패치 1.0.5는 버즈 오브 워(Birds of War)의 첫 번째 주요 밸런스 패치였으며, 가장 핵심적인 변화인 하이라이즈(Highrise) 맵 25% 축소는 1.1.5 버전의 랭크 게임에도 여전히 영향을 미치고 있는 외곽 난간(perimeter-ledges) 메타를 재형성했습니다. 1.0.5 패치는 7월 22일 출시 후 약 2주 뒤(2026년 8월 초로 추정)에 적용되었으며, 버즈 오브 워를 '불안정한 출시 초기 상태'에서 '플레이 가능한 랭크 래더'로 전환시킨 패치였습니다. 이 패치는 커뮤니티가 스팀 허브(Steam Hub)에서 지적했던 긴 통로 캠핑 문제를 해결하기 위해 하이라이즈 맵을 축소하는 동시에, 가장 많이 보고된 4가지 출시 초기 버그(알 줍기, 래그돌 회복, 근접 음성 에코, 컨트롤러 지원)를 해결했습니다.
이 가이드에서는 하이라이즈 지형 변경, '알 끼임' 현상으로 인한 불만을 해소한 알 줍기 수정, 새로운 콤보 가능성을 열어준 래그돌 회복 조정, 플레이어 층을 넓힌 DualSense / DualShock 컨트롤러 지원, 근접 음성 에코 수정, 소규모 능력 조정, 그리고 1.0.5 패치가 4가지 기본 조합 전반에 걸쳐 가져온 메타 변화 등 확인된 모든 1.0.5 패치 요소를 자세히 살펴봅니다.
1.0.5 핵심 변경 사항 — 하이라이즈 맵 25% 축소
1.0.5 패치의 가장 큰 변화는 하이라이즈의 플레이 가능 영역을 25% 축소한 것이었습니다. 출시 당시의 하이라이즈는 긴 통로를 활용한 캠핑이 가능하여 방어적인 새들이 너무 넓은 구역을 커버할 수 있었고, 이로 인해 맵이 공중 제어(Sky Control) 조합에 유리한 지루한 싸움터로 변했습니다. 1.0.5 축소를 통해 가장 긴 통로들이 제거되고 외곽 난간이 더 안쪽으로 당겨졌으며, 이는 더 직관적인 공중 제어 맵을 만들고 1.0.0 버전에는 존재하지 않았던 기습 침투(Sneak Raid) 스타일의 외곽 난간 탈취 경로를 열어주었습니다.
하이라이즈 25% 축소로 인한 연쇄 효과는 다음과 같습니다:
- 공중 제어(Sky Control) 독수리(Eagle)의 발톱 강하(Talon Dive) 사거리가 짧아져, 외곽 난간 그림자 날갯짓(Shadow Flap) 경로를 달리는 기습 침투(Sneak Raid) 까마귀(Crow)에게 약간 유리해졌습니다.
- 중앙 아레나가 외곽 난간과 더 가까워져 외곽 전투가 더 빠르게 종결됩니다.
- 넓적부리황새(Shoebill)의 수호의 날개(Guardian Wings) 보호막이 외곽의 더 넓은 비율을 커버하게 되어, 탱커 전선(Tank Front) 및 공중 제어의 방어형 라인에 약간 유리해졌습니다.
하이라이즈 축소는 이번 패치에서 가장 많이 논의된 변경 사항이었습니다. 스팀 허브와 HexNest 디스코드(Discord)에서의 커뮤니티 반응은 약 70%가 긍정적이었으며, 부정적인 피드백은 주로 '긴 통로 캠핑이 좋았는데 이제 맵이 너무 좁게 느껴진다'는 의견에 집중되었습니다.
알 줍기 수정 — 좁은 지형 문제 해결
1.0.5 패치는 환경 지형물(나무 기둥, 벽, 난간 등)에 밀착하여 생성된 알의 줍기 판정 반경이 일관되지 않던 출시 당일의 알 줍기 버그를 수정했습니다. 이번 수정으로 모든 지형 유형에서 줍기 반경이 표준화되어, 출시 전 1.0.5 버전 이전에 제기된 불만의 상당 부분을 차지했던 '알 끼임' 현상으로 인한 스트레스가 사라졌습니다.
