Birds of War의 출시 버전 새 7마리는 내러티브 바이블, 캐릭터 배경 이야기, 또는 팩션 설정과 함께 출시되지 않습니다. 하지만 각 새는 설정 역할을 할 정도로 매우 뚜렷한 전투 역할 정체성을 가지고 출시됩니다. 까마귀(Crow)는 사보추어(Saboteur), 갈매기(Seagull)는 디스럽터(Disruptor), 독수리(Eagle)는 다이버(Diver), 벌새(Hummingbird)는 스피드 데몬(Speed Demon), 넓적부리황새(Shoebill)는 탱커/앵커(Tank/Anchor), 비둘기(Pigeon)는 서포터/UAV(Support/UAV), 그리고 올빼미(Owl)는 앰부셔(Ambusher)입니다. 이러한 역할들은 Birds of War가 가진 캐릭터 배경 이야기에 가장 가까운 요소이며, 3v3v3 포맷이 각 플록(flock)으로 하여금 사용 가능한 7가지 틈새 역할 중에서 일관된 역할 분담을 구성하도록 강제하기 때문에 모든 매치를 정의합니다.
이 페이지는 HexNest Games가 출시한 대로의 새별 배경 이야기를 기록합니다. 역할 정체성, 키트 디자인 철학, 출시 상태의 강점과 약점, 그리고 1.1.5 패치가 각 새의 설정을 어떻게 재구성했는지 다룹니다. 모든 세부 사항은 공식 Steam 제품 페이지, 패치 노트, 그리고 스튜디오의 디자인 언어에서 가져온 것이며, 지어낸 이야기는 없습니다.
7마리의 출시 버전 새 로스터
7마리의 출시 로스터는 Birds of War가 가질 수 있는 가장 작은 경쟁전 세트일 것입니다. HexNest가 1.1.5 패치 기준으로 아직 발표되지 않은 두 마리의 새를 포함하여 장기적으로 9마리의 새를 목표로 하고 있음을 확인했기 때문입니다. 따라서 출시 로스터는 3v3v3 포맷이 요구하는 가장 작은 실행 가능한 역할 분담의 역사적 스냅샷입니다.
역할 생태계 지도
7마리의 새는 각각 고유한 역할 영역을 차지하고 있으며, 출시 로스터는 3v3v3 알 습격(Egg-raid) 포맷이 요구하는 모든 역할 아키타입을 포괄합니다. 7가지 역할은 7가지 전투 정체성에 대응합니다:
| 새 | 역할 | 전투 정체성 | 1.1.5 패치 상태 |
|---|---|---|---|
| 까마귀 | 사보추어 | 은신 알 탈취, 역 제3자 개입 | 안정 (변경 없음) |
| 갈매기 | 디스럽터 | 짤짤이 압박, 둥지 방해 | 너프 (피해량 약 -35% 추정) |
| 독수리 | 다이버 | 수송조 고정, 발톱 강하 돌입 | 버프 (버그 수정 + 피해량 약 +15% 추정) |
| 벌새 | 스피드 데몬 | 개활지 교전, 미러전 전문 | 안정 (갈매기 너프로 인한 간접 너프) |
| 넓적부리황새 | 탱커 / 앵커 | 수호의 날개 보호막, 방어의 중심축 | 안정 (갈매기 너프로 인한 간접 버프) |
| 비둘기 | 서포터 / UAV | 날개치기 아군 보호, 정찰 정보 | 안정 (갈매기 너프로 인한 간접 버프) |
| 올빼미 | 앰부셔 | 둥지 위장, 기습 돌입 | 안정 |
출시 로스터는 캐릭터 로스터라기보다는 역할 생태계로 이해하는 것이 가장 좋습니다. 7가지 역할은 세 팀이 맞붙는 매치에 필요한 7가지 전투 정체성에 대응하며, 단 하나의 역할이라도 빠지면 메타가 붕괴하게 됩니다.
