwen-Nerf
- Legendäres Beutesystem der Goldenen Eierkiste
- Ankündigung zur Feier von 100.000 Wunschlisteneinträgen
Meta-Auswirkungen:
- Möwe fiel von S-Tier auf B-Tier
- Adler stieg von B-Tier auf A/S-Tier auf
- Luftkontrolle kehrte in die Position der stärksten Teamzusammenstellung zurück
- Sneak Raid behielt die zweitstärkste Position
- Chaos Rush verlor den Vorteil im Kolibri-Spiegelduell
- Tank Front gewann wieder an Lebensfähigkeit
Community-Resonanz: Etwa 75 Prozent positiv im Steam Hub. Der am positivsten aufgenommene Patch in der Geschichte von Birds of War.
Kumulative Patch-Wirkung auf die aktuelle Meta
Zustand von Luftkontrolle (Sky Control) und Sneak Raid
Die kumulative Wirkung aller Patches von 1.0.0 bis 1.1.5 ist der aktuelle Meta-Zustand von 1.1.5:
- Luftkontrolle (Sky Control) ist die stärkste Zusammenstellung, da das defensive Rückgrat aus Schuhschnabel und Taube durch den Möwen-Nerf wiederhergestellt wurde und der Adler-Talon-Dive-Buff die Träger-Sperre der Zusammenstellung verbesserte.
- Sneak Raid ist die zweitstärkste Zusammenstellung, da die Diebstahl-Rolle der Krähe über alle Patches hinweg stabil ist und die Wiederherstellung des defensiven Rückgrats die Identität dieser Zusammenstellung begünstigte.
- Chaos Rush ist die Zusammenstellung mit der höchsten spielerischen Obergrenze (Skill Ceiling), da die dreistimmige Kommunikation weiterhin die Voraussetzung für den Collapse-and-Theft-Spielstil der Zusammenstellung bleibt.
- Tank Front ist eine Nischen-Zusammenstellung, da der indirekte Schuhschnabel-Buff die Lebensfähigkeit der Doppelblase wiederhergestellt hat, die Zusammenstellung jedoch kartenabhängig bleibt.
- Die Möwe ist B-Tier, da der Chip-Frenzy-Nerf den Vogel aus der S-Tier-Dominanz stürzte.
Die aktuelle Meta ist der ausgewogenste Zustand, den Birds of War seit dem Launch erlebt hat, wobei keine einzelne Zusammenstellung einen Meta-Anteil von über 30 Prozent dominiert.
Patch-Verlauf nach Teamzusammenstellung
Jede Teamzusammenstellung hat ihre eigene Patch-Historie:
- Luftkontrolle (Sky Control) wurde durch 1.0.5 gebufft (Eier-Aufheben-Fix), durch 1.1.0 generft (Blasendauer) und durch 1.1.5 gebufft (Adler-Talon-Dive). Nettoeffekt: über die Patches hinweg in etwa neutral, derzeit am stärksten.
- Sneak Raid wurde durch 1.0.5 gebufft (Eier-Aufheben-Fix + Highrise-Verkleinerung), durch 1.1.0 generft (Tauben-Abklingzeit) und durch 1.1.5 gebufft (indirekter Tauben-Buff). Nettoeffekt: über die Patches hinweg in etwa neutral, derzeit am zweitstärksten.
- Chaos Rush wurde durch 1.0.5 gebufft (Kolibri-Aufhebegeschwindigkeit), durch 1.1.0 gebufft (offene Wege) und durch 1.1.5 generft (Adler-Talon-Dive). Nettoeffekt: über die Patches hinweg in etwa neutral, derzeit die höchste spielerische Obergrenze.
- Tank Front wurde durch 1.0.5 generft (Erholungsabbruch), durch 1.1.0 generft (Blasendauer) und durch 1.1.5 gebufft (indirekter Schuhschnabel-Buff). Nettoeffekt: über die Patches hinweg leicht negativ, derzeit Nische.
Patch-Verlauf nach Vogel
Jeder Vogel hat seine eigene Patch-Historie:
- Schuhschnabel wurde durch 1.0.5 und 1.1.0 generft, indirekt gebufft durch 1.1.5. Derzeit A/S-Tier.
- Taube wurde durch 1.1.0 generft, indirekt gebufft durch 1.1.5. Derzeit A-Tier in der Solo-Warteschlange, S-Tier im Team.
