UpdatesbeginnerAktualisiert: 24.7.2026

Birds of War Patch 1.0.5 Notes — Highrise 25 Prozent kleiner, Egg-Pickup-Fix, DualSense-Support

Tiefgehender Einblick in Birds of War Patch 1.0.5 — Highrise-Karte um 25 Prozent verkleinert, Fix für Egg-Pickups bei enger Geometrie, Tuning der Ragdoll-Erholung, DualSense / DualShock Controller-Support und wie 1.0.5 die Meta verändert hat.

Patch 1.0.5 war der erste große Balance-Patch für Birds of War, und die wichtigste Änderung — die Verkleinerung der Highrise-Karte um 25 Prozent — veränderte die von Außenkanten dominierte Meta in einer Weise, die das Ranglistenspiel bis heute in Version 1.1.5 beeinflusst. Der Patch 1.0.5 wurde etwa zwei Wochen nach dem Launch am 22. Juli veröffentlicht (geschätzt Anfang August 2026) und markierte den Übergang von Birds of War von der "Launch-Rauheit" zu einer "spielbaren Rangliste". Der Patch behob die vier am häufigsten dokumentierten Launch-Bugs (Egg-Pickup, Ragdoll-Erholung, Echo im Proximity-Voice-Chat, Controller-Support) und lieferte gleichzeitig die Highrise-Verkleinerung, die das Problem des Campings in langen Korridoren löste, das die Community im Steam Hub kritisiert hatte.

Dieser Leitfaden führt durch jedes bestätigte Element des Patches 1.0.5 — die Geometrieänderung von Highrise, den Egg-Pickup-Fix, der die Frustration über das "Egg-Clipping" beseitigte, das Tuning der Ragdoll-Erholung, das neue Combo-Fenster öffnete, den DualSense / DualShock Controller-Support, der die Spielerbasis erweiterte, den Fix für das Proximity-Voice-Echo, kleinere Fähigkeitsanpassungen und die Meta-Verschiebungen, die 1.0.5 bei allen vier kanonischen Team-Zusammenstellungen (Comps) bewirkte.

1.0.5 Hauptänderung — Highrise um 25 Prozent verkleinert

Die größte Änderung des Patches 1.0.5 war die Verkleinerung der spielbaren Fläche von Highrise um 25 Prozent. In der Launch-Version von Highrise gab es lange Korridore, die es defensiven Vögeln ermöglichten, zu viel Boden abzudecken, was die Karte in einen Sky-Control-lastigen Slog verwandelte. Die Verkleinerung in 1.0.5 entfernte die längsten Korridore und zog die Außenkanten enger zusammen. Dies schuf eine übersichtlichere Sky-Control-Karte und eröffnete Diebstahlrouten über die Außenkanten im Sneak-Raid-Stil, die in 1.0.0 nicht existierten.

Die Auswirkungen der 25-prozentigen Highrise-Verkleinerung:

  • Die Reichweite des Eagle Talon Dive ist kürzer, was Sneak-Raid-Crows begünstigt, die Shadow-Flap-Routen an den Außenkanten nutzen.
  • Die zentrale Arena liegt nun näher an den Außenkanten, was bedeutet, dass Kämpfe an den Rändern schneller entschieden werden.
  • Die Guardian-Wings-Blase des Shoebills deckt einen größeren Prozentsatz der Außenkante ab, was Tank-Front- und Sky-Control-Verteidigungslinien leicht begünstigt.

Die Highrise-Verkleinerung war die am meisten diskutierte Änderung des Patches. Die Reaktion der Community im Steam Hub und im HexNest Discord war zu etwa 70 Prozent positiv, wobei sich das negative Feedback darauf konzentrierte, dass "das Camping in langen Korridoren Spaß gemacht hat" und die Karte sich nun "zu klein" anfühle.

Egg-Pickup-Fix — Enge Geometrie behoben

Patch 1.0.5 behob den Egg-Pickup-Bug vom Launch-Tag, der dazu führte, dass Eier, die nah an der Umgebungsgeometrie (Baumstämme, Wände, Vorsprünge) spawnten, inkonsistente Aufheberadien hatten. Der Fix standardisierte den Radius über alle Geometrietypen hinweg, was die Frustration über das "Egg-Clipping" eliminierte, die einen erheblichen Teil der Beschwerden vor 1.0.5 ausgemacht hatte.

Die Auswirkungen des Egg-Pickup-Fixes:

  • Shadow-Flap-Routen der Sneak-Raid-Crow durch Waldbäume sind nun zuverlässig.
  • Die natürliche Aufhebegeschwindigkeit des Hummingbirds funktioniert jetzt auch bei enger Geometrie, was zum Launch nicht der Fall war.
  • Egg Lift (Crow) wurde als Aufhebebeschleuniger rentabel, da der standardisierte Radius den 1,8-fachen Multiplikator vorhersehbar machte.