6글자 약어 패턴
각 새의 역할은 커뮤니티에서 조합(comp)을 논의할 때 사용하는 한 글자 약어에 대응합니다: 사보추어(Saboteur - S), 디스럽터(Disruptor - D), 다이버(Diver - Dv), 스피드 데몬(Speed Demon - Sp), 탱커(Tank - T), 서포터(Support - Su), 앰부셔(Ambusher - A). '스카이 컨트롤(Sky Control)'(넓적부리황새 + 비둘기 + 독수리)과 같은 전형적인 조합은 T+Su+Dv로 번역되며, '잠입 습격(Sneak Raid)' 조합(넓적부리황새 + 까마귀 + 비둘기)은 T+S+Su로 번역됩니다. 이 6글자 패턴은 역할 조합을 나타내는 커뮤니티의 약칭입니다.
새별 약어 참조
- 까마귀 (S) = 사보추어
- 갈매기 (D) = 디스럽터
- 독수리 (Dv) = 다이버
- 벌새 (Sp) = 스피드 데몬
- 넓적부리황새 (T) = 탱커 / 앵커
- 비둘기 (Su) = 서포터 / UAV
- 올빼미 (A) = 앰부셔
이 약어 패턴은 HexNest Discord의 #comp-discussion 채널과 Steam 토론 스레드에서 플레이어들이 조합 분석을 게시할 때 사용됩니다. 약어 패턴을 익힌 플레이어는 조합 토론을 더 빠르게 읽을 수 있습니다.
까마귀 — 사보추어 정체성
까마귀의 배경 이야기는 사보추어입니다. 이 키트는 은밀한 접근, 빠른 알 획득, 그리고 소리를 통한 기만행위를 중심으로 구축되었습니다. 까마귀의 설정은 '들키지 않고 알을 훔치는 새'이며, 모든 능력이 이 정체성을 강화합니다.
그림자 날갯짓, 알 들어올리기, 그리고 까악 교란
- 그림자 날갯짓 (재사용 대기시간 6초): 근접 음성이나 오디오 신호가 없는 무소음 비행 구간입니다. 이 새의 대표적인 설정입니다.
- 알 들어올리기 (재사용 대기시간 4초): 표준 획득 반경의 1.8배 및 즉시 운반 기능입니다. 설정상의 보상으로, 까마귀는 일단 진입하면 빠르고 결단력 있게 행동합니다.
- 까악 교란 (재사용 대기시간 22초): 대상 위치에 가짜 '까악까악' 오디오 핑을 생성합니다. 설정상의 장난꾸러기 도구로, 까마귀는 은신보다는 소리로 적을 유인합니다.
까마귀의 설정은 로스터에서 역할이 곧 배경 이야기가 되는 가장 깔끔한 예시입니다. 어떤 패치도 까마귀의 키트를 건드리지 않았으며, 이는 1.0.0부터 1.1.5 버전까지 정체성이 안정적으로 유지되었음을 의미합니다.
까마귀가 사보추어 영역에서 독보적인 이유
까마귀는 7마리의 로스터 중 공격 진입 후에도 유지되는 진정한 은신 메커니즘을 가진 유일한 새입니다. 올빼미의 둥지 위장은 공격 시 해제되지만, 까마귀의 그림자 날갯짓은 영구적인 상태가 아니라 지속 시간이 있는 버프이므로, 까마귀는 전투에 진입하여 알을 훔치고 소리가 들리는 공역을 통해 탈출할 수 있는 유일한 사보추어입니다. 1.1.5 패치에서 까마귀는 변경되지 않았으며, 이는 갈매기 너프 및 독수리의 발톱 강하 버프와 맞물려 까마귀가 새로운 메타의 조용한 수혜자가 되도록 만들었습니다.
1.1.5 패치 이후 까마귀의 경쟁력 있는 장점은 다음과 같습니다:
- 변경되지 않은 키트: 1.0.0부터 1.1.5까지 너프 없음
- 간접 버프: 갈매기 너프로 인해 사보추어 침투 경로에 대한 방어 압박 감소
- 알 들어올리기의 안정성: 1.8배의 획득 반경으로 알이 끼이는 현상으로 인한 답답함 해소
- 까악 교란: 22초의 재사용 대기시간은 길지만, 5초 동안 지속되는 오디오 창은 실제 전술적 의사결정을 유도함
- 그림자 날갯짓 연계: 2.5초의 은신 창이 까악 교란 재사용 대기시간 관리와 연계됨
이 다섯 가지 장점 덕분에 까마귀는 1.1.5 메타에서 최상위 사보추어로 자리 잡았습니다.