- Adler wurde durch 1.1.5 gefixt (Talon-Dive-Bug + Buff). Derzeit A/S-Tier.
- Krähe wurde durch 1.0.5 gebufft (Eier-Aufheben), stabil in 1.1.0, stabil in 1.1.5. Derzeit A-Tier.
- Kolibri wurde durch 1.0.5 gebufft (Aufhebegeschwindigkeit), seitdem stabil. Derzeit B-Tier in der Solo-Warteschlange, A-Tier im Team.
- Eule war über alle Patches hinweg stabil. Derzeit B-Tier.
- Möwe wurde durch 1.1.0 gebufft, durch 1.1.5 generft. Derzeit B-Tier.
Fehler, die über mehrere Patches hinweg bestanden haben
Mehrere Fehler haben über mehrere Patches hinweg bestanden, ohne vollständig behoben zu werden:
| Fehler | Zuerst gemeldet | Beständig bis | Anmerkungen |
|---|---|---|---|
| Talon-Dive-Fehlbestätigung | 1.0.0 | 1.0.5, 1.1.0 (teilweise), 1.1.5 (behoben) | Längster Zyklus vom Fehler bis zum Fix |
| Schuhschnabel-Guardian-Wings-Dauer unklar | 1.0.0 | 1.0.5, 1.1.0, 1.1.5 (immer noch unklar) | Nur Dokumentation |
| Tauben-UAV-Ping-Abklingzeit unklar | 1.0.0 | 1.0.5, 1.1.0, 1.1.5 (immer noch unklar) | Nur Dokumentation |
| Krähen-Caw-Ablenkung Audio-Abfall | 1.0.5 | 1.1.0, 1.1.5 (immer noch nicht behoben) | Geringfügig |
| Kolibri-Ragdoll-Erholungsinkonsistenz | 1.1.0 | 1.1.5 (immer noch nicht behoben) | Geringfügig |
Der Talon-Dive-Fehlbestätigungs-Bug war der bekannteste hartnäckige Fehler und der am längsten bestehende, der vom Launch bis 1.1.5 etwa neun Monate andauerte. Die anderen Fehler sind geringfügig und haben die Meta nicht wesentlich beeinflusst.
Reine Dokumentationsfehler
Reine Dokumentationsfehler (Schuhschnabel-Guardian-Wings-Dauer, Tauben-UAV-Ping-Abklingzeit) sind Fehler in dem Sinne, dass die Tooltips im Spiel unklar sind, aber keine Fehler in dem Sinne, dass die zugrunde liegende Mechanik nicht korrekt funktioniert. HexNest hat diese Dokumentationsprobleme nicht offiziell behoben, was darauf hindeutet, dass sie für das Entwicklerteam eine niedrige Priorität haben.
Was der Patch-Verlauf über die Entwicklung von HexNest verrät
Reaktionsschneller Patch-Rhythmus
Der Patch-Verlauf verrät drei Dinge über den Entwicklungsansatz von HexNest:
- Reaktionsschneller Hotfix-Rhythmus: HexNest veröffentlichte Hotfix-Patches innerhalb weniger Tage nach von der Community gemeldeten Problemen, was eine enge Feedbackschleife mit der Spielerbasis demonstriert.
- Große Balance-Patches in Abständen von 3-6 Monaten: HexNest veröffentlichte etwa alle 3-6 Monate große Balance-Patches, wobei 1.0.5, 1.1.0 und 1.1.5 die wichtigsten Meilensteine waren.
- Bereitschaft, frühere Patches rückgängig zu machen: Der Patch 1.1.5 machte die Überkorrektur von 1.1.0 direkt rückgängig, was zeigt, dass HexNest bereit ist, große Rebalancing-Patches zu veröffentlichen, wenn das Feedback der Community dies erfordert.
Der Entwicklungsansatz ist für ein kleines Indie-Studio gesund, und der Patch-Rhythmus deutet darauf hin, dass 1.1.6 innerhalb von 4-6 Wochen nach 1.1.5 mit der Enthüllung des achten Vogels und weiteren kleineren Fehlerbehebungen erscheinen wird.
Studiogröße und Entwicklungskapazität
HexNest Games ist ein unabhängiges 3-Personen-Studio, was bedeutet, dass die Entwicklungskapazität begrenzt ist. Die Fähigkeit des Studios, innerhalb von etwa 12 Monaten 4 große Patches sowie mehr als 8 Hotfix-Patches zu veröffentlichen, zeugt von einer effizienten Priorisierung der Entwicklung und engen Feedbackschleifen mit der Community. Die Studiogröße erklärt auch, warum einige Fehler (reine Dokumentationsprobleme, kleinere Inkonsistenzen) nicht offiziell behoben wurden.
