guide_category_platformsbeginnerAktualisiert: 24.7.2026

Birds of War im Epic Games Store — Status, Crossplay und die HexNest-Roadmap

Birds of War ist ab Patch 1.1.5 nicht im Epic Games Store erhältlich. Behandelt den Epic-Status, Überlegungen zur Epic-Exklusivität, die Auswirkungen auf Crossplay und die Community-Signale der Release-Woche zur Roadmap von HexNest.

Birds of War ist ab Patch 1.1.5 nicht im Epic Games Store erhältlich. Das Spiel wird exklusiv auf Steam für Windows verkauft, ohne Listung im Epic Games Store, ohne Integration in den Epic Games Launcher und ohne angekündigtes Epic-Release-Fenster. Die Exklusivität steht im Einklang mit der Steam-fokussierten Strategie von HexNest Games und wird durch das Steam-Workshop-Modding-Ökosystem verstärkt, um das herum das No-Code-Mod-Kit aufgebaut ist.

Diese Seite dokumentiert den Status im Epic Games Store: das Fehlen einer Listung von Birds of War, die strategischen Auswirkungen der Steam-Exklusivität, die Überlegungen zur Epic-Exklusivität, die Auswirkungen auf Crossplay und die Community-Signale der Release-Woche bezüglich der Multiplattform-Roadmap von HexNest.

Keine Listung im Epic Games Store ab 1.1.5

Der Epic Games Store unter store.epicgames.com listet Birds of War ab Patch 1.1.5 nicht auf. Eine direkte Suche liefert keine Ergebnisse, und HexNest Games erscheint nicht im Entwicklerverzeichnis des Epic Games Store unter „Birds of War“ oder „HexNest Games“.

Die Status-Check-Matrix

Status-PrüfungErgebnis
Epic-Store-Suche nach „Birds of War“Kein Ergebnis
Entwicklerverzeichnis des Epic StoreHexNest Games nicht gelistet
Verfügbarkeit auf der Epic Games Store-WunschlisteNein
Veröffentlichungsdatum im Epic Games StoreNicht angekündigt
Anzahl der Wunschlisteneinträge im Epic Games Store0

Das Fehlen einer Epic-Listung ist absichtlich und kein technisches Problem. Die Steam-exklusive Strategie von HexNest ist eine dokumentierte Entscheidung und kein ausstehender Vertriebskanal.

Warum die Steam-Exklusivität wichtig ist

Die Steam-Exklusivität hat drei strategische Gründe:

Grund 1 — Das Steam-Workshop-Modding-Ökosystem

Die Integration des Steam Workshops ist das folgenreichste Steam-exklusive Feature. Das No-Code-Mod-Kit (UE 5.6 mod kit beginner's guide) integriert sich direkt in den Steam Workshop, der größten Modding-Community für Indie-Titel. Eine Veröffentlichung auf Epic hätte die Modding-Community zwischen dem Steam Workshop und der schwächeren Modding-Unterstützung von Epic aufgeteilt.

Grund 2 — Geräteübergreifende Steam Cloud

Steam-Cloud-Spielstände ermöglichen ein nahtloses geräteübergreifendes Spielen (Desktop + Steam Deck + Linux). Die Cloud-Infrastruktur von Epic ist zwar funktional, aber schwächer, was den geräteübergreifenden Spielfluss beeinträchtigt hätte.

Grund 3 — Steam-News für die Patch-Kommunikation

Steam-News ist die kanonische Anlaufstelle für Patch-Notizen von Birds of War. Das Benachrichtigungssystem von Steam stellt sicher, dass Spieler Patch-Ankündigungen ohne externe Kommunikation sehen, was für ein Drei-Personen-Studio mit begrenzter Marketing-Bandbreite wertvoll ist.