갈매기 — 디스럽터 정체성
갈매기의 배경 이야기는 디스럽터입니다. 이 키트는 짤짤이 피해(chip damage), 둥지 방해, 그리고 결국 방어막을 찢어발기는 중첩 압박을 중심으로 구축되었습니다. 갈매기의 설정은 '모든 둥지를 방어하기 까다롭게 만드는 새'이며, 1.1.5 패치는 갈매기 역사상 가장 중대한 설정 변화 사건입니다.
짤짤이 광란 중첩 메커니즘
짤짤이 광란(Chip Frenzy)은 갈매기의 시그니처 능력입니다. 공격에 성공할 때마다 대상에게 지속 피해 디버프가 중첩되며, 이 중첩은 합산이 아닌 곱절로 계산됩니다. 최대 중첩(약 8~10회 추정)에서 이 디버프는 수호의 날개 보호막이 재설정되는 속도보다 빠르게 보호막을 찢어버립니다. 이것이 1.1.0 버전에서 갈매기가 지배적이었던 기계적 이유입니다. 짤짤이 파괴 메커니즘이 방어형 조합을 무너뜨렸기 때문입니다.
| 패치 | 갈매기 설정 상태 |
|---|---|
| 1.0.0–1.0.5 | 균형 잡힌 디스럽터, 둥지 방해 영역 차지 |
| 1.1.0 | 짤짤이 광란 피해량 과도화 — 약 9개월 동안 S티어 지배 |
| 1.1.5 | 짤짤이 광란 피해량 약 35% 감소(추정), 설정이 '견제받는 디스럽터'로 재작성됨 |
갈매기 설정이 주는 교훈은 단 한 번의 패치로 역할 정체성이 재구성될 수 있다는 점입니다. 1.1.5 패치 이전의 갈매기는 짤짤이 파괴로 방어 조합을 무너뜨리는 지배적인 디스럽터였습니다. 1.1.5 패치 이후 갈매기는 역할은 유지하되 위력은 감소한 균형 잡힌 B티어 픽이 되었습니다.
1.1.5 버전에서의 갈매기 카운터 플레이
1.1.5 패치 이후 갈매기 카운터 플레이는 짤짤이 파괴 방어 압박보다는 포지셔닝과 능력 타이밍에 의존합니다. 이제 잘 조율된 넓적부리황새의 수호의 날개 가동 시간으로 갈매기의 최대 중첩 짤짤이 피해를 흡수할 수 있으며, 비둘기의 날개치기 밀쳐내기로 중첩 카운터를 초기화할 수 있습니다. 갈매기는 여전히 1.1.5에서 강력한 둥지 방해 픽으로 남아있지만, 더 이상 메타를 지배하지는 못합니다.
독수리 — 다이버 정체성
독수리의 배경 이야기는 다이버입니다. 이 키트는 발톱 강하(Talon Dive) 돌입, 수송조 고정, 그리고 가벼운 새들에 대한 리치 우위를 중심으로 구축되었습니다. 독수리의 설정은 '알 운반을 끝내는 새'이며, 1.1.5 발톱 강하 버그 수정은 독수리 역사상 가장 중요한 설정 변화 사건입니다.
발톱 강하 버그 발생 및 수정 주기
- 발톱 강하: 가벼운 새들(비둘기, 벌새)을 고정하고 접촉 시 피해를 확정하는 광역 돌입기입니다.
- 1.1.5 이전 버그: 발톱 강하가 고정된 대상에게도 가끔 피해 확정에 실패하여 독수리가 B티어에 머물게 만들었습니다.
