Birds of War unterstützt Controller unter Steam Windows direkt ab Werk, wobei Steam Input als offizielle Mapping-Ebene dient. Der DualSense (PS5), DualShock 4 (PS4), Xbox Series und Switch Pro Controller sind alle funktionsfähig, und der Zustand der Controller-Unterstützung zum Launch ist weitgehend positiv – mit einigen Einschränkungen bei adaptiven Triggern und der Gyro-Zielhilfe, um die sich die Community gekümmert hat. Maus und Tastatur bleiben der Präzisionsstandard für Ranglistenspiele, aber Controller sind auf dem Steam Deck und im Gelegenheitsspiel auf jedem Rang konkurrenzfähig.
Diese Seite dokumentiert die Controller-Unterstützungsebene für Birds of War: Kompatibilität pro Controller, Tastenbelegung, Steam Input-Profile, die empfohlenen Voreinstellungen pro Vogelrolle, Konfiguration der Gyro-Zielhilfe und die controller-spezifischen Tücken, die das kompetitive Spiel beeinflussen.
Steam Input als kanonische Mapping-Ebene
Steam Input ist die offizielle Mapping-Ebene für Birds of War auf Steam Windows. Das Spiel verfügt über kein integriertes Menü zur Controller-Belegung abseits von Steam Input, was bedeutet, dass jede Controller-Anpassung über die Steam-Controller-Einstellungen und nicht über ein In-Game-Menü erfolgt.
Die Steam Input-Ebene übernimmt:
- Tastenbelegung für jeden angeschlossenen Controller.
- Trigger-Vibration und adaptive Trigger für unterstützte Controller (DualSense, DualShock 4).
- Gyro-Zielhilfe für Controller mit Gyroskopen (DualSense, DualShock 4, Switch Pro).
- Touchpad- / Rücktasten-Belegung für DualSense und Steam Controller.
- Von der Community geteilte Voreinstellungen für die beliebtesten Controller-Typen.
Das Standard-Steam-Input-Template für Birds of War wird automatisch erkannt, wenn ein Controller angeschlossen wird, kann jedoch durch Community-Voreinstellungen überschrieben werden.
Kompatibilitätsstatus nach Controller
Der Kompatibilitätsstatus in der Launch-Woche für die beliebtesten Controller:
| Controller | Kompatibilität | Adaptive Trigger | Gyro | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Xbox Series Controller | Vollständig | N/A | N/A | Am besten unterstützter Controller auf dem PC |
| Xbox One Controller | Vollständig | N/A | N/A | Gleiche Treiber wie Xbox Series |
| DualSense (PS5) | Vollständig | Ja | Ja | Beste Nicht-Xbox-Erfahrung |
| DualShock 4 (PS4) | Vollständig | Eingeschränkt | Ja | Ältere Trigger-Effekte |
| Switch Pro Controller | Vollständig | N/A | Ja | Erfordert Steam-Treiber-Workaround |
| Steam Controller | Vollständig | N/A | Eingeschränkt | Touchpads funktionieren; kein Gyro |
| Generisches XInput | Vollständig | N/A | N/A | Jeder XInput-kompatible Controller funktioniert |
| Generisches DInput | Eingeschränkt | N/A | N/A | Erfordert möglicherweise XInput-Wrapper |
Der Xbox Series Controller ist der kanonisch empfohlene Controller, da er vom Entwicklerteam am meisten getestet wurde (geschätzt) und für das kompetitive Spiel am zuverlässigsten ist. Der DualSense ist die zweitbeste Option mit dem Bonus von adaptiven Triggern und Gyro-Zielhilfe.
Tastenbelegung — Standard-Steam-Input-Template
Das Standard-Steam-Input-Template für Birds of War belegt die folgenden Steuerelemente. Spieler, die Anpassungen vornehmen möchten, sollten von diesem Template ausgehen und es schrittweise modifizieren.