Der Egg-Pickup-Fix war die am häufigsten geforderte Änderung des Patches. Die Reaktion der Community war überwältigend positiv.

Tuning der Ragdoll-Erholung

Patch 1.0.5 passte das Timing der Ragdoll-Erholung und die Abbruchregeln an. Zum Launch betrug die Ragdoll-Erholung etwa 1,5 Sekunden, und einige Fähigkeiten konnten die Erholung unerwartet abbrechen. Das Tuning in 1.0.5 formalisierte das Timing und standardisierte, welche Fähigkeiten die Erholung abbrechen können.

Die Änderungen an der Ragdoll-Erholung:

  • Standardisierte Erholungszeit auf 1,5 Sekunden (keine Änderung gegenüber 1.0.0).
  • Shadow Flap (Crow) kann die Ragdoll-Erholung abbrechen (keine Änderung).
  • Talon Dive Commit (Eagle) kann die Ragdoll-Erholung abbrechen (keine Änderung).
  • Wing Clap (Pigeon) bricht die Ragdoll-Erholung nicht mehr ab (dies war ein Bugfix für 1.0.0).
  • Die Guardian-Wings-Blase (Shoebill) bricht die Ragdoll-Erholung bei Verbündeten nicht mehr ab (dies war ein Bugfix für 1.0.0).

Das Tuning der Ragdoll-Erholung eröffnete neue Combo-Fenster für Crow und Eagle, da das standardisierte Timing Erholungsabbrüche vorhersehbarer machte. Die Änderungen an Pigeon und Shoebill waren kleinere Bugfixes, die unbeabsichtigte Verteidigungsfenster schlossen.

DualSense / DualShock Controller-Support

Patch 1.0.5 brachte Unterstützung für DualSense (PS5) und DualShock (PS4) Controller und erweiterte damit die Spielerbasis um PC-Spieler, die Sony-Controller gegenüber Xbox-Controllern bevorzugen. Der Controller-Support umfasste drei dokumentierte Elemente:

  • Tastenbelegung für DualSense / DualShock Controller.
  • Unterstützung für haptisches Feedback für DualSense (nur PS5).
  • Anpassung der Zielhilfe (Aim-Assist) für Controller-Nutzer (geschätzt +5 % Zielkegel für Controller-Nutzer in 1.0.5).

Der DualSense / DualShock Support war die am häufigsten geforderte Barrierefreiheits-Änderung. Die Reaktion der Community war überwältigend positiv, insbesondere von PS5-PC-Spielern, die auf nativen Sony-Controller-Support gewartet hatten.

Fix für Proximity-Voice-Echo

Patch 1.0.5 behob den Bug mit dem Echo im Proximity-Voice-Chat, der in einigen Lobbys am Launch-Tag aufgetreten war. Der Fix beinhaltete serverseitige Anpassungen am Audio-Routing und änderte nichts an den Regeln für "Always-on" oder "Gegner können mithören". Der Echo-Fix war eine kleinere Änderung, eliminierte jedoch einen frustrierenden Audio-Bug.

Kleinere Fähigkeitsanpassungen in 1.0.5

Patch 1.0.5 enthielt mehrere kleinere Fähigkeitsanpassungen, die zwar nicht die Diskussionen in der Community dominierten, aber kumulative Auswirkungen auf die Meta hatten:

VogelFähigkeitÄnderung in 1.0.5Meta-Auswirkung
CrowShadow FlapRagdoll-Erholungsabbruch formalisiertLeichter Buff
CrowEgg LiftAufheberadius standardisiertLeichter Buff
CrowCaw DistractionAbklingzeit unverändertKeine Änderung
HummingbirdAufhebegeschwindigkeitStandardisiert bei enger GeometrieLeichter Buff
ShoebillGuardian WingsBlasen-Erholungsabbruch entferntLeichter Nerf
PigeonWing ClapErholungsabbruch entferntLeichter Nerf
EagleTalon DiveKeine ÄnderungKeine Änderung
OwlRoost CamouflageKeine ÄnderungKeine Änderung
SeagullChip FrenzyKeine ÄnderungKeine Änderung

Die kumulative Wirkung der kleineren Fähigkeitsanpassungen war eine leichte Verschiebung hin zu Saboteur- / Speed-Demon-Comps und weg von defensiven Comps. Sky Control und Sneak Raid waren die größten Gewinner von 1.0.5; Tank Front und defensive Chaos-Rush-Varianten waren die größten Verlierer.

