Birds of War의 성능은 두 가지 핵심 요소로 나뉩니다. 플레이어 PC에서의 클라이언트 측 FPS 튜닝과 플레이어와 게임 서버 간의 네트워크 측 핑 최적화입니다. 3v3v3 에그 레이드(Egg-raid) 형식은 프레임 드랍과 오디오 지연에 매우 민감하기 때문에 경쟁적인 플레이를 위해서는 두 요소 모두 중요합니다. 탤런 다이브(Talon Dive)를 시도하는 동안의 단 한 프레임의 멈춤이 킬을 놓치게 만들 수 있고, 단 한 번의 200ms 오디오 지연 스파이크가 캐리어 락(carrier lock) 기회를 날려버릴 수 있습니다.
이 페이지는 출시 빌드(패치 1.1.5)에서 관찰된 Birds of War의 성능 및 네트워크 최적화 경로를 문서화합니다. 인게임 그래픽 설정, Windows 측 트윅, 네트워크 측 구성, 오디오 지연 감소, 그리고 랭크 플레이어들이 확인한 가장 일반적인 병목 현상을 다룹니다.
두 가지 성능 핵심 요소
| 요소 | 제어 대상 | 중요성 |
|---|---|---|
| 클라이언트 측 FPS | 프레임 속도, 프레임 페이싱, 입력 지연 | 탤런 다이브 시도와 에그 획득 타이밍은 프레임 단위 이하의 정밀도를 요구함 |
| 네트워크 측 핑 | 오디오 지연 시간, 물리 동기화, 에그 전환 확인 | 근접 보이스 채팅과 캐리어 락 시도는 50ms 이하의 핑에 의존함 |
240fps와 120ms 핑을 가진 플레이어는 60fps와 20ms 핑을 가진 플레이어보다 MVB 밀도에서 밀리게 됩니다. 이는 캐리어 락 시도 시 핑으로 인한 페널티가 FPS로 얻는 이득보다 크기 때문입니다. 최고의 경쟁력을 원하는 플레이어는 핑 최적화를 최우선으로 고려해야 합니다.
인게임 그래픽 설정 — 우선순위
인게임 그래픽 설정은 FPS에 비선형적인 영향을 미칩니다. 설정당 FPS 이득을 기준으로 나열한 가장 영향력 있는 설정은 다음과 같습니다.
| 설정 (우선순위) | FPS 이득 | 시각적 비용 | 변경 시기 |
|---|---|---|---|
| 해상도 스케일 (최고) | 20–40% | 보통 | 중급형 GPU에서는 항상 75%로 낮춤 |
| 안티앨리어싱 | 10–25% | 높음 (계단 현상 발생) | 경쟁용 사양에서는 TSR/DLSS로 낮춤 |
| 텍스처 품질 | 5–15% | 낮음 (주로 숲 맵에서 눈에 띔) | 4GB VRAM GPU에서 낮춤 |
| 래그돌 물리 효과 | 3–8% | 보통 (래그돌이 부자연스러워짐) | 저사양에서만 낮춤 |
| 새 깃털 디테일 | 2–5% | 낮음 | 저사양에서 낮춤 |
| 맵 텍스처 품질 | 2–5% | 낮음 | 저사양에서 낮춤 |
| 에그 발광 효과 | 1–3% | 낮음 (시각적 특징 상실) | 중간(Medium) 이상 유지 권장 |
| 군중 밀도 | 1–3% | 매우 낮음 | 저사양에서 낮춤 |
| 그림자 품질 | 1–3% | 보통 | 에픽(Epic) 프리셋에서 낮춤 |
위의 우선순위는 출시 주간 커뮤니티 벤치마크를 기반으로 합니다. 해상도 스케일과 안티앨리어싱은 가장 큰 FPS 이득을 제공하는 두 가지 설정이며, 나머지 설정들은 점진적인 개선을 제공합니다.
해상도 스케일이 중요한 이유
100% 해상도 스케일로 실행되는 1080p 모니터는 프레임당 2,073,600픽셀을 렌더링합니다. 75% 해상도 스케일은 1,166,400픽셀을 렌더링하며, 이는 GPU의 픽셀 작업량을 44% 감소시킵니다. 시각적 비용은 보통 수준(약간의 계단 현상 발생)이지만, FPS 이득은 단일 설정으로 얻을 수 있는 가장 큰 수치입니다.
권장 사항: 중급형 GPU(RTX 3060 / RX 6600 XT) 사용자는 해상도 스케일을 75%로 설정하고 TSR 또는 DLSS를 사용하여 1080p로 업스케일링하십시오.