| Controller-Eingabe | Spiel-Funktion |
|---|---|
| Linker Stick | Luftbewegung (Anheben/Absenken mit L3-Modifikator) |
| Rechter Stick | Kamera / Ausrichtung |
| Rechter Trigger (RT) | Primärfähigkeit (Talon Dive, Chip Frenzy, Shadow Flap usw., variiert je nach Vogel) |
| Linker Trigger (LT) | Sekundärfähigkeit (Wing Clap, Guardian Wings usw.) |
| Rechter Bumper (RB) | Tertiärfähigkeit (Caw Distraction usw.) |
| Linker Bumper (LB) | Hilfsfähigkeit (variiert je nach Vogel) |
| A (Xbox) / Kreuz (PS) | Ei aufheben / Interagieren |
| B (Xbox) / Kreis (PS) | Fallen lassen / Abbrechen |
| X (Xbox) / Quadrat (PS) | Schnelles Kommunikationsmenü |
| Y (Xbox) / Dreieck (PS) | Anzeigetafel |
| Steuerkreuz oben/unten | Sprachchat-Lautstärke |
| Steuerkreuz links/rechts | Ping-Markierung durchwechseln |
| Start / Optionen | Pause-Menü |
| Select / Share | Steam-Overlay |
Das Standard-Template ist für Gelegenheitsspiele funktional. Die empfohlenen Anpassungen für Ranglistenspiele sind unten dokumentiert.
Empfohlene Voreinstellungen nach Vogelrolle
Das Standard-Template funktioniert für alle Rollen, aber jede Rolle profitiert von einer spezifischen Anpassung. Die vier häufigsten rollenspezifischen Voreinstellungen:
Voreinstellung 1 — Adler / Sturzflieger (Fokus auf Träger-Erfassung)
Die Adler-Rolle erfordert präzise Talon-Dive-Einsätze. Die empfohlene Controller-Voreinstellung:
- Rechter Trigger (RT): Talon Dive mit adaptivem Trigger-Widerstand (nur DualSense) – der Trigger leistet mehr Widerstand, je weiter der Sturzflug voranschreitet, was ein taktiles Feedback liefert.
- Linker Trigger (LT): Tippen, um den Sturzflug abzubrechen (der Befehl zum Abbrechen des Sturzflugs).
- Gyro-Zielhilfe: Immer aktiv mit niedriger Empfindlichkeit für feine Zielanpassungen während des Sturzflugs.
- Rechter Bumper (RB): Geschwindigkeitsboost (Spieler, die Kolibris steuern, sollten dies umbelegen).
Voreinstellung 2 — Krähe / Saboteur (Tarnung + Eierdiebstahl)
Die Krähen-Rolle profitiert von einem Tastenlayout, das Ei-Anheben und Shadow Flap priorisiert. Die empfohlene Controller-Voreinstellung:
- Rechter Trigger (RT): Shadow Flap (die lautlose Flugphase).
- Linker Trigger (LT): Ei-Anheben (die Aufhebe-Fähigkeit).
- Rechter Bumper (RB): Caw Distraction (Krähen-Ablenkung).
- A-Taste: Ei aufheben (Standard).
- Gyro-Zielhilfe: Optional; die Krähe benötigt kein präzises Zielen.
Voreinstellung 3 — Schuhschnabel / Tank (Guardian Wings Uptime)
Die Schuhschnabel-Rolle erfordert schnelles Umschalten von Guardian Wings. Die empfohlene Controller-Voreinstellung:
- Linker Trigger (LT): Guardian Wings (die Schutzblase).
- Rechter Trigger (RT): Sekundärfähigkeit (variiert).
- A-Taste: Ei aufheben.
- Rechter Bumper (RB): Kommunikationsmenü (der Schuhschnabel übernimmt die Ansagen im Team).
- Gyro-Zielhilfe: Nicht benötigt.
Voreinstellung 4 — Kolibri / Geschwindigkeitsdämon (Kampf im offenen Feld)
Die Kolibri-Rolle erfordert eine schnelle Neupositionierung in der Luft. Die empfohlene Controller-Voreinstellung:
- Rechter Trigger (RT): Geschwindigkeitsboost.
- Linker Trigger (LT): Sekundärer Angriff.
- Rechter Bumper (RB): Luft-Dash.
- Gyro-Zielhilfe: Immer aktiv mit höherer Empfindlichkeit für schnelle Anpassungen in der Luft.