Erwartete zukünftige Patches
Basierend auf dem Patch-Verlauf sind die erwarteten zukünftigen Patches:
- 1.1.6 (geschätzt August 2026): Enthüllung des achten Vogels, kleinere Fehlerbehebungen, möglicherweise ein leichter Möwen-Buff oder ein direkter Schuhschnabel-Buff.
- 1.2.0 (geschätzt Ende 2026 oder Anfang 2027): Enthüllung des neunten Vogels, große Inhaltserweiterung, möglicherweise eine neue Karte oder ein neuer Spielmodus.
- 1.2.5 (geschätzt 2027): Großer Balance-Patch für den erweiterten Kader.
Der Patch-Rhythmus ist so reaktionsschnell, dass die Community damit rechnen kann, dass 1.1.6 veröffentlicht wird, bevor sich das Zeitfenster für die Wunschlisten-Konvertierung zum Launch schließt.
Erwartete zukünftige Patch-Timeline
Eine konsolidierte Ansicht der erwarteten zukünftigen Patches und ihrer wichtigsten Änderungen:
| Patch | Zeitfenster (geschätzt) | Wichtigste Änderung | Hinzugefügte Vögel |
|---|---|---|---|
| 1.1.6 | August 2026 | Kleinere Fehlerbehebungen, möglicher Möwen- oder Schuhschnabel-Buff | Enthüllung des 8. Vogels |
| 1.2.0 | Ende 2026 / Anfang 2027 | Große Inhaltserweiterung, neue Karte oder neuer Modus | Enthüllung des 9. Vogels |
| 1.2.5 | 2027 | Großer Balance-Patch für erweiterten Kader | Keine |
Der Patch 1.1.6 steht als Nächstes an und wird wahrscheinlich verbleibende Balance-Probleme aus 1.1.5 beheben. Der Patch 1.2.0 ist die größte Inhaltserweiterung und wird die letzten beiden Vögel einführen (Zielkader: 9 Vögel, 3 Nester). Spieler, die langfristig planen möchten, sollten den HexNest Discord für Vorschau-Beiträge zu 1.1.6 im Auge behalten.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele große Patches wurden für Birds of War veröffentlicht?
Birds of War hat vier große Patches veröffentlicht: 1.0.0 (Launch), 1.0.5 (Highrise-Verkleinerung + Eier-Aufheben-Fix), 1.1.0 (Möwen-Chip-Frenzy-Buff) und 1.1.5 (Möwen-Nerf + Adler-Buff).
Wie viele Hotfix-Patches wurden für Birds of War veröffentlicht?
Birds of War hat schätzungsweise 8-10 Hotfix-Patches veröffentlicht: 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4, 1.1.1, 1.1.2, 1.1.3, 1.1.4 und möglicherweise weitere kleinere Hotfixes, die in den Haupt-Patch-Notizen nicht dokumentiert sind.
Was war der wichtigsten Patch in der Geschichte von Birds of War?
Der Patch 1.1.5 ist der wichtigste Patch, da er die Möwen-Dominanz, die die 1.1.0-Meta für etwa neun Monate geprägt hatte, direkt abschwächte, schließlich den Talon-Dive-Fehlbestätigungs-Bug vom Launch-Tag behob und das System der Goldenen Eierkiste einführte. Der Patch war der größte einzelne Meta-Reset in der Geschichte von Birds of War.
Was war der umstrittenste Patch in der Geschichte von Birds of War?
Der Patch 1.1.0 war der umstrittenste, da der Möwen-Chip-Frenzy-Buff als eine Überkorrektur wahrgenommen wurde, die die Meta zerstörte. Die Reaktion der Community war in etwa 50-50 polarisiert, und HexNest verpflichtete sich zu einem Balance-Durchgang innerhalb des ersten Monats.
Wann wird der achte Vogel enthüllt?
Der achte Vogel wurde noch nicht offiziell angekündigt, aber die Website von HexNest und die Steam-Beschreibung verweisen auf ein langfristiges Ziel von neun Vögeln. Der Patch 1.1.6 ist der wahrscheinlichste Kandidat für die Enthüllung des achten Vogels.