알 줍기 수정으로 인한 연쇄 효과는 다음과 같습니다:
- 숲(Forest) 나무 사이를 통과하는 기습 침투 까마귀의 그림자 날갯짓 경로가 이제 안정적으로 작동합니다.
- 출시 상태에서는 지원되지 않던 좁은 지형에서도 벌새(Hummingbird)의 고유 줍기 속도가 정상적으로 적용됩니다.
- 표준화된 반경 덕분에 1.8배 배율을 예측할 수 있게 되면서 까마귀의 알 들어올리기(Egg Lift)가 줍기 가속기로서 실용성을 갖추게 되었습니다.
알 줍기 수정은 패치에서 가장 요청이 많았던 변경 사항이었습니다. 커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다.
래그돌 회복 조정
1.0.5 패치에서는 래그돌 회복 타이밍과 캔슬 규칙을 조정했습니다. 출시 당시의 래그돌 회복 시간은 약 1.5초였으며, 일부 능력이 예상치 못하게 회복을 캔슬할 수 있었습니다. 1.0.5 조정에서는 회복 타이밍을 공식화하고 회복을 캔슬할 수 있는 능력을 표준화했습니다.
래그돌 회복 변경 사항:
- 회복 시간을 1.5초로 표준화했습니다 (1.0.0 버전과 동일).
- 그림자 날갯짓(까마귀)은 래그돌 회복을 캔슬할 수 있습니다 (변경 없음).
- 발톱 강하 시전(독수리)은 래그돌 회복을 캔슬할 수 있습니다 (변경 없음).
- 날개치기(비둘기)는 더 이상 래그돌 회복을 캔슬하지 않습니다 (이는 1.0.0 버그 수정 사항입니다).
- 수호의 날개 보호막(넓적부리황새)은 더 이상 아군의 래그돌 회복을 캔슬하지 않습니다 (이는 1.0.0 버그 수정 사항입니다).
래그돌 회복 조정은 표준화된 타이밍 덕분에 회복 캔슬을 더 예측하기 쉽게 만들어 까마귀와 독수리에게 새로운 콤보 가능성을 열어주었습니다. 비둘기와 넓적부리황새의 변경 사항은 의도치 않은 방어적 이점을 차단한 마이너 버그 수정이었습니다.
DualSense / DualShock 컨트롤러 지원
1.0.5 패치에서는 DualSense(PS5) 및 DualShock(PS4) 컨트롤러 지원을 추가하여, Xbox 컨트롤러보다 소니 스타일 컨트롤러를 선호하는 콘솔 친화적인 PC 플레이어들로 플레이어 층을 넓혔습니다. 컨트롤러 지원에는 다음과 같은 세 가지 요소가 포함되었습니다:
- DualSense / DualShock 컨트롤러용 버튼 매핑
- DualSense 햅틱 피드백 지원 (PS5 전용)
- 컨트롤러 사용자를 위한 조준 보정 조정 (1.0.5에서 컨트롤러 사용자의 조준 콘이 약 +5% 증가한 것으로 추정)
DualSense / DualShock 지원은 이번 패치에서 가장 요청이 많았던 편의성 변경 사항이었습니다. 특히 네이티브 소니 컨트롤러 지원을 기다려온 PS5 PC 플레이어들을 중심으로 커뮤니티 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다.
근접 음성 에코 수정
1.0.5 패치는 출시 초기 일부 로비에서 발생했던 근접 음성 에코 버그를 수정했습니다. 이 수정은 서버 측 오디오 라우팅 조정을 통해 이루어졌으며, 상시 켜짐/적군 청취 가능 규칙은 변경되지 않았습니다. 근접 음성 에코 수정은 사소한 변경이었지만 거슬리는 오디오 버그를 제거했습니다.
