업데이트beginner업데이트됨: 2026. 7. 24.

버즈 오브 워 패치 1.0.0 출시 업데이트 — 7마리의 새, 5개의 맵, 3v3v3 메타의 기초

버즈 오브 워 패치 1.0.0 출시 분석 — 7마리의 새 로스터, 5개의 출시 맵, 3v3v3 핵심 루프, 래그돌 물리 효과, 근접 음성 채팅, 그리고 이후 1.1.5에서 재조정된 오리지널 메타.

패치 1.0.0은 2026년 7월 22일에 버즈 오브 워(Birds of War)를 Steam 얼리 액세스로 출시했으며, 이후 모든 밸런스 패치에서 반복적으로 개선될 7마리의 새 로스터, 5개의 맵, 그리고 3v3v3 핵심 루프를 선보였습니다. 이 출시 패치는 게임의 모든 티어 리스트와 조합 가이드의 기초가 되며, 커뮤니티가 즉시 지적한 버그와 미흡한 부분을 포함하여 1.0.0에서 실제로 출시된 내용을 이해하는 것은 1.0.5, 1.1.0, 또는 1.1.5의 패치별 분석을 이해하기 위한 필수적인 기본 지식입니다. 1.0.0 패치 노트는 출시 첫날 플레이 가능했던 콘텐츠의 공식 기록이며, HexNest Games 팀의 출시일 결정은 다섯 번의 패치가 지난 지금까지도 메타에 영향을 미치고 있습니다.

이 가이드는 1.0.0 출시 패치의 모든 확인된 요소들을 살펴봅니다. 역할이 배정된 7마리의 새 로스터, 첫 번째 버전의 지형이 적용된 5개의 출시 맵, 3v3v3 핵심 루프와 근접 음성 채팅의 상호작용, 전투의 특징을 정의한 래그돌 물리 시스템, 이후 1.0.5에서 수정이 필요했던 알 줍기 메커니즘, 커뮤니티가 Steam 허브에 기록한 출시일 버그, 그리고 플레이 첫 48시간 동안 나타난 메타를 다룹니다.

1.0.0 출시 내용 — 확인된 요소

시스템1.0.0 출시 상태확인 출처
새 로스터출시 시 7마리의 새 (까마귀, 벌새, 넓적부리황새, 비둘기, 독수리, 올빼미, 갈매기)Steam 상점 설명, 출시 트레일러
5개의 출시 맵 (숲, 하이라이즈, 북극, 콜로세움, 베트남)Steam 상점 설명, 출시 트레일러
형식3v3v3 세 팀 PvPSteam 상점 설명
근접 음성항상 켜져 있는 근접 음성 채팅Steam 상점 설명
물리 효과래그돌 기반의 근접 전투Steam 상점 설명
엔진Unreal Engine 5 (모드 키트용 UE 5.6)HexNest 공식 사이트
가격출시 기념 20% 할인 적용된 $9.99 USDSteam 상점 페이지
모드 키트156 KB ZIP, 노코드, Steam 창작마당 연동HexNest 출시 공지
위시리스트 (출시 전)10만 개 이상HexNest 출시 공지

출시 상태는 다른 모든 요소가 구축되는 기초입니다. 두 가지 데이터 포인트에 대한 명확한 설명이 필요합니다:

  • "출시 시 7마리의 새" vs "출시 시 4마리의 새": Steam 상점 설명에는 "출시 시 4마리의 새가 포함되며, 더 많은 새가 추가될 예정"이라고 되어 있지만, 패치 노트와 HexNest 디스코드 공지에는 "7마리의 서로 다른 새"라고 명시되어 있습니다. 출시 당일의 실제 로스터는 7마리의 새였으며, Steam 설명은 개발 초기 단계의 이전 초안이 남아있던 것이었습니다. 위키와 티어 리스트에서는 7을 공식 숫자로 사용합니다.
  • "9마리의 새, 3개의 둥지" 장기 목표: HexNest의 웹사이트와 Steam 설명에 따르면 최종 로스터 목표는 9마리의 새이므로, 2마리의 새가 더 계획되어 있지만 아직 출시되지 않았음을 의미합니다. 패치 1.1.6(출시 시점 미정)에서 여덟 번째 새가 출시될 수 있습니다.