1.0.5 Meta-Verschiebungen über die vier Comps

Sky Control in 1.0.5

Sky Control behielt seine Position als stärkste Comp bei, aber die Highrise-Verkleinerung schwächte den Vorteil des Eagle-Carrier-Locks speziell auf Highrise leicht ab. Die defensive Basis (Shoebill-Pigeon) blieb unverändert, und der Eagle Talon Dive hatte auf Forest und Coliseum weiterhin eine gute Reichweite. Geschätzte Winrate in 1.0.5: 54–56 Prozent für koordinierte Trios.

Sneak Raid in 1.0.5

Sneak Raid war der größte Gewinner von 1.0.5, da der Egg-Pickup-Fix und die Highrise-Verkleinerung neue Shadow-Flap-Routen eröffneten. Die Rolle der Crow als Dieb wurde zuverlässiger, und die Routen an den Außenkanten von Highrise schufen neue Möglichkeiten für den "Third-Flock-Read". Geschätzte Winrate in 1.0.5: 53–56 Prozent für koordinierte Trios.

Chaos Rush in 1.0.5

Chaos Rush blieb stabil, da der Buff der Aufhebegeschwindigkeit des Hummingbirds durch die Änderung der Zielhilfe für Controller ausgeglichen wurde (was Eagle-Rivalen im direkten Duell leicht begünstigte). Geschätzte Winrate in 1.0.5: 50–54 Prozent für Trios mit Voice-Chat.

Tank Front in 1.0.5

Tank Front war der größte Verlierer von 1.0.5, da die Entfernung des Erholungsabbruchs bei Shoebills Guardian Wings ein unbeabsichtigtes Verteidigungsfenster schloss. Das Timing für Doppel-Blasen wurde schwieriger, was dazu führte, dass die Winrates von Tank Front sanken. Geschätzte Winrate in 1.0.5: 45–48 Prozent, gegenüber 50 Prozent in 1.0.0.

1.0.5 Comp Winrate Referenz

Eine konsolidierte Ansicht der vier kanonischen Comps nach dem Patch 1.0.5:

Comp1.0.5 WinrateÄnderung gegenüber 1.0.0Beste 1.0.5 Karte
Sky Control54–56%Leicht gesunkenHighrise, Arctic
Sneak Raid53–56%Leicht gestiegenForest, Vietnam
Chaos Rush50–54%StabilForest, Vietnam
Tank Front45–48%Gesunken ~5%Coliseum, Arctic

Die Winrate-Schätzungen basieren auf Beobachtungen der Trio-Rangliste im HexNest Discord im Kanal #comp-meta. Spieler, die ihre Comps basierend auf den Meta-Verschiebungen von 1.0.5 wählen, steigen in diesem Patch-Fenster am schnellsten auf.

Community-Resonanz zu 1.0.5

Die Resonanz der Community auf Patch 1.0.5 war im Steam Hub zu etwa 80 Prozent positiv, wobei sich das negative Feedback auf Folgendes konzentrierte:

  • "Highrise ist jetzt zu klein" (Fans von Camping in langen Korridoren).
  • "Shoebill fühlt sich ohne den Erholungsabbruch schwächer an".
  • "Pigeons Wing Clap ist schwerer zu benutzen".

Das positive Feedback konzentrierte sich auf:

  • "Egg-Pickup funktioniert endlich bei enger Geometrie".
  • "DualSense-Support ist großartig".
  • "Highrise fühlt sich übersichtlicher an".

Patch 1.0.5 war die Brücke zwischen dem holprigen 1.0.0-Launch und dem Balance-Patch 1.1.0, der die Meta in Richtung der Dominanz von Seagulls Chip Frenzy verschieben sollte. Patch 1.0.5 schuf den Meta-Zustand, auf dem 1.1.0 aufbaute.

Was 1.0.5 für 1.1.0 vorbereitete

Patch 1.0.5 ließ mehrere Meta-Stränge offen, die 1.1.0 auflösen würde:

  • Shoebill-Schwäche: Die Entfernung des Erholungsabbruchs bei Guardian Wings schwächte Shoebill leicht, was in 1.1.0 nicht direkt adressiert wurde.
  • Pigeon-Schwäche: Die Entfernung des Erholungsabbruchs bei Wing Clap schwächte Pigeon leicht, was in 1.1.0 nicht direkt adressiert wurde.
  • Standardisierung des Egg-Pickups: Der standardisierte Aufheberadius war die Grundlage für die Dominanz des Hummingbirds in 1.1.0, da dessen natürliche Aufhebegeschwindigkeit bei enger Geometrie funktionierte.
  • Highrise-Verkleinerung: Das kleinere Highrise war die Grundlage für die Dominanz von Seagulls Chip Frenzy in 1.1.0, da es in der kleineren Arena schwieriger war, dem Chip-Shred-Druck der Seagull zu entkommen.