- 1.1.5 수정: 피해 확정 실패 버그가 패치되었고 피해량이 약 15% 버프(추정)되어, 로스터에서 가장 깔끔한 다이버라는 독수리의 설정을 회복했습니다.
독수리 설정이 주는 교훈은 버그로 인한 메타가 여러 패치에 걸쳐 지속될 수 있다는 점입니다. 발톱 강하 피해 확정 실패 버그는 1.0.0부터 1.1.5까지 지속되었으며, 이 버그의 해결로 독수리는 B티어에서 A/S티어로 거듭났습니다.
3v3v3 포맷에서 발톱 강하가 중요한 이유
발톱 강하의 수송조 고정 메커니즘은 3v3v3에서 독보적으로 중요합니다. 언제든 수송조가 두 팀에게 쫓길 수 있기 때문입니다. 발톱 강하 돌입은 수송조를 고정하고 다른 팀이 대응하기 위해 회전하기 전에 피해를 확정함으로써 두 팀 대 한 명의 수송조라는 구도를 해결합니다. 발톱 강하 버프가 없었을 때 3v3v3 포맷에서 독수리의 역할은 수준 이하의 돌입 압박에 불과했으나, 버프 이후 독수리는 전형적인 다이버 픽으로 자리 잡았습니다.
벌새 — 스피드 데몬 정체성
벌새의 배경 이야기는 스피드 데몬입니다. 이 키트는 순수한 공중 속도, 미러전 지배력, 그리고 둥지 간의 빠른 회전을 중심으로 구축되었습니다. 벌새의 설정은 '동시에 모든 곳에 존재하는 새'입니다.
스피드 데몬 플레이 스타일의 특징
벌새의 속도 버프는 독수리의 발톱 강하 돌입과 중첩되므로, 이 새는 전형적인 벌새 미러전 전문가가 됩니다. 상대 팀에 두 마리의 벌새가 있으면 게임에서 가장 템포가 빠른 매치가 만들어지는데, 두 새 모두 다른 어떤 역할보다 빠르게 둥지 사이를 회전할 수 있기 때문입니다. 미러전은 벌새의 대표적인 경쟁 영역이며, 경쟁적인 플레이어들은 미러전이 예상될 때 종종 벌새를 보조 픽으로 선택합니다.
벌새는 1.1.5에서 직접적인 변경 사항이 없었지만, 갈매기 너프는 벌새에게 간접적인 너프였습니다. 갈매기의 짤짤이 파괴가 만들어내던 열린 라인 압박이 더 이상 존재하지 않기 때문입니다. 벌새의 정체성은 안정적이지만, 1.1.5 이후 상성 분포가 좁아졌습니다.
벌새의 초보자 난이도
벌새는 출시 버전의 7마리 새 중 가장 가파른 학습 곡선을 가지고 있습니다. 고속에서의 공중 관성은 마우스와 키보드 플레이어가 키 조합을 통해 처리해야 하는 정밀한 제동 및 회전 타이밍을 요구하기 때문입니다. 벌새를 주 캐릭터로 삼는 초보자들은 둥지 사이를 안정적으로 회전하기 전에 제동 타이밍을 배우는 데 보통 10~20 매치를 소비합니다. 추천하는 초보자용 대안은 비둘기(서포터 역할) 또는 넓적부리황새(탱커 역할)입니다.
넓적부리황새 — 탱커 / 앵커 정체성
넓적부리황새의 배경 이야기는 탱커/앵커입니다. 이 키트는 팀을 위해 피해를 흡수하는 방어막인 **수호의 날개(Guardian Wings)**를 중심으로 구축되었습니다. 넓적부리황새의 설정은 '둥지를 실제로 방어할 수 있게 만드는 새'입니다.