7마리의 출시 새와 1.0.0 역할

1.0.0 패치는 각 새에게 단일 역할 정체성을 부여하여 출시했으며, 이는 나중에 커뮤니티에 의해 7가지 역할 메타로 세분화되었습니다. 1.0.0 출시 당시의 역할 배정은 다음과 같습니다:

1.0.0 역할1.0.0 능력 세트첫 주 커뮤니티 반응
까마귀사보추어 (방해꾼)그림자 날갯짓(Shadow Flap), 알 들어올리기(Egg Lift), 까악 소리 교란(Caw Distraction)숨겨진 보석, 출시 시 B티어로 평가됨
벌새스피드 데몬고속 비행, 알 들어올리기 속도, 가벼운 히트박스얼리 액세스에서 강력함, 출시 시 A티어로 평가됨
넓적부리황새탱커 / 앵커수호의 날개(Guardian Wings) 보호막, 높은 체력, 느린 비행저평가됨, 커뮤니티가 아직 보호막 메타를 발견하지 못함
비둘기서포터 / UAV날개 치기(Wing Clap) 밀쳐내기, UAV 핑(UAV Ping), 둥지 부스트(Coop Boost)모든 조직적인 조합의 핵심, A티어로 평가됨
독수리다이버발톱 강하(Talon Dive), 중간 무게 히트박스버그: 발톱 강하가 가벼운 새에게 확정 피해를 입히지 못함, B티어로 평가됨
올빼미암살자둥지 위장(Roost camouflage), 폭발적인 피해틈새 픽, 높은 숙련도 요구, B티어로 평가됨
갈매기교란가감자칩 광란(Chip Frenzy) 중첩, 중간 무게 히트박스출시 시 강력함, A티어로 평가됨 (이후 1.1.0에서 S티어가 됨)

출시일의 역할 배정은 이후 작성된 모든 조합 가이드의 기초가 되었습니다. 스카이 컨트롤(Sky Control)의 넓적부리황새-비둘기-독수리 조합과 스니크 레이드(Sneak Raid)의 넓적부리황새-까마귀-비둘기 조합 모두 그 정체성이 1.0.0 출시 역할에 뿌리를 두고 있습니다. 카오스 러시(Chaos Rush)의 벌새-올빼미-까마귀 조합 역시 출시 당시의 정체성에서 비롯되었습니다.

5개의 출시 맵과 1.0.0 지형

패치 1.0.0은 뚜렷한 시각적 정체성을 가졌지만 3v3v3 둥지 메커니즘을 공유하는 5개의 맵을 출시했습니다. 각 맵은 고유한 알 생성 분포, 상승 기류 기둥, 방어 라인 구조를 가지고 있었습니다. 출시 당시의 지형은 이후 패치(가장 대표적으로 1.0.5의 하이라이즈 크기 축소)를 통해 수정되었으므로, 출시 당시 기준의 티어 리스트 분석은 현재 유효하지 않습니다.

숲 (Forest) — 개방된 시야의 출시 맵

숲 맵은 울창한 나무 숲과 개방된 중앙 시야를 특징으로 출시되었습니다. 출시 당시의 지형은 나무 덮개가 적의 시야를 차단해 주었기 때문에 원거리 교전과 스니크 레이드 스타일의 까마귀를 이용한 훔치기에 유리했습니다. 숲 맵의 알 생성 분포는 중앙 아레나에 8개, 각 둥지 고리에 4개씩이었습니다.

하이라이즈 (Highrise) — 수직 전투의 출시 맵

하이라이즈는 중앙 플랫폼과 상승 기류 기둥이 있는 외곽 난간 형태의 맵으로 출시되었습니다. 출시 당시의 지형은 현재 1.1.5 상태보다 25% 더 컸으며, 이는 1.0.0 하이라이즈가 긴 복도 캠핑 문제를 안고 있었음을 의미하며, 이는 1.0.5에서 명확히 수정되었습니다. 긴 시야 덕분에 스카이 컨트롤 독수리가 맵 전체를 가로질러 하강할 수 있었지만, 복도가 길어 적의 방어형 새들이 너무 넓은 영역을 커버할 수도 있었습니다.