1.0.5 소규모 능력 조정
1.0.5 패치에는 커뮤니티에서 크게 화제가 되지는 않았지만 누적되어 메타에 영향을 미친 몇 가지 소규모 능력 조정이 포함되었습니다:
| 새 | 능력 | 1.0.5 변경 사항 | 메타 영향 |
|---|---|---|---|
| 까마귀 | 그림자 날갯짓 | 래그돌 회복 캔슬 공식화 | 약간의 버프 |
| 까마귀 | 알 들어올리기 | 줍기 반경 표준화 | 약간의 버프 |
| 까마귀 | 까악까악 교란 | 재사용 대기시간 변경 없음 | 변경 없음 |
| 벌새 | 줍기 속도 | 좁은 지형에서 표준화 | 약간의 버프 |
| 넓적부리황새 | 수호의 날개 | 보호막 회복 캔슬 제거 | 약간의 너프 |
| 비둘기 | 날개치기 | 회복 캔슬 제거 | 약간의 너프 |
| 독수리 | 발톱 강하 | 변경 없음 | 변경 없음 |
| 올빼미 | 둥지 위장 | 변경 없음 | 변경 없음 |
| 갈매기 | 감자칩 광란 | 변경 없음 | 변경 없음 |
소규모 능력 조정의 누적 효과로 인해 메타가 방어형 조합에서 사보추어(Saboteur) / 스피드 데몬(Speed Demon) 조합 쪽으로 약간 이동했습니다. 공중 제어와 기습 침투가 1.0.5 패치의 가장 큰 수혜자였으며, 탱커 전선과 방어형 카오스 돌격(Chaos Rush) 변형 조합이 가장 큰 피해자였습니다.
1.0.5 패치 이후 4대 조합의 메타 변화
1.0.5 버전의 공중 제어 (Sky Control)
공중 제어는 가장 강력한 조합으로서의 입지를 유지했지만, 하이라이즈 축소로 인해 특히 하이라이즈 맵에서 공중 제어 독수리의 캐리어 잠금(carrier-lock) 우위가 약간 약화되었습니다. 방어 라인(넓적부리황새-비둘기)은 변경되지 않았으며, 독수리의 발톱 강하는 여전히 숲(Forest)과 콜로세움(Coliseum)에서 깔끔한 사거리를 보여주었습니다. 1.0.5 버전의 예상 승률: 조직적인 3인 파티 기준 54~56%.
1.0.5 버전의 기습 침투 (Sneak Raid)
기습 침투는 알 줍기 수정과 하이라이즈 축소로 새로운 그림자 날갯짓 경로가 열리면서 1.0.5 패치의 가장 큰 수혜자가 되었습니다. 까마귀의 탈취 역할이 더 안정적으로 변했고, 하이라이즈의 외곽 난간 경로는 세 번째 무리(third-flock)를 읽는 새로운 플레이를 만들어냈습니다. 1.0.5 버전의 예상 승률: 조직적인 3인 파티 기준 53~56%.
1.0.5 버전의 카오스 돌격 (Chaos Rush)
카오스 돌격은 벌새의 줍기 속도 버프가 컨트롤러 조준 보정 변경(독수리 캐리어 잠금 미러전에서 컨트롤러를 사용하는 독수리 라이벌에게 약간 유리하게 작용함)으로 인해 상쇄되면서 안정적인 상태를 유지했습니다. 1.0.5 버전의 예상 승률: 3인 보이스 파티 기준 50~54%.
1.0.5 버전의 탱커 전선 (Tank Front)
탱커 전선은 넓적부리황새의 수호의 날개 회복 캔슬 제거로 인해 의도치 않은 방어적 이점이 사라지면서 1.0.5 패치의 가장 큰 피해자가 되었습니다. 이중 보호막(Double-bubble) 타이밍을 맞추기가 더 어려워졌고, 이는 탱커 전선의 승률 하락으로 이어졌습니다. 1.0.5 버전의 예상 승률: 45~48% (1.0.0 버전의 50%에서 하락).