안티앨리어싱이 두 번째 우선순위인 이유
안티앨리어싱은 인접한 픽셀을 샘플링하여 거친 가장자리를 부드럽게 만들며, 이는 픽셀당 셰이더 비용을 대략 두 배로 늘립니다. UE5의 TSR(Temporal Super Resolution)과 NVIDIA DLSS는 전통적인 MSAA를 시간적 업스케일링 패스로 대체하여 절반의 GPU 비용으로 유사한 시각적 품질을 제공합니다. 권장 사항: RTX 또는 RX 6000+ GPU 사용자는 TSR 품질(Quality)을 활성화하십시오.
Windows 측 최적화
Birds of War에서 측정 가능한 성능 향상을 제공하는 Windows 측 트윅은 다음과 같습니다.
트윅 1 — Xbox 게임 바 비활성화
Xbox 게임 바는 CPU 및 GPU 리소스를 소모하는 오버레이 프로세스로 실행됩니다. 이를 비활성화하십시오.
- 설정 → 게임 → Xbox 게임 바 → 끔
- 설정 → 게임 → 게임 바 배경 → 끔
트윅 2 — Windows 게임 모드 비활성화 (일부 하드웨어 해당)
Windows 게임 모드는 게임에 최적화되도록 설계되었지만, 일부 하드웨어에서는 UE5 타이틀에서 프레임 페이싱 저하를 일으킬 수 있습니다. 게임 모드를 켜고 끈 상태에서 각각 테스트하여 더 부드러운 프레임 페이싱을 제공하는 옵션을 선택하십시오.
트윅 3 — 전원 관리 옵션을 고성능으로 설정
Windows 전원 관리 옵션은 CPU 부스트 동작에 영향을 미칩니다. 고성능으로 설정하십시오.
- 제어판 → 전원 옵션 → 고성능
- 고급 전원 관리 설정에서 "PCI Express → 링크 상태 전원 관리" 비활성화
트윅 4 — 전체 화면 최적화 비활성화
Windows 10/11의 전체 화면 최적화는 입력 지연을 유발할 수 있습니다. 비활성화 방법:
- Birds of War 실행 파일 우클릭 → 속성 → 호환성
- "전체 화면 최적화 비활성화" 체크
트윅 5 — 프로세스 우선순위를 높음으로 설정
프로세스 우선순위 도구(예: Process Lasso)를 사용하여 Birds of War를 '높음' 우선순위로 설정하십시오. 이렇게 하면 OS 스케줄러가 배경 프로세스보다 게임 스레드를 우선적으로 처리합니다.
트윅 6 — 하드웨어 가속 GPU 일정 예약(HAGS) 비활성화
HAGS는 일부 드라이버에서 프레임 페이싱 저하를 일으킬 수 있는 Windows 기능입니다. 켜고 끈 상태를 테스트해 보십시오.
- 설정 → 디스플레이 → 그래픽 → 하드웨어 가속 GPU 일정 예약 → 끔
트윅 7 — GPU 드라이버 업데이트
최신 GPU 드라이버(NVIDIA 580+ / AMD 25.x+)에는 UE5 전용 수정 사항이 포함되어 있습니다. 매달 드라이버 업데이트를 확인하십시오.
네트워크 측 최적화
Birds of War에서 측정 가능한 핑 감소를 제공하는 네트워크 최적화는 다음과 같습니다.
최적화 1 — 유선 이더넷 사용
유선 이더넷 연결은 일반적으로 Wi-Fi보다 5–15ms 낮은 핑을 제공하며, Wi-Fi는 다른 네트워크 사용(스트리밍, 다운로드) 중에 지터(jitter) 스파이크를 유발합니다. 안정적인 핑을 원하는 플레이어는 유선 이더넷을 사용해야 합니다.
| 연결 유형 | 예상 최저 핑 | 지터 | 권장 사항 |
|---|---|---|---|
| 유선 이더넷 (Cat 6) | 5–20 ms | <2 ms | 기본 권장 사항 |
| Wi-Fi 6 (공유기 근처) | 15–35 ms | 2–5 ms | 캐주얼 플레이에 적합 |
| Wi-Fi 5 (멀리 떨어짐) | 30–80 ms | 5–15 ms | 경쟁 플레이에 부적합 |
| 모바일 핫스팟 | 50–200 ms | 20+ ms | 플레이 불가 |
최적화 2 — 가장 가까운 서버 선택
Birds of War는 지역 서버 선택 기능이 있는 Steam 매치메이킹을 사용합니다. 플레이어는 가장 가까운 서버 지역을 선택해야 합니다.
- 북미 동부 / 서부: 아메리카 대륙 플레이어
- 유럽: EU 플레이어
- 아시아: 동아시아 플레이어
- 오세아니아: 호주 / 뉴질랜드 플레이어
먼 지역의 서버를 선택하면 80–200ms의 핑이 발생하여 경쟁력이 떨어집니다.