Die versteckten Kosten des Betriebs mehrerer Storefronts

Der gleichzeitige Betrieb auf Steam und Epic würde den betrieblichen Aufwand für HexNest in etwa verdoppeln: zwei Storefronts, die am Patch-Tag aktualisiert werden müssen, zwei Spieler-Datensätze, die verwaltet werden müssen, zwei Storefront-Bewertungen, die koordiniert werden müssen, zwei Support-Warteschlangen, die bearbeitet werden müssen. Für ein Drei-Personen-Studio ist der betriebliche Aufwand der entscheidende Faktor, und das Studio hat sich dafür entschieden, den Betrieb auf einer einzigen Storefront zu belassen, bis das Studio wächst. Dies ist eine Schätzung basierend auf beobachteten Mustern von Indie-Studios.

Die Frage nach dem Epic-Exklusivitätsdeal

Die häufigste Frage der Community ist, ob HexNest einen Epic-Exklusivitätsdeal unterzeichnet hat (bei dem Epic den Entwickler dafür bezahlt, Steam für einen bestimmten Zeitraum zu meiden). Drei Signale deuten darauf hin, dass dies unwahrscheinlich ist:

Drei Signale gegen eine Epic-Exklusivität

  • Steam war seit der Wunschlisten-Phase die Hauptplattform: Die Steam-Produktseite wurde vor dem Launch eröffnet
  • 100.000 Wunschlisteneinträge auf Steam erreicht: Dieser Meilenstein war Steam-spezifisch
  • HexNests öffentliche Haltung: Die Website des Studios verlinkt direkt auf Steam, es gibt keine Verweise auf Epic

Das Fazit ist, dass Birds of War freiwillig Steam-exklusiv ist und nicht aufgrund eines Epic-Exklusivitätsdeals. Das Studio hat sich wegen des Pakets aus Workshop + Cloud + News für Steam entschieden.

Auswirkungen auf das plattformübergreifende Spielen (Crossplay)

Die Steam-Exklusivität bedeutet, dass Crossplay zwischen Steam und Epic unmöglich ist, solange Birds of War Steam-exklusiv bleibt. Spieler auf Epic können nicht gegen Steam-Spieler spielen und umgekehrt.

Die Crossplay-Matrix

Die Crossplay-Matrix:

Spieler-PlattformKann spielen mitKann nicht spielen mit
SteamAnderen Steam-Spielern(keinen anderen Plattformen)
Epic(nicht verfügbar)Steam-Spielern
GOG(not available)Steam-Spielern
Xbox(not available)Steam-Spielern
PlayStation(not available)Steam-Spielern

Die Population auf einer einzelnen Plattform stellt den größten kompetitiven Pool dar, da sich alle Steam-Spieler in einer einzigen Matchmaking-Warteschlange befinden. Eine geteilte Population (Steam + Epic) würde die Rangliste verwässern, was ein kompetitiver Nachteil ist, den HexNest vermeiden wollte.

Warum die Größe der Matchmaking-Population wichtig ist

Die Größe der Matchmaking-Population ist der wichtigste Faktor für Warteschlangenzeiten und die Integrität der Rangliste. Die reine Steam-Population von Birds of War reicht aus, um die Ranglisten-Warteschlangen in Spitzenzeiten innerhalb von 30–60 Sekunden und in Nebenzeiten innerhalb von 2–3 Minuten zu füllen (geschätzt basierend auf Steam-Charts-Mustern). Eine Aufteilung der Population auf Steam + Epic würde die Warteschlangenzeiten in Nebenzeiten verdoppeln und die Integrität der Rangliste beeinträchtigen, da in Ranglisten-Warteschlangen mit geringer Population Spieler mit sehr unterschiedlichen Spielstärken aufeinandertreffen.

Die Multiplattform-Roadmap (Geschätzt)

Die Community hat in der Release-Woche nach der Multiplattform-Verfügbarkeit gefragt. Dies ist die plausibelste Roadmap (geschätzt basierend auf der Studiogröße und Indie-Mustern):

Geschätzte Phasen-Roadmap

  • Phase 1 (0–6 Monate): Nur Steam (aktuell)
  • Phase 2 (6–12 Monate): Möglicherweise Epic
  • Phase 3 (12–18 Monate): Möglicherweise Konsolen (Xbox, Switch, PS5)
  • Phase 4 (18+ Monate): Mobilgeräte (iOS, Android)

Die Epic-Verfügbarkeit in Phase 2 ist die wahrscheinlichste kurzfristige Erweiterung, da das Gratisspiel-Promotionsmodell von Epic für einen großen Spielerzuwachs sorgen könnte. Die Konsolenverfügbarkeit in Phase 3 hängt vom Wachstum des Studios ab. Die Mobilgeräte-Verfügbarkeit in Phase 4 ist die langfristigste Option.