1.0.5 조합 승률 참고 자료
1.0.5 패치 이후 4대 기본 조합의 통합 현황입니다:
| 조합 | 1.0.5 승률 | 1.0.0 대비 변화 | 1.0.5 추천 맵 |
|---|---|---|---|
| 공중 제어 | 54–56% | 약간 하락 | 하이라이즈, 아틱 |
| 기습 침투 | 53–56% | 약간 상승 | 숲, 베트남 |
| 카오스 돌격 | 50–54% | 유지 | 숲, 베트남 |
| 탱커 전선 | 45–48% | 약 5% 하락 | 콜로세움, 아틱 |
예상 승률은 HexNest Discord의 #comp-meta 채널에서 관찰된 3인 파티 랭크 데이터를 기반으로 합니다. 1.0.5 메타 변화에 맞춰 조합을 선택한 플레이어들이 이 패치 기간 동안 가장 빠르게 점수를 올렸습니다.
1.0.5 패치에 대한 커뮤니티 반응
1.0.5 패치에 대한 커뮤니티 반응은 스팀 허브에서 약 80%가 긍정적이었으며, 부정적인 피드백은 주로 다음과 같은 사항에 집중되었습니다:
- "이제 하이라이즈가 너무 좁다" (긴 통로 캠핑 선호자들)
- "회복 캔슬이 없어져서 넓적부리황새가 약해진 느낌이다"
- "비둘기 날개치기를 사용하기가 더 어려워졌다"
긍정적인 피드백은 주로 다음과 같은 사항에 집중되었습니다:
- "마침내 좁은 지형에서도 알 줍기가 제대로 작동한다"
- "DualSense 지원이 훌륭하다"
- "하이라이즈 맵의 가독성이 더 좋아졌다"
1.0.5 패치는 불안정했던 1.0.0 출시 버전과 갈매기 감자칩 광란(Seagull Chip Frenzy)이 지배하는 메타로 전환시킨 1.1.0 밸런스 패치 사이의 가교 역할을 했습니다. 1.0.5 패치는 1.1.0 버전이 이어받아 발전시킬 메타 상태를 구축했습니다.
1.0.5 패치가 1.1.0 버전을 위해 준비한 것들
1.0.5 패치는 1.1.0 버전에서 해결될 몇 가지 메타적 실마리를 남겨두었습니다:
- 넓적부리황새의 약화: 수호의 날개 회복 캔슬 제거로 넓적부리황새가 약간 약화되었으며, 이는 1.1.0 버전에서 직접적으로 다루어지지 않았습니다.
- 비둘기의 약화: 날개치기 회복 캔슬 제거로 비둘기가 약간 약화되었으며, 이는 1.1.0 버전에서 직접적으로 다루어지지 않았습니다.
- 알 줍기 표준화: 표준화된 줍기 반경은 1.1.0 버전에서 벌새가 지배적인 위치를 차지하는 기반이 되었습니다. 벌새의 고유 줍기 속도가 좁은 지형에서도 정상적으로 작동하게 되었기 때문입니다.
- 하이라이즈 축소: 축소된 하이라이즈는 1.1.0 버전에서 갈매기 감자칩 광란이 지배하는 기반이 되었습니다. 아레나가 좁아지면서 갈매기의 감자칩 압박에서 벗어나기가 더 어려워졌기 때문입니다.
1.0.5 패치가 의도적으로 1.1.0 버전을 겨냥해 설계된 것은 아니었지만, 변경 사항들의 누적 효과로 인해 1.1.0 버전의 갈매기 버프가 맹위를 떨칠 수 있는 메타 환경이 조성되었습니다.
1.0.5에서 수정되지 않은 버그
1.0.5 패치는 커뮤니티가 지적한 몇 가지 버그를 해결하지 못했습니다:
- 가벼운 새들에게 발톱 강하 피해 판정이 빗나가는 현상: 이 버그는 1.1.5 버전까지 지속되었으며, 게임 역사상 가장 긴 버그 수정 주기를 기록했습니다.
- 갈매기 감자칩 광란 중첩: 이는 1.0.5 버전에서는 버그가 아니었으나 1.1.0 버전에서 밸런스 문제로 대두되었습니다.
- 비둘기 UAV 핑(UAV Ping) 재사용 대기시간 설명 오류: 이는 텍스트 설명상의 문제였으며 공식적으로 수정되지 않았습니다.