수호의 날개 보호막 메커니즘
수호의 날개 능력은 넓적부리황새와 범위 내의 모든 아군 주변에 방어막을 생성합니다. 이 보호막은 고정된 양의 피해(약 200 HP 상당으로 추정)를 흡수하고 사라지기 전까지 8초 동안 유지됩니다. 이 보호막은 스카이 컨트롤 및 잠입 습격 조합의 전형적인 방어 중심축이며, 잘 조율된 넓적부리황새는 재사용 대기시간마다 수호의 날개를 비둘기의 날개치기 밀쳐내기와 연계하여 거의 뚫을 수 없는 방어 구역을 만들 수 있습니다. 넓적부리황새는 1.1.5에서 직접적인 변경 사항이 없었지만, 갈매기 너프는 간접적인 버프였습니다. 수호의 날개 보호막이 더 이상 짤짤이 광란 중첩에 찢기지 않기 때문입니다. 넓적부리황새의 정체성은 안정적이며, 1.1.5 이후 방어적 가치가 상승했습니다.
탱커 전선 조합의 가능성
넓적부리황새는 '탱커 전선(Tank Front)'(넓적부리황새 + 넓적부리황새 + 비둘기)과 같은 조합에서 중복으로 기용될 수 있으며, 이는 이중 보호막 지연 전략을 만들어냅니다. 이중 보호막은 1.1.0 이전 메타에서 유효했으나 갈매기의 짤짤이 파괴가 지배하던 시절에는 외면받았습니다. 1.1.5 너프 이후 이중 보호막 전략은 다시 유효성을 확보했으며, 커뮤니티 조합 토론에서 새로운 메타 아키타입으로 언급되고 있습니다.
비둘기 — 서포터 / UAV 정체성
비둘기의 배경 이야기는 서포터/UAV입니다. 이 키트는 날개치기(Wing Clap) 밀쳐내기, 순찰 정보, 그리고 오디오 기반 정찰을 중심으로 구축되었습니다. 비둘기의 설정은 '팀에게 어디로 가야 할지 알려주는 새'입니다.
날개치기와 근접 음성 조율
날개치기는 비둘기의 시그니처 방어용 밀쳐내기 능력입니다. 이 능력은 좁은 반경 내의 적을 밀쳐내고 약 3초 동안 적의 근접 음성 채팅을 침묵시킵니다. 침묵 구성 요소는 게임 내에서 가장 깔끔한 오디오 기만 방지 도구인데, 지속 시간 동안 적이 위치를 브리핑하는 능력을 제거하기 때문입니다. 잘 조율된 오디오 기만 분대를 상대로 날개치기 타이밍을 맞추는 비둘기는 분대의 정보 레이어를 단독으로 무력화할 수 있습니다.
비둘기는 1.1.5에서 직접적인 변경 사항이 없었지만, 갈매기 너프는 간접적인 버프였습니다. 날개치기 밀쳐내기가 완전한 방어 창을 회복했기 때문입니다. 비둘기의 정체성은 안정적이며, 1.1.5 이후 밀쳐내기 가치가 상승했습니다.
비둘기가 초보자 친화적 영역에서 독보적인 이유
비둘기는 정밀한 조준이나 공중 메커니즘을 요구하지 않기 때문에 가장 추천하는 초보자용 새입니다. 비둘기는 적에게 샷을 맞추지 않고도 날개치기 밀쳐내기, 순찰 정보, 근접 음성 브리핑을 통해 팀에 기여할 수 있습니다. 비둘기의 MVB 밀도는 보통 수준(상위 25%에서 10 매치당 1~2회 수상)이지만, 이 역할은 신규 플레이어에게 가장 관대합니다.
올빼미 — 앰부셔 정체성
올빼미의 배경 이야기는 앰부셔입니다. 이 키트는 둥지 위장(roost camouflage), 기습 돌입, 그리고 매복 타이밍을 중심으로 구축되었습니다. 올빼미의 설정은 '한 번 나타났다 사라지는 새'입니다.
둥지 위장 해제 조건
올빼미의 둥지 위장은 올빼미가 앉아 있거나 정지해 있는 동안 시각적 은폐를 제공하지만, 올빼미가 공격하거나 움직이는 순간 위장이 해제됩니다. 이는 히어로 슈터 장르 전반에 걸쳐 전형적인 매복 패턴이지만, Birds of War에서 올빼미의 구현은 위장 해제가 즉각적이고 완전하기 때문에(서서히 나타나는 창이 없음) 독특하게 가혹합니다. 잘 조율된 적 팀은 예상치 못한 둥지에 정지해 있는 새를 감시하여 위장 중인 올빼미를 찾아내고 그에 따라 응징할 수 있습니다.
