패치 1.1.5 기준 Birds of War는 에픽게임즈 스토어에 없습니다. 이 게임은 Windows용 Steam에서 독점 판매되고 있으며, 에픽게임즈 스토어 등록 정보, 에픽게임즈 런처 연동, 발표된 에픽 출시 일정 모두 존재하지 않습니다. 이러한 독점 상태는 Steam을 우선시하는 HexNest Games의 전략과 일치하며, 노코드 모드 키트의 기반이 되는 Steam 창작마당 모딩 생태계에 의해 더욱 공고해졌습니다.
이 페이지에서는 Birds of War의 미등록 상태, Steam 독점의 전략적 영향, 에픽 독점 고려 사항, 크로스 플랫폼 플레이에 미치는 영향, 출시 첫 주 커뮤니티 반응을 통한 HexNest의 멀티 플랫폼 로드맵 등 에픽게임즈 스토어 출시 현황을 기록합니다.
1.1.5 패치 기준 에픽게임즈 스토어 미등록
패치 1.1.5 기준 store.epicgames.com의 에픽게임즈 스토어에는 Birds of War가 등록되어 있지 않습니다. 직접 검색해도 결과가 나오지 않으며, 에픽게임즈 스토어 개발사 디렉터리에도 "Birds of War" 또는 "HexNest Games"로 등록된 HexNest Games를 찾을 수 없습니다.
현황 확인 매트릭스
| 현황 확인 항목 | 결과 |
|---|---|
| 에픽 스토어 "Birds of War" 검색 | 결과 없음 |
| 에픽 스토어 개발사 디렉터리 | HexNest Games 미등록 |
| 에픽게임즈 스토어 위시리스트 추가 가능 여부 | 불가능 |
| 에픽게임즈 스토어 출시일 | 미발표 |
| 에픽게임즈 스토어 위시리스트 수 | 0 |
에픽 스토어에 등록되지 않은 것은 기술적인 문제가 아니라 의도된 결정입니다. HexNest의 Steam 독점 전략은 보류 중인 유통 채널이 아니라 문서화된 결정 사항입니다.
Steam 독점이 중요한 이유
Steam 독점에는 세 가지 전략적 이유가 있습니다.
이유 1 — Steam 창작마당 모딩 생태계
Steam 창작마당 연동은 Steam 독점 기능 중 가장 중대한 영향을 미치는 요소입니다. 노코드 모드 키트(UE 5.6 모드 키트 초보자 가이드)는 인디 타이틀을 위한 가장 큰 모딩 커뮤니티인 Steam 창작마당과 직접 연동됩니다. 에픽게임즈 스토어에 출시했다면 모딩 커뮤니티가 Steam 창작마당과 에픽의 상대적으로 취약한 모딩 지원으로 양분되었을 것입니다.
이유 2 — Steam 클라우드 교차 기기 지원
Steam 클라우드 저장을 통해 여러 기기(데스크톱 + Steam Deck + Linux) 간에 원활한 플레이가 가능합니다. 에픽의 클라우드 인프라는 작동은 하지만 상대적으로 취약하여 기기 간의 원활한 흐름을 저해했을 것입니다.
이유 3 — 패치 소통을 위한 Steam 뉴스
Steam 뉴스는 Birds of War의 공식 패치 노트 제공처입니다. Steam의 알림 시스템은 플레이어가 외부 소통 채널 없이도 패치 공지를 확인할 수 있도록 보장하며, 이는 마케팅 여력이 제한적인 3인 규모의 스튜디오에 매우 유용합니다.
다중 스토어 운영의 숨겨진 비용
Steam과 에픽에서 동시에 서비스를 운영하면 HexNest의 운영 부담이 대략 두 배로 늘어납니다. 패치 당일에 두 개의 스토어를 업데이트해야 하고, 두 개의 플레이어 데이터 세트를 관리해야 하며, 두 개의 스토어 심의를 조율하고, 두 개의 지원 대기열을 처리해야 합니다. 3인 규모의 스튜디오에게는 이러한 운영 부담이 결정적인 요인이며, 스튜디오 규모가 확장될 때까지 단일 스토어에서 운영을 유지하기로 결정했습니다. 이는 관찰된 인디 스튜디오의 패턴을 바탕으로 추정한 것입니다.