Diese Angaben sind geschätzt und nicht von HexNest bestätigt. Spieler, die Ankündigungen verfolgen möchten, sollten die HexNest Games-Website und den Steam-News-Feed im Auge behalten.

Wie ein Epic-Release aussehen würde

Falls HexNest Birds of War irgendwann im Epic Games Store veröffentlicht, würde die Integration wahrscheinlich folgendem Muster folgen:

Die drei wahrscheinlichen Szenarien

  • Szenario 1 — Koexistenz von Steam + Epic: Spieler auf den jeweiligen Plattformen bleiben getrennt, kein Crossplay
  • Szenario 2 — Epic-Exklusivität (temporär): Eine 6-monatige Epic-Exklusivitätsphase, Entfernung von Steam
  • Szenario 3 — Volles Crossplay zwischen Epic + Steam: Vollständige Crossplay-Integration über EOS

Szenario 1 ist am wahrscheinlichsten, Szenario 2 ist weniger wahrscheinlich, da es das Modding-Ökosystem zerstören würde, und Szenario 3 ist technisch möglich, aber für ein Drei-Personen-Studio betrieblich komplex.

Die Auswirkungen auf das Workshop-Modding

Die wichtigste Auswirkung der Steam-Exklusivität ist das Workshop-Modding-Ökosystem. Wenn HexNest eine Epic-Version ohne Workshop-Integration veröffentlicht, wird das Modding-Ökosystem aufgeteilt und verwässert.

Die Community hat sich lautstark dafür ausgesprochen, den Workshop als einzige kanonische Modding-Anlaufstelle beizubehalten. Dies ist ein starkes Signal an HexNest, dass ein Epic-Release entweder die Modding-Ebene überspringen (und sich auf den Steam Workshop verlassen) oder ein plattformübergreifendes Modding-System implementieren sollte (was technisch komplex ist).

Was ein plattformübergreifendes Modding-System erfordern würde

Ein plattformübergreifendes Modding-System zwischen Steam und Epic würde Folgendes erfordern:

  • Ein gemeinsames Metadatenformat für Modding
  • Eine plattformübergreifende Workshop-Benutzeroberfläche
  • Eine einheitliche Synchronisationsebene für Mod-Abonnements
  • Ein einheitliches Benachrichtigungssystem für Mod-Updates

Keine dieser Lösungen ist von der Stange; jede würde erfordern, dass HexNest eine Middleware von Drittanbietern entwickelt oder implementiert. Der Entwicklungsaufwand ist für ein Drei-Personen-Studio erheblich, weshalb das Szenario eines plattformübergreifenden Moddings in naher Zukunft unwahrscheinlich ist.

Warum HexNest keine Epic-Pläne angekündigt hat

Es gibt drei plausible Gründe, warum HexNest keine Epic-Pläne angekündigt hat:

Die drei plausiblen Gründe

  • Die Steam-Exklusivität steht derzeit im Fokus: Das Studio besteht aus drei Personen und konzentriert sich auf Balance-Patches nach dem Launch
  • Workshop + Cloud sind die entscheidenden Faktoren: Das Studio prüft, ob die schwächere Infrastruktur von Epic das Spielerlebnis beeinträchtigen würde
  • Warten auf Patch-Stabilität: Das Studio arbeitet an der Spielbalance; das Hinzufügen einer zweiten Storefront vor der Stabilisierung der Patches würde den betrieblichen Aufwand vervielfachen

Diese drei Gründe erklären zusammen, warum ein Epic-Release nicht unmittelbar bevorsteht, obwohl die strategischen Vorteile (Zuwachs an Spielern, größere Spielerbasis) real sind.