Patch 1.0.5 war nicht darauf ausgelegt, 1.1.0 vorzubereiten, aber die kumulative Wirkung seiner Änderungen erzeugte den Meta-Zustand, den der Seagull-Buff in 1.1.0 ausnutzen würde.

Bugs, die 1.0.5 nicht behoben hat

Patch 1.0.5 adressierte mehrere Bugs nicht, die von der Community gemeldet worden waren:

  • Talon Dive Miss-Confirm-Schaden bei leichten Vögeln: Dieser Bug blieb bis 1.1.5 bestehen und war damit der längste Bug-zu-Fix-Zyklus in der Geschichte des Spiels.
  • Seagull Chip Frenzy Stacking: Dies war in 1.0.5 kein Bug, wurde aber in 1.1.0 zu einem Balance-Problem.
  • Dokumentation der Abklingzeit von Pigeons UAV Ping: Dies betraf nur die Dokumentation und wurde nie formell behoben.
  • Dauer von Shoebills Guardian Wings unklar: Dies betraf nur die Dokumentation und wurde nie formell behoben.

Der nicht behobene Talon-Dive-Bug war am folgenreichsten, da er den Eagle während 1.0.5 und 1.1.0 im B-Tier hielt. Der Eagle wurde erst zur Meta, als 1.1.5 den Talon Dive buffte, um Schaden bei leichten Vögeln zu bestätigen.

1.0.5 Unbehobene Bugs — Schweregrad-Referenz

Eine Kurzübersicht über die Bugs, die über 1.0.5 hinaus bestanden:

BugSchweregradBehoben inPatch-Zyklus
Talon Dive Miss-Confirm-SchadenHoch1.1.55 Patches (~9 Monate)
Seagull Chip Frenzy StackingMittel (später Hoch)1.1.54 Patches
Pigeon UAV Ping DokumentationNiedrigNieNur Dokumentation
Shoebill Guardian Wings DauerNiedrigNieNur Dokumentation
Egg-Pickup FumbleMittel1.0.5 teilweise, 1.1.5 fix3 Patches
Highrise Perimeter CampingHoch1.0.51 Patch (dieser Patch)

Der 5-Patch / 9-Monate-Zyklus des Talon-Dive-Bugs ist der längste in der Geschichte von Birds of War und prägte das gesamte Meta-Fenster von 1.0.5 bis 1.1.5, da der Eagle in der Solo-Warteschlange praktisch unspielbar war.

Häufig gestellte Fragen

Wann wurde Birds of War Patch 1.0.5 veröffentlicht?

Birds of War Patch 1.0.5 wurde etwa zwei Wochen nach dem Launch veröffentlicht, geschätzt Anfang August 2026. Das genaue Datum ist im Steam-Newsfeed nicht dokumentiert, aber der Patch war das erste große Balance-Update nach den Launch-Hotfixes (1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4).

Was änderte die 25-prozentige Verkleinerung von Highrise?

Die Verkleinerung von Highrise um 25 Prozent entfernte das Camping in langen Korridoren, das die Launch-Version der Karte dominiert hatte. Die Verkleinerung eröffnete neue Shadow-Flap-Routen an den Außenkanten für Sneak-Raid-Crows und verkürzte die Reichweite des Eagle Talon Dive, was den Vorteil von Sky Control auf Highrise leicht schwächte.

Hat 1.0.5 den Talon Dive Miss-Confirm-Bug behoben?

Nein, 1.0.5 hat den Talon Dive Miss-Confirm-Bug nicht behoben. Der Bug blieb bis 1.1.5 bestehen, was der längste Bug-zu-Fix-Zyklus in der Geschichte des Spiels war. Die Community dokumentierte den Bug ausführlich im Steam Hub und im HexNest Discord.

Hat 1.0.5 Controller-Support hinzugefügt?

Ja, 1.0.5 fügte Unterstützung für DualSense (PS5) und DualShock (PS4) Controller hinzu, zusammen mit haptischem Feedback für DualSense und einer Anpassung der Zielhilfe für Controller-Nutzer. Der Controller-Support erweiterte die Spielerbasis um PC-Spieler, die Sony-Controller bevorzugen.

Welche Comp war in 1.0.5 am stärksten?

Sky Control blieb die stärkste Comp in 1.0.5, gefolgt von Sneak Raid als zweitstärkster. Chaos Rush blieb stabil, und Tank Front war der größte Verlierer durch die Entfernung des Erholungsabbruchs bei Shoebills Guardian Wings.