에픽 독점 계약 관련 질문
커뮤니티에서 가장 자주 나오는 질문은 HexNest가 에픽 독점 계약(에픽이 개발사에게 일정 기간 Steam 출시를 보류하는 대가를 지불하는 계약)을 체결했는지 여부입니다. 다음 세 가지 신호는 그럴 가능성이 낮음을 나타냅니다.
에픽 독점에 반하는 세 가지 신호
- 위시리스트 단계부터 Steam이 중심이었습니다: 출시 전에 Steam 제품 페이지가 열렸습니다.
- Steam에서 위시리스트 10만 개 달성: 이 이정표는 Steam에 국한된 것이었습니다.
- HexNest의 공식 입장: 스튜디오 사이트는 Steam으로 직접 연결되며, 에픽에 대한 언급은 없습니다.
결론적으로 Birds of War는 에픽 독점 계약 때문이 아니라 자발적인 선택에 의한 Steam 독점입니다. 스튜디오는 창작마당 + 클라우드 + 뉴스 기능의 결합 때문에 Steam을 선택했습니다.
크로스 플랫폼 플레이에 미치는 영향
Steam 독점은 Birds of War가 Steam 독점으로 남아있는 한 Steam과 에픽 간의 크로스 플랫폼 플레이가 불가능함을 의미합니다. 에픽의 플레이어는 Steam 플레이어와 대결할 수 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
크로스 플랫폼 플레이 매트릭스
크로스 플랫폼 플레이 매트릭스는 다음과 같습니다.
| 플레이어 플랫폼 | 함께 플레이 가능 | 함께 플레이 불가능 |
|---|---|---|
| Steam | 다른 Steam 플레이어 | (다른 플랫폼 없음) |
| Epic | (이용 불가) | Steam 플레이어 |
| GOG | (이용 불가) | Steam 플레이어 |
| Xbox | (이용 불가) | Steam 플레이어 |
| PlayStation | (이용 불가) | Steam 플레이어 |
모든 Steam 플레이어가 하나의 매치메이킹 대기열에 있기 때문에 단일 플랫폼 인구는 가장 큰 경쟁 풀을 형성합니다. 인구가 분산되면(Steam + 에픽) 랭크 래더가 희석되며, 이는 HexNest가 피하고자 했던 경쟁적 단점입니다.
매치메이킹 인구 규모가 중요한 이유
매치메이킹 인구 규모는 대기 시간과 랭크 래더의 신뢰성을 결정하는 가장 중요한 요인입니다. Birds of War의 Steam 단독 인구는 혼잡 시간대에 3060초 이내, 비혼잡 시간대에 23분 이내에 랭크 대기열을 채우기에 충분합니다(Steam Charts 패턴 기준 추정). 인구를 Steam과 에픽으로 분할하면 비혼잡 시간대의 대기 시간이 두 배로 늘어나고 랭크 래더의 신뢰성이 저하됩니다. 인구가 적은 랭크 대기열에서는 실력 차이가 큰 플레이어끼리 매칭되기 때문입니다.
멀티 플랫폼 로드맵 (추정)
출시 첫 주에 커뮤니티에서 멀티 플랫폼 가용성에 대해 질문했으며, 가장 가능성 있는 로드맵은 다음과 같습니다(스튜디오 규모 및 인디 패턴 기준 추정).