Konfiguration der Gyro-Zielhilfe
Die Gyro-Zielhilfe ist das wirkungsvollste Steam Input-Feature für Controller-Spieler. Die empfohlene Konfiguration der Gyro-Zielhilfe für Birds of War:
| Einstellung | Wert für Gelegenheitsspieler | Kompetitiver Wert | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Aktivierung | Halten des rechten Griffs | Immer aktiv | Kompetitive Spieler bevorzugen „Immer aktiv“ für schnellste Reaktion |
| Empfindlichkeit | 2,0× | 1,5× | Niedrigere Empfindlichkeit für feineres Zielen |
| Äußere Ringbindung | Hohe Stick-Auslenkung = hohes Gyro | Hohe Stick-Auslenkung = hohes Gyro | Standardverhalten |
| Kalibrierung | Alle 30 Minuten zurücksetzen | Jedes Match zurücksetzen | Controller driften mit der Zeit ab |
Die Gyro-Zielhilfe ist der größte kompetitive Vorteil für Controller-Spieler gegenüber dem Standard-Zielen mit dem Stick. Ein Controller-Spieler mit gut eingestelltem Gyro wird einen Controller-Spieler ohne Gyro in Luftkämpfen ausmanövrieren.
Warum Gyro im Luftkampf hilft
Der Luftkampf in Birds of War erfordert schnelle Kameraanpassungen, um gegnerische Vögel am Himmel zu verfolgen. Das Zielen nur mit dem Stick erfordert große Kamerabewegungen, was sich im Nahkampf träge anfühlt. Die Gyro-Zielhilfe ermöglicht es dem Spieler, feine Zielanpassungen durch Handgelenksbewegungen vorzunehmen, während der Stick für große Kamerabewegungen zuständig ist. Diese Kombination sorgt für schnellere Reaktionen in Luftkämpfen.
Adaptive Trigger auf dem DualSense
Die adaptiven Trigger des DualSense bieten taktiles Feedback bei der Ausführung von Fähigkeiten. Die Birds of War-spezifische Belegung der adaptiven Trigger:
| Trigger | Standardbelegung | Adaptiver Effekt |
|---|---|---|
| Rechter Trigger | Talon Dive / Primär | Der Widerstand steigt, je weiter der Sturzflug voranschreitet |
| Linker Trigger | Sekundärfähigkeit | Leichterer Widerstand; hängt vom Vogel ab |
Die adaptiven Trigger werden unter Windows teilweise unterstützt; der Trigger-Widerstand funktioniert, aber der Trigger-Vibrationseffekt ist weniger ausgeprägt als bei einer nativen PC-Installation. Spieler, die sich auf das Trigger-Feedback verlassen, sollten mit einer abgeschwächten Version rechnen.
So aktivieren Sie das volle DualSense-Erlebnis unter Windows:
- Verbinden Sie den DualSense über ein USB-C-Kabel (Bluetooth verringert die Genauigkeit der adaptiven Trigger).
- Installieren Sie den Steam-DualSense-Treiber (Steam installiert ihn automatisch beim ersten Anschließen).
- Aktivieren Sie die „PlayStation-Controller-Unterstützung“ in den Steam-Einstellungen.
Das volle DualSense-Erlebnis kommt der PlayStation-Konsolenversion näher als einem generischen XInput-Controller, aber der Unterschied ist bei Birds of War hauptsächlich kosmetischer Natur.
Audio und Sprachchat auf Controllern
Controller haben keine eingebauten Mikrofone (mit Ausnahmen), was bedeutet, dass der Proximity-Sprachchat entweder ein Headset oder das Plattform-Mikrofon erfordert.
- Xbox Series Controller: 3,5-mm-Headset-Buchse an der Unterseite des Controllers.
- DualSense: Eingebautes Mikrofon (geringere Qualität) oder 3,5-mm-Buchse.
- DualShock 4: 3,5-mm-Buchse (kein eingebautes Mikrofon bei v1; v2 hat ein kleines eingebautes Mikrofon).
- Switch Pro: Kein Mikrofoneingang.
Spieler, die Controller am PC verwenden, sollten für eine gute Qualität des Proximity-Sprachchats ein kabelgebundenes Gaming-Headset (jedes 3,5-mm-Headset funktioniert) verwenden. Das eingebaute Mikrofon des DualSense ist zwar funktionsfähig, nimmt aber die Vibrationen des Controllers und die Geräusche von Tastendrücken auf.
Häufige Controller-Probleme und Fehlerbehebungen
Die Controller-Community hat in der Launch-Woche die folgenden wiederkehrenden Probleme festgestellt:
Problem 1 — Das Öffnen des Steam-Overlays deaktiviert die Controller-Eingabe
Symptom: Das Öffnen des Steam-Overlays (Shift+Tab) mit einem Controller deaktiviert die Controller-Eingabe bis zum Neustart. Lösung: Deaktivieren Sie „Desktop-Konfiguration erlauben, wenn das Steam-Overlay active ist“ in den Steam Input-Einstellungen. Schweregrad: Mittel; betrifft Overlay-Nutzer.