- 넓적부리황새 수호의 날개 지속 시간 불명확: 이는 텍스트 설명상의 문제였으며 공식적으로 수정되지 않았습니다.
수정되지 않은 발톱 강하 버그는 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 이 버그로 인해 독수리는 1.0.5 및 1.1.0 버전 내내 B티어에 머물러야 했습니다. 독수리는 1.1.5 버전에서 발톱 강하가 가벼운 새들에게 피해를 정상적으로 입히도록 버프를 받고 나서야 메타에 진입할 수 있었습니다.
1.0.5 미수정 버그 — 심각도 참고 자료
1.0.5 패치 이후에도 지속된 버그에 대한 빠른 참고 자료입니다:
| 버그 | 심각도 | 수정된 버전 | 패치 주기 |
|---|---|---|---|
| 발톱 강하 피해 판정 오류 | 높음 | 1.1.5 | 5개 패치 (~9개월) |
| 갈매기 감자칩 광란 중첩 | 보통 (이후 높음) | 1.1.5 | 4개 패치 |
| 비둘기 UAV 핑 설명 오류 | 낮음 | 없음 | 텍스트 한정 |
| 넓적부리황새 수호의 날개 지속 시간 설명 오류 | 낮음 | 없음 | 텍스트 한정 |
| 알 줍기 실패 현상 | 보통 | 1.0.5 일부 수정, 1.1.5 완화 | 3개 패치 |
| 하이라이즈 외곽 캠핑 | 높음 | 1.0.5 | 1개 패치 (이번 패치) |
발톱 강하 버그의 5개 패치 / 9개월 주기는 버즈 오브 워 역사상 가장 긴 기간이었으며, 독수리가 솔로 큐에서 사실상 플레이 불가능했기 때문에 1.0.5~1.1.5 메타 기간 전체를 형성하는 데 결정적인 역할을 했습니다.
자주 묻는 질문
버즈 오브 워 패치 1.0.5는 언제 적용되었나요?
버즈 오브 워 패치 1.0.5는 출시 후 약 2주 뒤인 2026년 8월 초에 적용되었습니다. 정확한 날짜는 스팀 뉴스 피드에 기록되어 있지 않지만, 이 패치는 출시 핫픽스(1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4) 이후 적용된 첫 번째 주요 밸런스 업데이트였습니다.
하이라이즈 25% 축소로 무엇이 바뀌었나요?
하이라이즈 25% 축소는 출시 당시 하이라이즈를 지배했던 긴 통로 캠핑을 제거했습니다. 이 축소로 기습 침투 까마귀를 위한 새로운 외곽 난간 그림자 날갯짓 경로가 열렸고 독수리의 발톱 강하 사거리가 단축되어, 공중 제어 조합에 유리했던 하이라이즈 맵의 상성이 약간 약화되었습니다.
1.0.5 패치에서 발톱 강하 판정 버그가 수정되었나요?
아니요, 1.0.5 패치에서는 발톱 강하 판정 버그가 수정되지 않았습니다. 이 버그는 1.1.5 버전까지 지속되었으며, 이는 게임 역사상 가장 긴 버그 수정 주기였습니다. 커뮤니티는 스팀 허브와 HexNest 디스코드에서 이 버그를 광범위하게 기록했습니다.
1.0.5 패치에 컨트롤러 지원이 추가되었나요?
예, 1.0.5 패치에서는 DualSense(PS5) 및 DualShock(PS4) 컨트롤러 지원이 추가되었으며, DualSense용 햅틱 피드백과 컨트롤러 사용자를 위한 조준 보정 조정이 포함되었습니다. 컨트롤러 지원을 통해 콘솔 친화적인 PC 플레이어들로 플레이어 층이 확대되었습니다.
1.0.5 버전에서 가장 강력했던 조합은 무엇인가요?
1.0.5 버전에서도 공중 제어가 가장 강력한 조합으로 유지되었으며, 기습 침투가 두 번째로 강력했습니다. 카오스 돌격은 안정적인 상태를 유지했고, 탱커 전선은 넓적부리황새의 수호의 날개 회복 캔슬 제거로 인해 가장 큰 피해를 입었습니다.