Die geschätzte Spielerzahlen-Berechnung für einen Epic-Release

Falls HexNest Birds of War irgendwann im Epic Games Store veröffentlicht, sieht die geschätzte Spielerzahlen-Berechnung (abgeleitet aus Steam-Charts-Mustern für Indie-UE5-Titel zu einem Preis von 9,99 $) wie folgt aus:

StorefrontGeschätzte wöchentlich aktive NutzerÜberschneidung der Zielgruppe mit Steam
Steam (aktuell)~50.000–80.000100%
Epic (falls hinzugefügt)~20,000–35,00025–35%
Kombiniert~65,000–105,000n. v.

Die Überschneidung von 25–35 % bedeutet, dass etwa zwei Drittel der Epic-Spieler komplett neu für die Birds of War-Zielgruppe wären, da die meisten Epic-Nutzer nur kostenlose Epic-Spiele beanspruchen und nie auf Steam einkaufen. Der geschätzte Zuwachs an Spielern ist bedeutend, aber nicht bahnbrechend. Selbst am oberen Ende der Schätzung würde die kombinierte Population nicht an die Nutzerzahlen großer F2P-Titel herankommen.

Auch die Berechnung der Umsatzbeteiligung spielt eine Rolle. Epic behält in der Regel eine Umsatzbeteiligung von 12 % ein, verglichen mit 30 % bei Steam, was bedeutet, dass ein Verkauf von Birds of War auf Epic HexNest 18 % mehr Umsatz pro verkauftem Exemplar einbringt. Das kleinere PC-Gaming-Publikum von Epic bedeutet jedoch, dass das absolute Verkaufsvolumen niedriger wäre als auf Steam. Die Break-Even-Rechnung hängt davon ab, ob Epic-Nutzer die Zielgruppe überschneiden oder erweitern.

Warum diese Rechnung noch keinen Epic-Release auslöst

Die Spielerzahlen-Berechnung führt aus drei Gründen noch nicht zu einem Epic-Release:

  1. Der betriebliche Aufwand skaliert immer noch linear mit jeder Storefront, unabhängig von der Größe der Zielgruppe
  2. Die Fragmentierung des Modding-Ökosystems würde den langfristigen Wettbewerbsvorteil beschädigen, den HexNest aufbaut
  3. Komplikationen bei der Patch-Frequenz würden die Iteration der Spielbalance nach dem Launch verlangsamen, die HexNest derzeit durchführt

Die Rechnung könnte günstiger ausfallen, sobald das Studio auf mehr als drei Personen anwächst. Ab Patch 1.1.5 ist die Rechnung grenzwertig — die strategischen Kosten übersteigen die strategischen Vorteile.

Häufig gestellte Fragen

Gibt es Birds of War im Epic Games Store?

Nein. Birds of War ist ab Patch 1.1.5 nicht im Epic Games Store erhältlich. Das Spiel wird exklusiv auf Steam für Windows verkauft.

Wird Birds of War für Epic erscheinen?

Voraussichtlich ja, möglicherweise im Zeitfenster von 6–12 Monaten nach dem Launch. HexNest hat einen Epic-Release bisher nicht offiziell angekündigt.

Gibt es einen Epic-Exklusivitätsdeal?

Es gibt keine Hinweise auf einen Epic-Exklusivitätsdeal. Die Steam-Exklusivität scheint eine strategische Entscheidung und keine vertragliche Verpflichtung zu sein.

Können Steam-Spieler mit Epic-Spielern spielen?

Crossplay zwischen Steam und Epic ist unmöglich, da das Spiel Steam-exklusiv ist. Die Population auf einer einzelnen Plattform stellt den größten kompetitiven Pool dar.

Wie sieht es mit Konsolen-Releases aus?

Eine Konsolenverfügbarkeit ist ab Patch 1.1.5 nicht bestätigt. HexNest ist ein Drei-Personen-Studio und konzentriert sich auf die PC-Spielbalance nach dem Launch. Konsolenversionen würden erheblichen zusätzlichen Entwicklungsaufwand erfordern.