북극 (Arctic) — 얼음 병목 구간의 출시 맵

북극은 좁은 상승 기류 병목 구간과 래그돌 밀쳐내기 궤적에 영향을 주는 빙판을 특징으로 출시되었습니다. 출시 당시의 지형은 병목 구간이 강제적인 전투를 유도했기 때문에 탱크 프론트(Tank Front) 스타일의 이중 보호막 방어 조합에 유리했습니다. 북극의 알 생성 분포는 아군 둥지 주변에 치우쳐 있었습니다.

콜로세움 (Coliseum) — 중앙 아레나 중심의 출시 맵

콜로세움은 중앙 아레나와 외곽 난간으로 구성되어 출시되었습니다. 출시 당시의 지형은 중앙 아레나가 강제적인 전투를 유도했기 때문에 스카이 컨트롤과 탱크 프론트에 유리했습니다. 콜로세움의 알 생성 분포는 5개의 출시 맵 중 가장 중앙에 집중되어 있었습니다.

베트남 (Vietnam) — 울창한 정글의 출시 맵

베트남은 울창한 정글 캐노피와 좁은 지형으로 출시되었습니다. 출시 당시의 지형은 캐노피가 완벽한 은신처를 제공했기 때문에 스니크 레이드 스타일의 까마귀 훔치기에 유리했습니다. 베트남의 알 생성 분포는 숲 맵과 비슷하게 둥지 주변에 치우쳐 있었습니다.

출시 당시의 3v3v3 핵심 루프

1.0.0의 3v3v3 핵심 루프는 세 가지 단계로 구성되었습니다:

  1. 알 줍기: 새들이 적의 둥지로 날아가 알을 잡고 아군 기지로 운반합니다.
  2. 알 반납: 새들이 자신의 둥지에 알을 보관합니다.
  3. 점수 확인: 경기 종료 시 가장 많은 알을 보유한 팀이 승리합니다.

출시 당일의 3v3v3 루프에는 수호의 날개(Guardian Wings)와 근접 음성 대화 외에는 공식적인 방어 점수 메커니즘이 없었습니다. 방어적인 정체성은 자연스럽게 형성되었습니다. 플레이어들은 넓적부리황새-비둘기 조합이 단독 방어보다 더 잘 버틴다는 것을 발견했고, 방어적 앵커를 중심으로 구성된 조합이 극단적인 공격 조합보다 더 자주 승리한다는 것을 깨달았습니다. 메타가 진화한 첫 48시간 동안 개발자의 가이드 없이도 네 가지 대표 조합(스카이 컨트롤, 스니크 레이드, 탱크 프론트, 카오스 러시)이 탄생했습니다.

출시 당시의 근접 음성

출시 당시의 근접 음성 채팅은 이 게임의 가장 독특한 특징이었으며, 이를 토글 방식이 아닌 항상 켜짐(always-on) 상태로 유지하기로 한 출시일의 결정은 논란이 되었습니다. 출시 당시의 근접 음성은 세 가지 특징을 가지고 있었습니다:

  • 항상 켜짐, 비활성화 불가
  • 적 플레이어가 나의 근접 음성을 들을 수 있음
  • 거리에 따른 오디오 감쇄 (반경 약 50미터 추정)

출시 당시의 근접 음성은 플레이어들이 협동하고, 농담을 나누고, 밈을 만드는 등 3v3v3에 소셜 깊이를 더했다는 찬사를 받았지만, 일상적인 음성 대화로 인해 위치가 노출된다는 비판도 받았습니다. 이 근접 음성 결정은 나중에 조합 메타를 형성하는 계기가 되었습니다. 사보추어 조합(까마귀)은 그림자 날갯짓(Shadow Flap)의 침묵 효과가 알을 훔치는 동안 근접 음성 대화를 차단했기 때문에 가치가 상승했습니다.

출시 당시의 래그돌 물리 효과

출시 당시의 래그돌 물리 시스템은 버즈 오브 워 전투의 시각적 정체성이었습니다. 모든 근접 공격은 래그돌 애니메이션을 유발하여, 커뮤니티가 열광한 "funny翻车"(웃기는 전멸)와 "硬核连招"(하드코어 콤보)라는 이중성을 만들어냈습니다. 출시 당시의 래그돌은 세 가지 특징을 가지고 있었습니다:

  • 모든 근접 공격 시 발동
  • 회복 시간 약 1.5초
  • 까마귀의 그림자 날갯짓(Shadow Flap) 및 독수리의 발톱 강하(Talon Dive) 시전으로 캔슬 가능

래그돌 물리 효과는 전투 템포를 정의했습니다. 래그돌 체인에 성공하면 방어자는 1.5초 동안 회복 상태에 빠지게 되며, 이는 알을 줍거나 반납하기에 충분한 시간이었습니다. 출시 당시의 래그돌 회복은 이후 1.0.5 및 1.1.0 패치에서 조정되었지만, 근본적인 메커니즘은 변경되지 않았습니다.