올빼미는 1.1.5 패치에서 아무런 변경 사항이 없었습니다. 올빼미 정체성은 로스터에서 가장 틈새 영역인데, 올빼미가 공격하는 순간 둥지 위장이 해제되므로 지속적인 결투사라기보다는 일격 매복자가 되기 때문입니다. 올빼미는 출시 로스터에서 가장 기술 천장이 높은 픽입니다.
로스터 전반의 기술 천장 비교
출시 버전 7마리 새의 기술 천장 순위는 가장 높은 순부터 낮은 순으로 다음과 같습니다: 올빼미, 벌새, 독수리, 까마귀, 갈매기, 넓적부리황새, 비둘기. 올빼미의 기술 천장은 돌입 시 위장 해제 메커니즘에 의해 설정되며, 벌새는 공중 제동 타이밍, 독수리는 발톱 강하 고정 정밀도에 의해 결정됩니다. 비둘기는 정밀한 조준이나 공중 메커니즘이 필요하지 않기 때문에 가장 낮습니다.
설정이 조합 디자인에 반영되는 방식
7가지 새의 역할은 모든 경쟁전 조합의 빌딩 블록입니다. 3v3v3 포맷은 플록이 7가지 틈새 역할 중에서 일관된 역할 분담을 구성하도록 강제하므로, 각 새의 설정은 조합의 설정과 분리할 수 없습니다.
5가지 전형적인 조합
| 조합 | 새 슬롯 | 설정 테마 |
|---|---|---|
| 스카이 컨트롤 | 넓적부리황새 + 비둘기 + 독수리 | 방어의 중심축 + 수송조 고정 |
| 잠입 습격 | 넓적부리황새 + 까마귀 + 비둘기 | 방어의 중심축 + 사보추어 탈취 |
| 카오스 러시 | 벌새 + 올빼미 + 까마귀 | 공격적인 붕괴 + 매복 |
| 탱커 전선 | 넓적부리황새 + 넓적부리황새 + 비둘기 | 이중 보호막 지연 + 아군 보호 |
| 갈매기 디스럽터 | 갈매기 + 벌새 + 까마귀 | 짤짤이 압박으로 승리 + 알 탈취 |
모든 조합 이름은 출시된 공식 용어가 아니라 커뮤니티의 명칭이지만, 설정 테마는 패치를 거쳐도 안정적으로 유지됩니다. 스카이 컨트롤은 '방어와 수송조 고정으로 승리하는 조합', 잠입 습격은 '알 탈취로 승리하는 조합', 카오스 러시는 '맵 혼란으로 승리하는 조합', 탱커 전선은 '맵 장악으로 승리하는 조합', 갈매기 디스럽터는 '짤짤이 압박으로 승리하는 조합'입니다.
조합 커버리지 격차
5가지 전형적인 조합은 7마리 새 로스터의 대부분을 포괄하지만, 두 가지 틈새 영역은 과소 대표됩니다: 순수 속도 조합(벌새 전용 조합은 메타가 아님)과 순수 매복자 조합(올빼미 전용 조합은 메타가 아님)입니다. 이 두 역할은 자체 조합의 핵심이라기보다는 카오스 러시의 세 번째 슬롯으로 채워지는 경향이 있습니다. 발표되지 않은 두 마리의 새(9마리 목표에 따른)가 이러한 틈새를 메울 수 있습니다.
설정이 말해주는 미발표 새 두 마리에 대한 정보
HexNest는 장기적으로 9마리의 새를 목표로 하고 있음을 확인했으며, 이는 결국 두 마리의 새가 더 출시될 것임을 의미합니다. 이 새들의 설정은 기존 역할 분담을 통해 부분적으로 유추할 수 있습니다. 가장 가능성이 높은 새로운 역할은 전담 힐러(현재는 비둘기가 가벼운 힐러 역할을 수행함) 또는 전담 저격수(현재 로스터에는 진정한 원거리 픽이 없음)입니다.