추정 단계별 로드맵
- 1단계 (0~6개월): Steam 전용 (현재)
- 2단계 (6~12개월): 에픽 출시 가능성
- 3단계 (12~18개월): 콘솔 출시 가능성 (Xbox, Switch, PS5)
- 4단계 (18개월 이상): 모바일 (iOS, Android)
2단계의 에픽 가용성은 에픽의 무료 게임 프로모션 모델이 대규모 유저 유입을 이끌어낼 수 있기 때문에 가장 가능성 높은 단기 확장 계획입니다. 3단계 콘솔 가용성은 스튜디오의 성장에 달려 있습니다. 4단계 모바일 가용성은 가장 장기적인 전망입니다.
이는 추정치이며 HexNest에 의해 확정된 것은 아닙니다. 공지 사항을 확인하려는 플레이어는 HexNest Games 사이트 및 Steam 뉴스 피드를 주시해야 합니다.
에픽 출시 시 예상되는 모습
HexNest가 결국 에픽게임즈 스토어에 Birds of War를 출시한다면, 연동은 다음과 같은 패턴을 따를 가능성이 높습니다.
예상되는 세 가지 시나리오
- 시나리오 1 — Steam + 에픽 공존: 각 플랫폼의 플레이어가 분리되어 유지되며, 크로스 플랫폼 플레이는 지원되지 않음
- 시나리오 2 — 에픽 독점 (일시적): 6개월간 에픽 독점 기간을 가지며 Steam에서 판매 중단
- 시나리오 3 — 에픽 + Steam 완전한 크로스 플랫폼: EOS를 통한 완전한 크로스 플랫폼 연동
시나리오 1이 가장 가능성이 높고, 시나리오 2는 모딩 생태계를 파괴할 수 있기 때문에 가능성이 낮으며, 시나리오 3은 기술적으로는 가능하지만 3인 규모의 스튜디오가 운영하기에는 복잡합니다.
창작마당 모딩에 미치는 영향
Steam 독점의 가장 중요한 영향은 창작마당 모딩 생태계입니다. HexNest가 창작마당 연동 없이 에픽 버전을 출시하면 모딩 생태계가 분열되고 약화됩니다.
커뮤니티는 창작마당을 유일한 공식 모딩 목적지로 보존해야 한다고 목소리를 높여왔으며, 이는 HexNest에게 에픽 버전 출시 시 모딩 레이어를 제외하고 Steam 창작마당에만 의존하거나, 기술적으로 복잡한 크로스 플랫폼 모딩 시스템을 구현해야 한다는 강력한 신호가 됩니다.
크로스 플랫폼 모딩 시스템에 필요한 요건
Steam과 에픽 간의 크로스 플랫폼 모딩 시스템을 구축하려면 다음이 필요합니다.
- 공유 모딩 메타데이터 형식
- 교차 스토어프런트 창작마당 UI
- 통합 모드 구독 동기화 레이어
- 통합 모드 업데이트 알림 시스템
이 중 기성 솔루션은 없으며, 각각 HexNest가 자체 구축하거나 서드파티 미들웨어를 도입해야 합니다. 3인 규모의 스튜디오에게는 상당한 엔지니어링 리소스가 소요되므로, 단기적으로 크로스 플랫폼 모딩 시나리오가 실현될 가능성은 낮습니다.
HexNest가 에픽 출시 계획을 발표하지 않은 이유
HexNest가 에픽 출시 계획을 발표하지 않은 데에는 세 가지 타당한 이유가 있습니다.
세 가지 타당한 이유
- 현재는 Steam 독점에 집중하고 있습니다: 스튜디오 규모가 3명에 불과하여 출시 후 밸런스 패치에 집중하고 있습니다.
- 창작마당 + 클라우드가 결정적인 요인입니다: 스튜디오는 에픽의 상대적으로 취약한 인프라가 플레이어 경험을 저해할지 여부를 평가하고 있습니다.
- 패치 안정화를 기다리는 중입니다: 스튜디오는 밸런스를 반복 수정하고 있으며, 패치가 안정화되기 전에 두 번째 스토어를 추가하면 운영 부담이 배가됩니다.
이 세 가지 이유는 전략적 이점(유저 유입, 더 큰 플레이어 기반)이 실재함에도 불구하고 에픽 출시가 임박하지 않은 이유를 설명해 줍니다.