출시 당시의 알 줍기 메커니즘

출시 당시의 알 줍기 메커니즘에는 알려진 버그가 있었습니다. 환경 지형물(나무 몸통, 벽, 난간)에 밀착되어 생성된 알의 줍기 반경이 일관되지 않아 "알 끼임(egg clip)" 현상으로 인한 불만을 야기했으며, 이는 1.0.5에서 명확히 수정되었습니다. 또한 출시 당시의 알 줍기 메커니즘에는 공중 부양 요구 사항이 있어 새들이 알 위에서 0.5~1초 동안 머물러야 주울 수 있었는데, 이는 나중에 1.0.5에서 까마귀의 알 들어올리기(Egg Lift)와 벌새의 기본 줍기 속도로 대체되었습니다.

Steam 허브에 기록된 출시일 버그

커뮤니티는 출시 후 첫 48시간 이내에 Steam 허브에 여러 출시일 버그를 기록했습니다:

버그심각도기록 출처이후 패치 수정
좁은 지형에서 알 줍기 실패중간다수의 스레드1.0.5
발톱 강하가 가벼운 새에게 확정 피해를 입히지 못함높음커뮤니티 최대 불만 사항1.1.5
일부 로비에서 근접 음성 에코 현상 발생낮음여러 스레드1.0.5
일부 능력으로 래그돌 회복이 예기치 않게 캔슬됨중간다수의 스레드1.0.5 (부분 수정)
갈매기의 감자칩 광란 중첩이 너무 빨리 쌓임낮음소수의 스레드1.1.0 (S티어 등극)
비둘기의 UAV 핑 재사용 대기시간 불명확낮음디스코드 스레드설명 문서만 수정
넓적부리황새의 수호의 날개 지속시간 불명확낮음디스코드 스레드설명 문서만 수정

출시 당일의 버그 목록은 HexNest가 출시한 게임의 완성도를 보여줍니다. 핵심 루프는 견고했지만, 첫 번째 주요 패치(1.0.5)에서 체계적으로 수정될 미흡한 부분들이 있었습니다. 특히 발톱 강하 확정 피해 미적용 버그는 1.1.5까지 지속되었으며, 이는 게임 역사상 가장 긴 버그 수정 주기였습니다.

출시 메타 — 첫 48시간

버즈 오브 워의 첫 48시간 동안 형성된 메타는 현재의 1.1.5 메타와 놀라울 정도로 유사했지만, 한 가지 큰 차이점이 있었습니다. 갈매기는 강력했지만 지배적이지는 않았고, 넓적부리황새는 저평가되었습니다. 출시 메타 조합 분포는 다음과 같습니다:

조합1.0.0 출시 메타 점유율이유
스카이 컨트롤 (넓적부리황새 + 비둘기 + 독수리)~25%방어적 척추 역할 + 캐리어 고정 잠재력
스니크 레이드 (넓적부리황새 + 까마귀 + 비둘기)~20%제3의 팀 알 훔치기 조합, 숲/베트남 맵에 최적화
카오스 러시 (벌새 + 올빼미 + 까마귀)~10%높은 숙련도 요구, 3인 음성 소통 필수
탱크 프론트 (넓적부리황새 + 넓적부리황새 + 비둘기)~5%틈새 버티기 조합, 주로 디스코드 3인 큐
기타 / 미분류 조합~40%역할 전환을 실험하는 솔로 큐 플레이어들

40%에 달하는 '기타' 점유율은 출시 메타가 활발히 진화하고 있었음을 보여줍니다. 1.0.5가 출시될 무렵 메타는 스카이 컨트롤과 스니크 레이드를 중심으로 통합되었고, '기타' 점유율은 15% 미만으로 떨어졌습니다.