최적화 3 — 공유기 QoS 설정
공유기가 **서비스 품질(QoS)**을 지원하는 경우, Birds of War 트래픽을 우선시하도록 구성하십시오. 대부분의 최신 공유기에는 Birds of War가 사용하는 UDP 트래픽을 우선시하는 게이밍 QoS 프리셋이 있습니다.
최적화 4 — 대역폭을 많이 사용하는 배경 프로세스 중단
동시 다운로드, 스트리밍, 클라우드 동기화 및 기타 대역폭 집약적인 프로세스는 Birds of War 트래픽과 경쟁합니다. 랭크 매치 전에는 다음을 중단하십시오.
- 클라우드 백업 업로드 (OneDrive, Google Drive, Dropbox)
- 동일 네트워크에서 실행 중인 스트리밍 서비스 (Netflix, YouTube)
- 클라우드 동기화 서비스 (Steam Cloud, iCloud)
- 배경 OS 업데이트
최적화 5 — DNS 최적화
더 빠른 DNS(Cloudflare 1.1.1.1, Google 8.8.8.8)로 전환하면 Steam의 매치메이킹 핸드셰이크 시간을 단축할 수 있습니다. 핑 감소 폭은 작지만(1–5ms) 일관적입니다.
오디오 지연 감소
근접 보이스 채팅이 위치 기반 오디오이기 때문에 오디오 지연은 Birds of War에서 가장 과소평가되는 성능 요소입니다. 200ms의 오디오 지연이 있는 플레이어는 적의 위치를 실제보다 200ms 늦게 듣게 되며, 이는 탤런 다이브의 성공과 실패를 가르는 차이가 됩니다.
영향력 순으로 나열한 오디오 지연 수정 사항:
| 수정 사항 | 오디오 지연 감소 | 구현 난이도 |
|---|---|---|
| 유선 헤드셋 (USB 또는 3.5mm) | 30–80 ms | 쉬움 |
| 오디오 향상 기능 비활성화 | 10–30 ms | 쉬움 |
| Windows Sonic / Dolby Atmos 비활성화 | 5–15 ms | 쉬움 |
| UE5 설정에서 오디오 버퍼 크기 감소 | 5–10 ms | 고급 |
| 오디오 백엔드 전환 (DirectSound → Wasapi) | 5–10 ms | 보통 |
오디오 지연을 줄이는 가장 큰 방법은 유선 헤드셋을 사용하는 것입니다. 블루투스 헤드셋은 기본적으로 100–200ms의 오디오 지연을 유발하여 경쟁 플레이에 부적합합니다.
오디오 백엔드 튜닝
Birds of War는 Windows에서 여러 오디오 백엔드를 지원합니다. 경쟁 플레이를 위한 권장 백엔드는 다음과 같습니다.
| 백엔드 | 지연 시간 | 품질 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Wasapi Exclusive | 최저 | 높음 | 경쟁 플레이에 최적; 단독 오디오 모드 |
| Wasapi Shared | 낮음 | 높음 | 기본값; 대부분의 사용자에게 적합 |
| DirectSound | 보통 | 보통 | 구형; 호환성 대비용 |
| Windows Sonic | 높음 | 낮음 | Microsoft 공간 오디오; 권장하지 않음 |
오디오 백엔드 전환 방법:
- Steam에서 Birds of War 우클릭 → 속성 → 시작 옵션
- 권장 백엔드를 위해 다음을 추가:
-AudioDriver=Wasapi
Wasapi 백엔드는 가장 낮은 오디오 지연 시간을 제공하며 경쟁 랭크 플레이를 위한 권장 설정입니다.
일반적인 병목 현상 매트릭스
가장 일반적인 성능 병목 현상과 그 해결 방법은 다음과 같습니다.
| 병목 현상 | 증상 | 기본 해결책 | 보조 해결책 |
|---|---|---|---|
| GPU 병목 | FPS가 목표치 미달, GPU 점유율 100% | 해상도 스케일 낮춤 | 안티앨리어싱 낮춤 |
| CPU 병목 | 프레임 페이싱 문제, CPU 점유율 100% | 배경 프로세스 종료 | CPU 업그레이드 |
| RAM 병목 | 에그 스폰 시 끊김 발생 | 배경 앱 종료 | 16GB로 업그레이드 |
| 디스크 병목 | 맵 전환 시 멈춤 현상 | SSD로 교체 | HDD 조각 모음 |
| 네트워크 병목 | 오디오 지연, 물리 래버밴딩(끊김) | 유선 이더넷 사용 | QoS 설정 |
| 오디오 병목 | 방향성 오디오가 안 들리거나 지연됨 | 유선 헤드셋 사용 | 오디오 백엔드 전환 |
병목 현상 매트릭스는 진단용입니다. 플레이어는 먼저 병목 현상을 식별한 다음 해당 해결책을 적용해야 합니다.