과거 히어로 슈터 출시작과의 패턴 매칭
Birds of War의 두 마리 공개 패턴은 과거 히어로 슈터 출시작들과 일치합니다: 오버워치는 12명의 영웅으로 시작해 35명 이상으로 성장했고, 에이펙스 레전드는 8명의 레전드로 시작해 20명 이상으로 성장했으며, 마블 라이벌즈는 33명의 영웅으로 시작해 40명 이상으로 성장했습니다. Birds of War의 패턴(7 → 9 → ?)은 HexNest가 장기 로스터로 약 1215마리의 새를 목표로 하고 있음을 시사하며, 이는 당장 예정된 두 마리 이후에 38마리의 새가 추가될 수 있음을 의미합니다. 이는 추정치이며 확정된 것은 아닙니다.
채워질 수 있는 새 아키타입
설정이 주는 교훈은 역할 생태계가 새 디자인을 주도한다는 점입니다. 7마리의 출시 로스터는 닫힌 역할 루프(탱커/서포터/디스럽터/다이버/스피드/사보추어/매복)이며, 미발표된 두 마리의 새는 기존 틈새를 복제하기보다는 그 루프의 공백을 메울 것입니다. 커뮤니티에서는 까치 (Magpie)(거울 이미지 은신), 홍학 (Flamingo)(장거리 저격수), 콘도르 (Condor)(공중 스위퍼) 등을 추측하고 있으나 확정된 것은 없습니다.
자주 묻는 질문
출시 시점에 Birds of War에는 몇 마리의 새가 있나요?
Birds of War는 출시 시점에 까마귀, 갈매기, 독수리, 벌새, 넓적부리황새, 비둘기, 올빼미 등 7마리의 새와 함께 출시됩니다. HexNest는 1.1.5 패치 기준으로 아직 발표되지 않은 두 마리의 새를 포함하여 장기적으로 9마리의 새를 목표로 하고 있음을 확인했습니다.
새들에게 세계관 내 배경 이야기가 있나요?
새들은 내러티브 배경 이야기와 함께 출시되지 않습니다. 각 새의 '설정'은 전투 역할 정체성(사보추어, 디스럽터, 다이버, 스피드 데몬, 탱커/앵커, 서포터/UAV, 앰부셔)과 그 정체성을 표현하는 키트 디자인입니다.
1.1.5 패치에서 가장 강한 새는 무엇인가요?
1.1.5 발톱 강하 수정 및 버프 이후 독수리가 가장 강한 새이며, 넓적부리황새가 가장 강한 앵커입니다. 갈매기는 B티어로 너프되었습니다. 전체 순위는 최고의 새 티어 리스트를 참조하세요.
초보자에게 가장 쉬운 새는 무엇인가요?
비둘기와 넓적부리황새는 포지셔닝 실수를 용인해 주는 역할(서포터 및 탱커) 덕분에 초보자에게 가장 쉬운 선택입니다. 벌새와 올빼미는 정밀한 공중 제어와 타이밍이 필요하기 때문에 가장 어려운 선택입니다.
미발표된 새들이 메타를 변화시킬까요?
미발표된 두 마리의 새는 역할 공백을 메움으로써 메타를 변화시킬 가능성이 높습니다. 전담 힐러나 전담 원거리 픽은 새로운 조합 아키타입을 만들고 기존 역할들이 적응하도록 강제할 것입니다(기존 7마리 새의 역할 생태계를 기반으로 한 추정치).
7마리 새 로스터를 탄생시킨 밈의 기원에 대해서는 HexNest Games 기원 이야기를 참조하세요. 모든 새의 역할이 플레이되는 방식을 결정하는 세 팀 포맷에 대해서는 3v3v3 신화 분석을 참조하세요. HexNest의 공식 Discord인 discord.gg/birdgame은 2026년 여름 출시 기간 동안 커뮤니티 설정 토론이 활발히 이루어지는 채널입니다.