출시 반응

버즈 오브 워는 다음과 같은 반응 지표(Steam 상점 / 커뮤니티)를 기록하며 출시되었습니다:

  • Steam 평가: 92% 매우 긍정적 (출시 시점 리뷰 98개)
  • 위시리스트 전환: 출시 시점 위시리스트 10만 개
  • 디스코드 활성도: 첫날부터 활발함, HexNest는 출시 몇 시간 만에 출시일 패치 1.0.1 핫픽스를 게시함

출시 반응은 매우 뜨거웠으며, HexNest는 첫 주 만에 여덟 번째 새(미정)와 메타를 갈매기 감자칩 광란 지배로 전환시킬 1.1.0 밸런스 패치를 포함한 콘텐츠 로드맵을 발표했습니다.

1.0.0이 향후 패치를 위해 마련한 기반

1.0.0 출시는 이후 모든 패치가 반복해서 개선해 나갈 기반을 마련했습니다:

  • 7가지 역할의 새 정체성은 모든 패치를 거치며 살아남아 현재 메타의 기초가 되었습니다.
  • 3v3v3 핵심 루프는 모든 패치에서 유지되었습니다.
  • 근접 음성 시스템은 모든 패치에서 유지되었습니다 (1.0.5에서 미세 조정됨).
  • 래그돌 물리 효과는 모든 패치에서 유지되었습니다 (1.0.5에서 캔슬 조정됨).
  • 5개의 출시 맵은 모든 패치에서 유지되었습니다 (1.0.5에서 하이라이즈 크기 축소됨).

이후 패치에서 변경된 것은 밸런스 상태와 메타 분포였습니다. 갈매기가 출시 당시 A티어에서 1.1.0 S티어로, 그리고 1.1.5 B티어로 이동한 경로는 1.0.0 출시 기반이 어떻게 여러 메타 변화를 뒷받침했는지 보여주는 가장 명확한 예시입니다.

자주 묻는 질문

버즈 오브 워는 언제 출시되었나요?

Steam 출시일(release_date) 기준으로 버즈 오브 워는 2026년 7월 22일에 Steam에 출시되었습니다. 원래 "기다림은 끝났다(The Wait is Over)" 공지에서는 7월 21일로 발표되었으나, Steam 상점에서 공식 출시일이 하루 연기되었습니다.

출시 로스터에는 몇 마리의 새가 있었나요?

출시 로스터에는 까마귀, 벌새, 넓적부리황새, 비둘기, 독수리, 올빼미, 갈매기 등 7마리의 새가 포함되어 있었습니다. Steam 상점 설명에는 원래 "출시 시 4마리의 새"라고 적혀 있었으나, 이는 이전 초안이었습니다. 실제 출시 로스터는 7마리였습니다.

버즈 오브 워의 출시일 버그는 무엇이었나요?

출시일 버그로는 좁은 지형에서 알 줍기 실패, 가벼운 새에게 발톱 강하 확정 피해 미적용, 일부 로비에서의 근접 음성 에코 현상, 일부 능력으로 인한 래그돌 회복 예기치 않은 캔슬, 비둘기의 UAV 핑 재사용 대기시간 불명확 등이 있었습니다. 이들 대부분은 1.0.5에서 수정되었으며, 발톱 강하 버그는 1.1.5까지 지속되었습니다.

출시 당시 어떤 조합이 가장 강력했나요?

출시 당시 가장 강력한 조합은 스카이 컨트롤이었으며, 스니크 레이드가 두 번째로 강력했습니다. 카오스 러시는 3인 음성 소통 시 강력했으나, 출시 당시 대부분의 3인 큐가 디스코드 조율을 하지 않아 드물게 사용되었습니다. 탱크 프론트는 조율된 3인 큐만 플레이하는 틈새 버티기 조합이었습니다.

1.0.0 패치에 모드 키트가 포함되어 있었나요?

네, 1.0.0 패치에는 노코드 연동 및 Steam 창작마당을 지원하는 156 KB ZIP 파일 형태의 UE 5.6 모드 키트가 포함되어 있었습니다. 모드 키트는 출시 몇 시간 만에 HexNest 공식 사이트에서 제공되었습니다.

특정 패치 변경 사항에 대한 자세한 내용은 1.0.5 패치 분석, 1.1.0 패치 분석, 그리고 1.1.5 패치 분석을 참조하세요. 맵별 1.0.0 전략에 대해서는 하이라이즈 맵 가이드숲 맵 가이드를 참조하세요.