에픽 출시에 따른 예상 유저 규모 계산
HexNest가 결국 에픽게임즈 스토어에 Birds of War를 출시할 경우 예상되는 유저 규모는 다음과 같습니다($9.99 가격의 인디 UE5 타이틀에 대한 Steam Charts 패턴 기준 추정).
| 스토어프런트 | 예상 주간 활성 사용자 수 | Steam과의 유저 중복 비율 |
|---|---|---|
| Steam (현재) | ~50,000–80,000명 | 100% |
| 에픽 (추가 시) | ~20,000–35,000명 | 25–35% |
| 합계 | ~65,000–105,000명 | 해당 없음 |
25~35%의 중복 비율은 에픽 플레이어의 약 3분의 2가 Birds of War의 순수 신규 유저가 될 것임을 의미합니다. 대부분의 에픽 사용자는 에픽 무료 게임만 이용하고 Steam에서는 구매하지 않기 때문입니다. 예상되는 유저 유입은 의미가 있지만 획기적인 수준은 아닙니다. 추정치의 상한선에서도 합산 인구는 주요 F2P 타이틀의 사용자 수에 미치지 못합니다.
수익 분배 계산도 중요합니다. 에픽은 일반적으로 12%의 수수료를 가져가는 반면 Steam은 30%를 가져가므로, 에픽에서 Birds of War가 판매되면 카피당 HexNest에 18% 더 많은 수익이 돌아갑니다. 그러나 에픽의 PC 게임 오디언스 규모가 더 작기 때문에 절대적인 판매량은 Steam보다 낮을 것입니다. 손익분기점 계산은 에픽 사용자가 기존 유저와 중복되는지 아니면 잠재 고객층을 확장하는지에 따라 달라집니다.
이 계산이 아직 에픽 출시로 이어지지 않는 이유
유저 규모 계산이 아직 에픽 출시로 이어지지 않는 데에는 세 가지 이유가 있습니다.
- 유저 규모와 관계없이 운영 부담은 각 스토어프런트마다 선형적으로 증가합니다.
- 모딩 생태계의 파편화는 HexNest가 구축하고 있는 장기적인 진입 장벽을 훼손할 수 있습니다.
- 패치 주기 복잡성으로 인해 HexNest가 현재 진행 중인 출시 후 밸런스 조정 작업이 느려질 수 있습니다.
스튜디오 규모가 3명 이상으로 성장한 후에는 이 계산이 유리해질 수 있습니다. 패치 1.1.5 기준으로는 경계선에 있으며, 전략적 비용이 전략적 이점보다 큽니다.
자주 묻는 질문
Birds of War가 에픽게임즈 스토어에 있나요?
아닙니다. 패치 1.1.5 기준 Birds of War는 에픽게임즈 스토어에 없습니다. 이 게임은 Windows용 Steam에서 독점 판매됩니다.
Birds of War가 에픽에 출시될 예정인가요?
출시 후 6~12개월 기간 내에 출시될 가능성이 있는 것으로 추정됩니다. HexNest는 에픽 출시를 공식적으로 발표하지 않았습니다.
에픽 독점 계약이 체결되어 있나요?
에픽 독점 계약의 증거는 없습니다. Steam 독점은 계약상 의무가 아니라 전략적 선택으로 보입니다.
Steam 플레이어가 에픽 플레이어와 함께 플레이할 수 있나요?
게임이 Steam 독점이기 때문에 Steam과 에픽 간의 크로스 플랫폼 플레이는 불가능합니다. 단일 플랫폼 인구가 가장 큰 경쟁 풀을 형성합니다.
콘솔 출시 계획은 어떻게 되나요?
패치 1.1.5 기준 콘솔 가용성은 확정되지 않았습니다. HexNest는 3인 규모의 스튜디오이며 PC 출시 후 밸런스 조정에 집중하고 있습니다. 콘솔 버전은 상당한 추가 개발이 필요합니다.