Problem 2 — Controller-Verbindung bricht bei Alt-Tab ab
Symptom: Das Wechseln aus dem Spiel mit Alt-Tab trennt kurzzeitig die Verbindung zum Controller. Lösung: Deaktivieren Sie „Steam Input anhalten, wenn das Steam-Overlay aktiv ist“ in den Steam-Einstellungen. Schweregrad: Niedrig; betrifft Spieler, die während der Matches Alt-Tab verwenden.
Problem 3 — Adaptive Trigger setzen sich bei Neustart auf Standard zurück
Symptom: Die Einstellungen für adaptive Trigger werden bei jedem Spielstart zurückgesetzt. Lösung: Speichern Sie die Steam Input-Voreinstellung als persönliche Voreinstellung und nicht als spielspezifische Voreinstellung. Schweregrad: Niedrig; kosmetisch.
Problem 4 — Stick-Drift beim Xbox Series Controller
Symptom: Xbox Series Controller mit abgenutzten Sticks weisen einen Drift auf dem linken Stick auf. Lösung: Erhöhen Sie die Totzone des linken Sticks in den Steam Input-Einstellungen oder ersetzen Sie den Controller. Schweregrad: Mittel; betrifft ältere Controller.
Problem 5 — Switch Pro Controller erfordert manuelle Treiberinstallation
Symptom: Switch Pro Controller lassen sich unter Windows nicht ohne Weiteres verbinden. Lösung: Installieren Sie den BetterJoy-Treiber oder den nativen Steam-Switch-Pro-Treiber. Schweregrad: Niedrig; betrifft nur Switch Pro-Nutzer.
Warum Maus und Tastatur der Präzisionsstandard bleiben
Für Ranglistenspiele behalten Maus und Tastatur einen Präzisionsvorteil gegenüber Controllern, weil:
- Feinere Zielauflösung: Eine Maus-DPI von 1600 bietet eine 6-mal feinere Zielauflösung als ein hochwertiger Controller-Stick.
- Schnellere Reaktionszeit: Tastatureingaben werden in <5 ms registriert; Controller-Eingaben in 8–15 ms.
- Mehr verfügbare Tasten: Eine Tastatur hat 104 Tasten im Vergleich zu den 16 eines Controllers.
Die Controller-Steuerung ist auf dem Steam Deck (wo Maus und Tastatur unpraktisch sind) und im Gelegenheits-Ranglistenspiel konkurrenzfähig, aber ein Ranglistenspieler, der die höchste MVB-Leistung erzielen möchte, sollte Maus und Tastatur verwenden.
Häufig gestellte Fragen
Unterstützt Birds of War Controller auf dem PC?
Ja. Das Spiel unterstützt Controller über Steam Input unter Windows. Der Xbox Series, DualSense, DualShock 4, Switch Pro und Steam Controller sind alle funktionsfähig.
Welcher Controller ist der beste für Birds of War?
Der Xbox Series Controller wird am meisten empfohlen, da er am besten getestet und für das kompetitive Spiel am zuverlässigsten ist. Der DualSense ist die zweitbeste Option mit adaptiven Triggern und Gyro-Zielhilfe.
Funktioniert die Gyro-Zielhilfe in Birds of War?
Ja, die Gyro-Zielhilfe funktioniert über Steam Input für jeden Controller mit einem Gyroskop (DualSense, DualShock 4, Switch Pro). Die empfohlene Gyro-Konfiguration ist „Immer aktiv“ mit einer Empfindlichkeit von 1,5–2,0×.
Funktionieren adaptive Trigger in Birds of War?
Ja, teilweise. Der adaptive Trigger-Widerstand des DualSense ist unter Windows funktionsfähig; die Trigger-Vibration ist im Vergleich zur PlayStation-Konsolenversion abgeschwächt.
Ist das Spielen mit dem Controller in Ranglistenspielen konkurrenzfähig?
Ja, auf dem Steam Deck oder für Gelegenheits-Ranglistenspiele. Für eine MVB-Leistung auf hohem Niveau behalten Maus und Tastatur einen Präzisionsvorteil.