프레임 페이싱 문제
프레임 페이싱은 평균 FPS가 아니라 프레임 전달의 일관성을 의미합니다. 평균 60fps에 16.7ms의 프레임 시간을 가진 플레이어는 완벽한 프레임 페이싱을 가진 것입니다. 반면 평균 60fps지만 프레임 시간이 8ms에서 33ms 사이를 오가는 플레이어는 프레임 페이싱이 좋지 않아 눈에 띄는 끊김과 입력 지연 스파이크가 발생합니다.
프레임 페이싱 해결 방법:
- VSync 끔 + 프레임 제한: VSync는 입력 지연을 추가합니다. 모니터 주사율에 맞춰 프레임을 제한하면 티어링(화면 찢어짐)을 방지할 수 있습니다.
- NVIDIA에서 HAGS 비활성화: HAGS는 NVIDIA 드라이버에서 프레임 페이싱 저하를 유발할 수 있습니다.
- AMD에서 Windows 게임 모드 비활성화: 게임 모드는 AMD 드라이버에서 프레임 페이싱 저하를 유발할 수 있습니다.
- 프로세스 우선순위를 높음으로 설정: 일관된 CPU 스케줄링을 보장합니다.
가장 일관된 결과를 제공하는 프레임 페이싱 수정 방법은 VSync 끔 + 모니터 주사율로 프레임 제한입니다. 플레이어는 FRAPS나 CapFrameX를 사용하여 개선 사항을 벤치마킹해야 합니다.
성능 벤치마킹 도구
자신의 성능을 진단하려는 플레이어는 다음 도구를 사용해야 합니다.
| 도구 | 측정 대상 | 비용 |
|---|---|---|
| MSI Afterburner + RTSS | FPS, 프레임 시간, GPU/CPU 점유율 | 무료 |
| CapFrameX | 프레임 시간 분석, 하위 1% FPS | 무료 |
| HWiNFO | 하드웨어 센서 판독 | 무료 |
| FRAPS | FPS 오버레이 | 유료 |
| NVIDIA FrameView | NVIDIA 전용 프레임 페이싱 | 무료 |
| AMD Radeon Software | AMD 전용 성능 오버레이 | 무료 |
RTSS 오버레이가 포함된 MSI Afterburner는 표준적인 벤치마킹 도구입니다. 하위 1% FPS 측정값은 성능을 나타내는 가장 명확한 단일 수치입니다.
플레이 모드별 성능 목표
| 플레이 모드 | 목표 FPS | 목표 핑 | 오디오 지연 |
|---|---|---|---|
| 캐주얼 플레이 | 30+ fps | <100 ms | <100 ms |
| 랭크 플레이 | 60+ fps | <50 ms | <50 ms |
| 경쟁 랭크 | 144+ fps | <30 ms | <30 ms |
| MVB 집중 랭크 | 240+ fps | <20 ms | <20 ms |
성능 목표는 경쟁 강도에 따라 달라집니다. 캐주얼 플레이는 약간의 끊김을 허용하지만, MVB 집중 랭크 플레이는 거의 완벽한 프레임 페이싱과 20ms 미만의 핑을 요구합니다.
자주 묻는 질문
Birds of War에서 목표로 해야 할 FPS는 얼마인가요?
캐주얼 플레이는 30+ fps, 랭크 플레이는 60+ fps입니다. 경쟁적인 MVB 성능을 위해서는 일관된 프레임 페이싱과 함께 144+ fps가 권장됩니다.
Birds of War에서 허용 가능한 핑은 얼마인가요?
캐주얼은 100ms 미만, 랭크는 50ms 미만, 경쟁 플레이는 30ms 미만입니다.
오디오 지연을 어떻게 줄이나요?
유선 헤드셋(USB 또는 3.5mm)을 사용하고, Windows Sonic / Dolby Atmos를 비활성화하며, Steam 시작 옵션에서 오디오 백엔드를 Wasapi로 전환하십시오.
게임 모드가 성능에 도움이 되나요, 아니면 방해가 되나요?
하드웨어에 따라 다릅니다. 게임 모드를 켜고 끈 상태에서 각각 테스트하여 더 부드러운 프레임 페이싱을 제공하는 옵션을 선택하십시오.
이 게임은 CPU 집약적인가요, GPU 집약적인가요?
권장 사양 이상에서는 GPU 집약적입니다. 권장 사양 미만에서는 특히 에그 스폰이 집중되는 시점에 CPU 병목 현상이 발생할 수 있습니다.